孫子の101ベストフレーズ



孫子 (紀元前544年 - 紀元前496年)は、古代中国の春と秋の時代に住んでいた中国の将軍、軍事戦略家、哲学者でした。彼はの作者と見なされます 戦争の芸術, 西洋と東洋の哲学に影響を与えた軍事戦略の非常に影響力のある仕事.

それから私はあなたのベストを去る フレーズ. あなたはまたこれらの戦争に関するフレーズに興味がある可能性があります。.

-戦争の最高の芸術は戦うことなく敵を征服することです.

-あなたが敵とあなた自身を知っているならば、あなたは百の戦いの結果を恐れてはいけません.

-彼らを忙しくさせて、彼らに呼吸させないように敵を疲れさせる.

-無秩序は秩序から来る、臆病は勇気から起こる、弱さは力から生じる.

-武器は、他に選択肢がない場合にのみ使用されるべき致命的な手段です。.

-あなたが敵対者に戦いの場所と日付を知らせないならば、あなたはいつでも勝つことができます.

-指示が明確ではなく、説明や命令が信頼されていない場合は、一般的な問題です。.

-あなたが地形条件のあらゆる詳細を知っているときだけあなたは機動して戦うことができます.

-劣等感を示し、彼の傲慢さを刺激する.

-一般は知恵、誠意、人類、勇気および厳格さの美徳を包含する.

-怒りで急いで攻撃しないでください。計画の立案と調整には時間をかけてください。.

-防御は不足の時代のためであり、豊富の時代のための攻撃.

-敗北に対して確実にする機会は私たち自身の手にありますが、敵を敗北させる機会は彼自身によって提供されます。.

-軍隊を操縦することは有利です。訓練されていない群衆と操縦するのは危険です.

-スピードが風のスピードであること、そしてコンパクトであることが森林であること.

-インテリジェントな戦闘機は彼の敵に彼の意志を課しますが、彼の敵の意志が彼に課されることを許可しません.

-彼が飛ぶことができる時とできない時を知っている彼は勝利するでしょう.

-スピードは戦争の本質です.

-あなたの敵を知っていて、あなた自身を知っていて、あなたは災害なしで百の戦いで戦うことができます.

-長期戦争から恩恵を受ける国の例はありません。.

-無形の点でさえ、非常に微妙になりなさい。音がないという点でさえ、非常に不思議になりなさい。このようにあなたはあなたの対戦相手の運命の監督になることができます.

-勝利した戦士は最初に勝利してから戦争に行きますが、敗北した戦士は最初に戦争に行きそれから勝利を求めます.

-私は不器用で突然の軍事作戦について聞いたことがありますが、長い間キャンペーンを維持してきた戦争の専門家を見たことがありません。.

-あなたの兵士をあなたの子供とみなしなさい、そうすれば彼らはあなたを最も深い谷まで追いかけます。彼らをあなた自身の愛する子供として見れば、彼らは死んでもあなたのそばにいるでしょう.

-すべての戦いで戦って征服することは、最高の卓越性ではありません。最高の卓越性は戦うことなく敵の抵抗を破ることにある.

-誰もが私が征服するところで私が使う戦術を見ることができます、しかし誰も見ることができないものは勝利を取り巻く戦略です.

-敵を打ち負かすためには、軍事司令部全体がただ1つの意図を持ち、すべての軍事部隊が協力しなければならない.

-疑いを避けるために8月を禁止する.

-百の戦いで百回を勝つことはスキルの全盛期ではありません。戦わずに敵を投入するのがスキルの先入観.

-無敵は防衛にあります。攻撃での勝利の可能性.

-あなたが敵から遠く離れているならば、あなたが近くにいると彼に信じさせる.

-慎重であり、敵ではない敵を待っている彼は勝利するでしょう.

-あなたの意図が何であるかを誰もがいつでも理解できないときあなたは勝つことができます.

-彼らを絶滅の危機に瀕させると、彼らは生き残るでしょう。致命的な状況にそれらを浸すと彼らは生きます。人々が危険にさらされているとき、彼らは勝利のために戦うことができます.

-戦いに勝った将軍は戦う前に多くの計算をします。負けた将軍はほとんど計算をしない.

-最悪の戦術は都市を攻撃することです。包囲し、都市を曲がることは最後の手段としてだけ行われる.

-実践的な戦争において、最も優れているのは敵国を完全かつ無傷のままにすることです。それを粉砕して破壊することはそれほど良くない.

-去年の善良な戦闘機は、最初は敗北の可能性を考えていましたが、それから彼らは敵を撃退する機会を待ちます.

-それゆえ、戦争で最も重要なのは敵の戦略を攻撃することです。.

-決定の質は、それが被害者を攻撃し破壊することを可能にする、鷹の切り上げのようなものです。.

-注文が合理的、公正、単純、明確かつ一貫している場合、リーダーとグループの間には相互の満足があります。.

-最初に戦場に到着した人は、敵の到着が戦うことを期待しています。戦場に遅く到着した人々は戦闘で急いで疲れ果てて到着しなければならない.

-あなたを狙うようになった敵のエージェントを探し、あなたに仕えるために彼らを賄うことが不可欠です。指示を与え、それらの世話をする。その後、2倍のエージェントが採用され使用されます。.

-あなたの敵とあなたの両方が無知であるならば、あなたは正確な危険にさらされています.

-あなたは微妙なしでスパイから真実を得ることができません.

-戦いが勝利を確実にするならば、知事がそれを禁じてもあなたは戦わなければなりません。戦いが勝利を確実にしないなら、あなたは支配者の命令によってさえ戦ってはいけません.

-名声を切望せずに前進し、不幸を恐れずに引退した将軍は、自分の国を守り、主権に良い奉仕をすることだけを考えている、王国の宝石です。.

-ある国が恩恵を受けた長引いた戦争はこれまでにありませんでした.

-敵対者にあなたにとって普通のことを異常なものとして見させなさい。あなたにとって並みないものを普通の人に見せる.

-私たち自身の部下が攻撃する立場にあることを知っていても、敵が攻撃に対して開かれていないことに気付いていないのであれば、私たちは勝利の途中まで歩いただけです.

-賢明な支配者と賢明な将軍だけがスパイのために軍の最大の知性を使い、それゆえ素晴らしい結果を達成します。.

-秘密作戦は戦争に不可欠です。それらを通して、軍隊はそのすべての動きをするために基づいています.

-敵を倒すことの利点を知覚するために、彼らは彼らの報酬を持っていなければなりません.

-私たちの兵士がお金で覆われていないのであれば、それは彼らが富を奪うからではありません。彼らの人生が過度に長くないのであれば、それは彼らが長寿に向かって傾いていると感じていないからではありません.

-人質が賛美で送られるとき、それは敵が休戦を望んでいるというサインです.

-悟りを開いた支配者は気を配っていて、善意の大将は注意に満ちています.

-彼は間違いを犯しているときあなたの敵を邪魔しないでください.

-混乱を恐れて機会もあります.

-人々の承認を心配すればあなたは彼らの囚人になるでしょう.

-あなたの計画が夜のように暗くそして貫き通さないようにしなさい、そしてあなたがあなたの移動をするとき、雷のように打つ.

-すべての戦争は詐欺です.

-誰が戦うことを望んでいるのは、まずコストを知っている必要があります.

-あなたの敵が気性に怒っているならば、彼をいらいらさせようとしなさい。彼は衰弱しているように見せかけ、傲慢に成長する.

-あなたの敵を知るためには、彼の友達にならなければなりません.

-機会を利用すると機会が増える.

-保護されていないポイントだけを攻撃するのであれば、攻撃は必ずヒットするようにすることができます。.

-彼の対戦相手に応じて戦術を変更し、そして勝利を達成することができる彼は、天の角から生まれた船長と呼ばれることがあります.

-私ができることをすべてやることができたら私が何をするか想像できますか?

-戦術のない戦略が勝利への最も遅い道です。戦略なしの戦術は敗北に先行する音である.

-リーダーは力ずくではなく例によって導く.

-数値優位性では力の経済です.

-勝利は彼らの代価を払っても構わないと思っている人々のために予約されています.

-人々は戦略に精通しているべきであり、それを理解する人々は生き残るだろう、滅びない人々.

-平和の時に戦争の準備をしなさい、戦争の時に、平和の準備をしなさい.

-賢明な戦士は対決を避けます.

-準備ができていないときに攻撃し、期待していないときに自分自身を見せる.

-探検家は風のように速く、スパイは森のように静かに、歩兵は山のように静かに動きます。しかし彼らと違って、私は火を征服します.

-現れていない敵に頼らないでください、それは彼のために準備されていることにかかっています.

-一般兵士が非常に強く、将校が非常に弱い場合、結果は不従順です。.

-あなたがあなたがあなた自身を知っているよりあなたの敵をもっとよく知っていれば、戦いの結果はすでに決まっています.

-古代人が鋭い戦闘機と呼ぶものは勝つだけでなく、単純さで勝つために際立っている人です.

-知っている人は説教しない、説教する人は知らない.

-塩水に浸された最高級の刀でさえ結局は錆びます.

-敵がリラックスしたら、彼を試してみましょう。あなたが満足したら、彼に空腹を感じさせる。座ったときに動かす.

-あなたが川の前で十分に待っているなら、あなたの敵の死体はあなたの前を通ります.

-できなくても征服する方法を知ることができます.

-偉大な兵士の特徴は、彼が自分自身の条件で戦うか戦わないということです。.

-彼はあなたを攻撃した場合、彼はほとんど勝たないことをあなたの敵に納得させる、これは彼の興味を減少させる.

-正義の輪はゆっくりと回るが、よく回る.

-単純な男の行動によって軍全体の状態を知ることができます.

-原色は5色以下ですが、組み合わせると、今まで見たことのないほどニュアンスが増えます。.

-戦争の芸術は国家にとって極めて重要です。.

-音符は5つしかありませんが、これらの5つの組み合わせは、聞くことができるよりも多くのメロディーをもたらします。.

-秩序や無秩序は組織によって異なります。状況に対する勇気または臆病規定の強さまたは弱さ.

-攻撃できないポジションだけを持っていれば、防御のポジションを確保できます。.

-あなたがどこにでも増援を送るならば、あなたは至る所で弱いでしょう.

-小さな努力で素晴らしい結果を達成することができます.

-目に見えないのは、彼の任務を果たして帰国した兵士です。.

-平和は戦争の本当の目的です

-大きな力をコントロールすることは、少数の男性をコントロールすることと同じ原則によって支配されています。.