スケッチの要素は何ですか?
の スケッチの要素 それらは、図面、オブジェクトの寸法や寸法、そして実際のサイズに対する比率です。.
スケッチは、測定器や秤を使わずにフリーハンドで描くことです。それはより詳細な技術的図面のドラフトまたは予備スケッチとして役立ちます.
このタイプの図面は完全に無料です。つまり、スケッチはあなたが欲しいものを表現することができます:オブジェクト、人、シーンや風景など。.
スケッチのスピードにもかかわらず、これらはきれいで、明確で、そして概略的な図面であるべきです。しかしなによりも、あなたは図面を構成する部品のサイズの比率を尊重しなければなりません.
スケッチの主な要素は何ですか?
スケッチの非公式性を考えると、これらは従来の技術的な図面の形式から免除されているので、非常に少ない道具で迅速に行うことができます。.
すべてのスケッチは、その構成に3つの基本的な要素があります。これについては、後で詳しく説明します。
フリーハンド描画
フリーハンド描画はスケッチの本質です。スケッチは通常、その場で作成され、図面の目的を観察し、その形状とおおよその測定値を紙のシートに複製します。.
スケッチはスケッチよりもはるかに詳細な種類の図面であるため、表現されているオブジェクトまたはシーンの実際の外観をシミュレートすることを試みることが重要です。.
スケッチを作成するときは、図面の明瞭さと正確さを維持することが不可欠です。そのため、フリーハンドの図面であっても、それは現実の表現として見なされます。.
このためには、図面を作成するために適切な角度を選択することが重要です。つまり、オブジェクトの視点の選択がスケッチの明瞭さにとって決定的になります。.
この観点は、言い換えると、表現したいフォームやシーンの複雑さに依存します。.
理想は、可能な限り最も単純な方法で、対象物または場所の現実を表現することを可能にするシーンの視点を選択することです。.
オブジェクトの測定値または注釈
図面を作成したら、オブジェクトの寸法の配置に進みます。このアスペクトは通常、図面の寸法によって決まります。.
寸法は、寸法を配置することによって、形状またはオブジェクトの各辺の寸法をグラフィック表示したものです。.
順番に、寸法は、研究対象の各側の点間の距離をシミュレートするために、画像から主図から投影される一組の線である。.
オブジェクトの割合
これはフリーハンドの図面なので、この種の表現では図面の縮尺を利用することは不可能です。.
したがって、スケッチが現実の良い表現であることを確認する唯一の方法は、形状の比率とそれらの間のサイズ比に注意することです。.
これは、オブジェクト間のサイズの関係だけでなく、その部分の対称性を考慮して、単一のオブジェクトにも当てはまります。広い関係とその逆がスケッチに一貫性と信頼性のある文字を与えるための鍵です.
参考文献
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