伝説の要素は何ですか?



伝説の要素 それはキャラクター、プロット、プロットそして環境です。伝説は、特定の場所の古代の歴史から検証不可能な出来事を取る特定のタイプの物語テキストです.

このため、この種のナレーションに素晴らしい要素を与える、ある超自然的または不可解な側面が常に存在する可能性があります。.

伝説の主な特徴は、それらが真実のふりをすることから始まるということです。この特殊性は他のジャンルからそれらを区別します.

つまり、伝説は、言われたことが実際にはある時点で起こったという信念に基づいています.

この考えを強調するために、伝説は彼らが彼らの意図において効果的であることを可能にする一連の要素を使用します.

伝説の4つの主な要素

1 - キャラクター

他の物語の文章と同様に、登場人物は伝説において原始的な役割を果たします。.

これらは物語の出来事を引き起こす行動を実行する責任があります。.

伝説は通常、いくつかの並外れた仲間や神聖な性格の助けを借りて逆境や脅威を克服するために管理する英雄によって主導されています.

通常、これらの英雄はその偉業が時間とともに人々によって誇張されている本物の存在に基づいています.

通常、文字数はそれほど多くはありません。主人公に反対する悪役に加えて、あなたは彼の冒険で彼を助ける友達を見つけることもできます。.

無生物であり、プロットの開発に重要な役割を果たすキャラクターもあるかもしれません.

例えば、アーサー王の伝説の場合、剣エクスカリバーはナレーションのあるイベントに不可欠です。.

2-プロット

伝説のプロットは、通常、コミュニティの信念、習慣、そして価値観を反映しています。この意味で、彼らは長所、長所、短所、そして人的欠陥を表現しようとしています。.

ですから、彼らが道徳的なアプローチで物語として働きかけたり、道徳の伝達を許したりすることは珍しくありません。.

超自然的な出来事や事実のいくらかの誇張を通して、素晴らしいあるいは素晴らしい要素も存在することができます。.

これは受信機の賞賛そして驚きを生成し、世代を通して伝説の維持そして増加を保証する.

3-引数

伝説のストーリーは多くのエキサイティングで驚くべき出来事でいっぱいでなければならない.

その主な意図は彼らがそれらを克服するように不利な状況を通してキャラクターを連れて行くことです.

英雄はそれらを克服するためにあらゆる種類の挫折に直面しなければならず、したがって彼らの容赦ない運命を満たしています。固定構造はなく、時間の経過とともに変化することを可能にします.

4-環境

伝説は特定の場所に限定されています。あなたは異なる場所からの一般的な物語を見つけることができますが、地理学は主人公を定義し、彼の行動を説明する方法を提案します.

時間の場合では、伝説は常に過去に、栄光と繁栄の過去に設定されています.

ユニークなモデルを持たないことによって、イベントは進化し変化して最も近い時代の新しい受信者の喜びを探しに行き、ストーリーをエキサイティングで新鮮で生き生きとさせ続ける.

参考文献

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