物語のジャンルの起源、特徴、サブジャンル、要素



物語ジャンル 特に物語、状況、出来事などを関係づける、あるいは伝えるすべての作品が含まれます。この文学的なジャンルの目的は、観客を楽しませたり、問題について考えさせることです。それはまたレッスンを教えるか、または読者の感情を動かすのに役立ちます.

このジャンルは、叙事詩のジャンルと同じくらい劇的なものとは異なります。物語の中で、著者はキャラクターが与えられた時間と空間に位置している、外界について語っています.

これは作者が自分自身、彼の経験と感情について語っている歌詞とは区別されます。劇的なジャンルとは異なり、それは実行されるようには設計されていません.

だから、物語のジャンルは非常に古いです。記録が示すように、最初の物語は詩で書かれていました。この例は、ギリシャと中世の叙事詩です。これらのナレーションは口頭の伝統から来ています。 versificationは彼らの暗記を容易にする方法でした.

数種類のテキストが物語ジャンルのフォーマットに従っています。これらのうち、あなたは伝説、叙事詩、物語、記録と小説を挙げることができます。後者はより複雑な構造を示すものです.

索引

  • 1起源
  • 2物語ジャンルの主な特徴
    • 2.1物語の見方
    • 2.2触媒としての衝突
    • 2.3記述言語
    • 2.4スピーチの多様性
    • 2.5主なカテゴリー
    • 2.6千年の起源
    • 2.7語り手の主観
    • 2.8感情的な能力
    • 2.9他の芸術への応用
    • 2.10心理学​​的側面
  • 3サブジャンル
    • 3.1悲劇
    • 3.2コメディー
    • 3.3ロマンス
    • 3.4風刺
  • 4つの要素
    • 4.1プロット
    • 4.2歴史発展の背景
    • 4.3キャラクター
    • 4.4テーマ
  • 5参考文献

起源

一般に、ナレーションは人間性の本質的な部分です。物語のジャンルは口頭の伝統から始まりました。このジャンルの最初の代表者は神話、伝説、寓話、逸話、バラードなどです。.

これらは何度も何度も数えられ、何世代にもわたって伝染することになった。それらを通して知識と知恵が共有されました.

文章の発明の後、口頭から書面によるナレーションへの変更がありました。しかし、この変更はすぐには起こりませんでした。教育を受けた人々だけが読み書きの仕方を知っていたからです。移行中は、両方のフォーマットが共存していました.

一方、歴史の中で保存されている物語のジャンルの最も古いテキストはギルガメッシュの叙事詩です。この物語は、有名なシュメール王の悪用に関連しています。さらに、物語の起源で知られている最初の記録は、エジプトで、Cheopsの子供たちは物語で彼らの父を楽しませました.

西洋文明の発祥地である古代ギリシャでは、最初の碑文は紀元前770年から750年に遡ります。 C.専門家たちは、Homer's Iliadはギリシャ語で最も古い生き残りの作品であり、口頭の伝統に由来すると示唆しています。.

1440年、グーテンベルクによる印刷機の発明により、大衆は聖書にアクセスすることができました。聖書の物語は霊性を教えることを主な目的としています.

現在、物語ジャンルは文学表現の中で基本的なものです.

物語ジャンルの主な特徴

物語の視点

物語の視点は、語り手が物語を読者に伝える視点からのものです。語り手は特定の声で話す。その声は読者に話しかけて物語を伝えます.

この意味では、1人目と3人目が最も一般的です。最初の人を使うとき、語り手は物語の重要な参加者であり、代名詞を使って話します。 私は私たち.

ナレーターは証人または主人公であることができます。 3人目の人物では、ナレーターはカメラのように機能し、カメラが見ることができるものと聞くことができるものだけを報告します。.  

さらに、全知のナレーターがあります。この場合、語り手はすべてを知っていて、どのキャラクターの考えや感情についてもコメントすることができます。また、あなたは物語の中のイベントのいずれかにコメントして、それらについて判断することができます.

触媒としての衝突

物語の分野では、それが行動が展開される理由であるため、対立は不可欠です。これは主人公が解決しなければならない問題に焦点を合わせます.

文学ではいくつかのタイプの衝突があります。これらのタイプのいくつかは以下のとおりです。運命、男対男、男社会と人間対性質.  

記述言語

記述的な言葉は歴史を生き返らせるために必要です。語り手はあらゆる細部と出来事を関連付けなければなりません。鮮やかで創造的な詳細は、一連の出来事を興味深い物語にするのを助けます.

語り手は読者の目と耳のように振る舞います。一方、語り手の視点とトーンは、使用される記述言語を決定します.

スピーチの多様性

物語のジャンルは、文学だけでなく、その出現または提示の基礎として年代順の物語を採用することができた他の表現形式でも認められています。.

物語は、映画、詩、ジャーナリズム、歴史的言説などで見つけることができます。それが専門作品の表現の主な形として物語ジャンルを採用したので、歴史学のケースは驚くべきものでした.

このようにして、歴史的テキストの消費と理解を容易にし、動的で遊び心さえある外観を提供することができます。.

さもなければ、それは作家の主観性(そして彼自身の作品の中の語り手)が、慣習や何千年もの文明である方法を操作することなく公開する意図を妨げる可能性がある人類学のそれかもしれません。.

主なカテゴリー

散文の小説は、最も人気のあるカテゴリであり、主に小説や物語から、物語に利用されています.

しかし、そして他の高価値コンテンツの消費を楽しませるために、歴史的または幻想的な出来事の架空のもの化は、神話、伝説、寓話などのジャンルを通して場所を見始めました。.

ノンフィクションは、実際の出来事の物語で構成され、主にジャーナリズム、伝記、歴史学を通じて表現されます。.

千年の起源

ギルガメッシュの叙事詩 それは現在までに発見され保存された最初の物語のテキストの1つです。これは、紀元前2000年頃に位置し、古代メソポタミアの宗教における重要な文書と考えられているウルクの王、ギルガメシュの物語です。.

その後、この一連の聖句は、叙事詩的歴史的物語の可能性を広げた単一の統一された首尾一貫したバージョンにまとめられました。.

この種の表現は、私たちの時代まで場所を見いだすであろう多くの物語の談話の進化が何であるかを示しました.

ギルガメシュが物語の一例であるのと同じように、アイスランドのサガは今日の物語の散文の一例となり得ます。.

語り手の主観

語り手は物語の中心人物であり、複数の形やバリエーションを持つことができますが、今日ではアーティストのスタイルやそれを受け入れる何らかの貿易の実務家の影響を受けます。.

語り手の種類は、物語の中での位置と表現される人の種類(文学の場合は一人称または三人称)に応じて、学内または演説外に分類されます。.

  • 学内ナレーターそれは、物語中の人物としての語り手の参加を主な特徴とし、物語能力は物語の間に行う遭遇と行動に限定される。ナレーターは自分が参加していない行動についての知識を持っているかもしれない。.
  • 超越的なストーリーテラー最も有名なのは、よく知られている全知のナレーターであり、必ずしも歴史上の形式を持っている必要はなく、自分自身を参照する必要さえないが、物語の世界についての最大の知識を持っている.
  • 複数ナレーター:新しいスタイルのナレーション。ナレーターとしても機能する複数のキャラクターが参加することで特徴付けられ、それぞれのキャラクターがそれぞれの資質や特性によって決まる視点をナラティブに提供します。ストーリー内の異なるバージョンのナラティブ間に合意点または中心点がある必要はありません。.

感情的な能力

芸術表現の様々な形で存在するジャンルとして、文学、詩、映画などで物語それは表現の最も完全なテクニックであり、読者や観客に共感を生み出す能力です。.

それゆえ、サポートに適応した言語構造を通して、それは聴衆に感情を生み出すことを目指しています。.

他の芸術への応用

物語のジャンルは、音楽や写真のように、物語の性質を自らの支持に適応させ始めた他の芸術にも応用することができます。.

彼らは視野を広げ、パラダイムを破り、首尾一貫した方法で組織された表現や現れが物語を語る能力を持つことができることを確認することを可能にしました.

心理的側面

現代人は、今日の社会のほぼどこからでも物語が絶え間なく流れることに慣れています。.

これにより、人間の生活そのものが、個人からナレーターと主人公の手を借りて、自分の経験を世界の他の人々を知覚する方法に割り当てることができる未完成の物語として見ることができます。.

物語の目的の心理的側面は、比類のない要素として、物語の文章や製品の消費に関してはより強いつながりを生み出します。.

その中で、人は他の性格や文脈で自分自身を見つけるだけでなく、自分自身を発見したり再発見することができます。.

サブジャンル

基本的に、物語のジャンルには4つの基本的なパターンがあります。これらは重なり合ったり、交互になったり、結合したりすることがあります。次に、簡単に説明する。.

悲劇

この種の話は、社会、そのリーダー、あるいはその代表にとって重要な問題から始まります。問題は、人間が自分自身の中で認識している誘惑や誤りから生じるかもしれません。.

悲劇は問題の解決と正義の回復で終わります。これはしばしば悲劇的な英雄の死や亡命を伴う.  

コメディー

コメディは、問題または軽微な誤りから始まります。一般的に、問題は悲劇的な間違いではなく単に「誤解」です。.

コメディの最終的な行動は容易に認識されます:キャラクターは結婚、歌、ダンスまたはパーティーで集まります。これはユニットの復元を示しています.

ロマンス

ロマンスは最も人気のある物語のサブジャンルです。これらは、英雄、危機、復讐、愛、そして他の情熱の物語です。これらは勝利で終わる.

風刺

風刺は一般的にコメディー、ユーモア、ウィット、ファンタジーなどの他のジャンルの要素を含みます。その目的は、一般の人々や社会の悪徳を明らかにし、批判することです。.

要素

プロット

物語ジャンル内の主な要素の1つはプロットです。それはある種の解決に達する前に因果的に関連している一連の行動についてです。一般に、ストーリーにはメインプロットとさまざまなインターレース2次プロットがあります。.  

歴史の発展の背景

もう一つの要素は、物語が展開する時空間的背景です。多くの場合、この文脈は登場人物の思考や感情に影響を及ぼし反映しています。これは物語の理解に大きく貢献します.

キャラクター

同様に、物語の開発はキャラクターを必要とします。これらは通常人ですが、動物でもありえます。一部の文字は非常に単純です。他の人はかなりの心理的な深さを示します.

テーマ

最後に、物語のジャンルの重要な側面は、話題や話題です。愛や死などの共通のテーマ、あるいは復讐や許しなどのより具体的なテーマがあるかもしれません.

参考文献

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