運動の要素は何ですか?



動きの要素 それらは、あなたが運動が何であるか、そしてそれがどのように働くかについて、あなたが明確かつ正確な定義を持つことを可能にします。.

始めるためには、その要素の機能を理解するために、運動の概念を知ることが必要です.

物理学における動きは、特定の基準点および時間を考慮に入れた、物体または身体の位置の変化である。オブジェクトの位置が変わっていなければ、静止していると言われます。.

運動の主な要素

加速

加速度はベクトルの大きさと見なされます。それのおかげで、単位時間当たりの速度の変化を計算することができます。国際システムでそれを表す単位はm / s 2(メートル/平方秒)です。.

加速度はいくつかの動きに分けることができますが、最もよく使われる2つは等速円運動と加速直線運動です。

-均一な円運動:調査対象が一定の速度で円軌道を移動する場所です。.

-加速された直線運動:物体が直線経路を移動し、その加速度が一定のままであるとき。この動きの明確な例は、自由落下です。ここで、一定の加速度は重力の加速度に対応します。.

初期ポジションと最終ポジション

これらは、物体またはオブジェクトが移動した経路が始点と終点となる点です。.

スピード

速度は、動いている物体が移動した距離と旅に費やす時間との関係として定義することができます。.

Speedという用語はSpeedという用語と混同しやすいものです。科学の語彙では同義語として使用することができるのは本当ですが、それぞれが多少異なる定義を持っています.

最も顕著な違いは、Speedはベクトル的な性質を持ち、Speedはその大きさのモジュールであるという事実です。.

時間

それは動きの持続時間が測定される大きさです.

軌跡

それは、動きをした瞬間に身体または物体を通る直線または曲線の点の集合として定義することができます。.

ベクトルスクロール

変位ベクトルは、点Aから点Bまでのオブジェクトの位置を定義するベクトルです。.

変位ベクトルは、物体の初期位置と最終位置のみを考慮に入れており、前記ベクトルを計算するときにその経路が重要ではない。.

スピード

速度は、与えられた単位時間内に物体が移動した距離を表すベクトル文字です。.

それを定義するには、変位の方向とモジュール(速度)が必要です。国際システムにおける単位はm / s(メートル毎秒)の記号です。.

速度にはいくつかの種類があります。

-平均スピード:特定の時間間隔における位置の変化.

-インスタントスピード:軌跡の接線です.

-平均スピード:一定の加速度が含まれる場合の最終速度と初速度の平均.

参考文献

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