科学 - ページ 6

社会科学は何を学ぶのか

の 社会科学は社会を研究する, 最も広い意味での、人々の行動や世界への影響.言い換えれば、社会科学は人々の間の相互作用とこれらの相互作用が文化をどのように生み出すかを調べる分野の集まりです。歴史、経済学、政治学が社会科学を構成する. この定義から、社会科学は過去に起こった出来事から人間の行動や個人間の関係まで、社会のさまざまな側面を研究していることが理解できます。このことから、これらの科学の研究分野は非常に広いことがわかります。.しかし、社会科学はより具体的な目的を研究する責任がある分野に分けられます。次に、上記の分野とそれぞれの目的のリストが提示されます。.社会科学は自然科学とは別の研究分野に属します。科学の分野にも興味があるかもしれません.社会科学を学ぶ分野1-人口統計人口統計学は、人口とその変化および傾向の統計的研究です。この規律は、人口の質的および量的側面を考慮に入れています。質的側面は、教育、平均余命、犯罪および集団に存在する社会階級などの社会学的要因です.一方、量的な側面は人口の構成、分布、密度、成長そして移動です。.2-人の地理人間の地理学では、周囲の環境を考慮しながら、人々、地域社会、文化の発展の仕方や行動の仕方について学びます。. それは、それが人間によって実行される活動と彼らが住む環境への彼らの影響に焦点を合わせるという点で物理的な地理学とは異なります。.人間の地理はサブ分野に分けることができ、それはさらに特定の研究対象を持っています.例えば、経済地理学は個人のグループによって開発された経済活動の研究に責任があります。都市の地理学は首都圏のこれらのグループの関係を研究します、一方、地方の地理学は州レベルで同じ目的を持っています.3-経済経済という言葉はギリシャ語に由来し、「資産管理」を意味します。しかし、時間の経過とともに、この科学の研究の対象は拡大しました.現在、経済科学は商品とサービスの生産と交換に関連する状況を解決するために、個人が社会構造内でどのように相互作用するかを研究しています。.4-教育教育は何人かの著者によって最も重要な社会科学の1つと考えられています. 教育科学は、思考市民の発展に貢献するために教育と学習のプロセスを研究し応用する分野を構成します。.5-言語学言語は人間であり、言語の話者が同じコードを共有する他のユーザーとコミュニケーションできるようにする一連の構造化された知識とスキルで構成されています。.言語学は、言語がどのように構成されているかから始めて、あらゆる面で言語の研究に焦点を当てている科学です。.同様に、言語学は、言語の習得、その使用方法、および時間の経過とともに進化する方法を研究します。.言い換えると、この科学は、言語や言語に関する他の質問に答える責任があります。たとえば、世界中のさまざまなコミュニティで使用されている言語にはどのような特性が共通しているか?6 - 人類学人類学は人間を研究することであり、それには人間を記述し、その起源と進化を説明すること、そして一人の個人と他の個人との間に存在する違いを説明することが含まれる. 同じように、人類学者は現在または過去に属するかもしれない異なる文化の習慣、価値観および社会的パターンを研究する責任があります。. 人類学の研究分野は、人間を決定する生物学的および文化的条件の理解に焦点を当てています. 人類学は、個人はその身体的構造(生物学的条件)およびニーズの充足(文化的条件)によって条件付けられるという信念に基づいています。. 考古学、生物学人類学、社会文化人類学、言語人類学などの人類学的科学は、分野に細分化されています。.考古学この規律は、これらの古代文明の機能を理解するために考古学的発掘調査で見つかった人間によって残された遺跡の研究に責任があります。.生物学的人類学生物学人類学は、文化の発達に対する生物学の影響を分析しながら、人間の起源と進化を研究します。.社会文化人類学社会文化人類学は、与えられた文脈の中で特定のグループの習慣、伝統、文化を研究する責任があります(例えば、農村社会の伝統を研究する).言語人類学この人類学の分野では、言語の歴史、およびその重要性と文化内での進化について研究しています。. 7-心理学「心理学」という言葉はギリシャ語の「精神」と「論理」から来ており、それぞれ「魂」と「研究」を意味します。. この意味で、心理学は人間の心を研究し、感情や考え、意識の状態を通して人々やグループが世界をどのように認識しているかを説明しようとします。.この知識分野は、人間の行動や、この行動がさまざまな精神的プロセスとどのように関連しているかの研究にも関与しています。.8 - 社会学社会学は、孤立した個人ではなく、人間の集団の研究を担当しています。人間関係を理解し​​、それらがどのように社会や社会集団の創造を可能にするかを理解することは社会学の仕事です。.同じように、社会学者はこれらの社会の構造を分析して、個人がどのように社会の中で相互作用しているかを判断します。.9-歴史歴史は過去を研究し、分析し、そして解釈することに責任がある知識の枝です。他の科学と同様に、歴史はより専門的な分野に分割することができます。. たとえば、単一の国、地域、または特定の歴史的期間の研究に専念している歴史家がいます.参考文献社会科学定義3月9日、以下から取得します。. 社会科学とは何ですか。 3月9日、esrc.ac.ukから取得.人口統計とは何ですか?定義と意味businessdictionary.comから、3月9日に取得、.人間の地理3月9日、dictionary.cambridge.orgから取得しました。.経済学とは - なぜ経済学を学ぶのか3月9日、以下から取得しました。whystudyeconomics.ac.uk.科学教育とは3月9日、igi-global.comから取得しました。.人類学とは何ですか?...

ITは何を学ぶのですか?

の IT デジタル方式でデータを処理、送信、または保存するための方法、プロセス、および技法を研究する現代の科学です。.XX世紀の後半からの技術の大きな進歩により、この分野は生産性活動において重要性を増していました、同時にその特異性を増していました.コンピュータ、閉回路、ロボット、機械、携帯電話、インターネットの出現により、コンピュータサイエンスはここ数十年で最も活気のある科学の1つとなっています。.コンピュータという言葉の由来はいくつかの可能性があります。主に単語情報とautomatique(自動情報)の頭字語として浮上.1957年にカールスタインブックは、この言葉を次の文書に含めました。 情報:オートマチックインフォメーションインフォメーションアベイラビリティ.1962年には、フランス人エンジニアのPhilippe Dreyfusが彼の会社をSociétéd'InformatiqueAppliquéeと名付けました。しかし、この用語を「科学情報の研究、組織、および普及」として最初に使用したのはロシアのアレクサンドル・イワノビッチ・ミハイロフだった。.その幅広い応用分野の中で、この科学は電子機器とコンピュータシステムを使った情報の自動処理の研究に捧げられています。そして、それは異なる目的のために使われることができます.ITは何を学ぶのですか?アプリケーションコンピュータサイエンスの応用分野は、主にコンピュータとインターネットの衝撃によって、この半世紀の技術開発によってそのスペクトルを拡大していました。. その主なタスクの中には、設計、開発、閉回路計画、文書作成、監視およびプロセス管理があります。.それはまた産業用ロボットの創作、ならびに電気通信の広い分野および移動装置用のゲーム、アプリケーションおよびツールの製造に関連した仕事も担当している。.情報技術の形成コンピュータサイエンスは、数学と物理学だけでなく、コンピューティング、プログラミング、デザインなど、さまざまな分野の知識と知識が収束する科学です。.さまざまな分野の知識の間のこの相乗的な結合は、ハードウェア、ソフトウェア、電気通信、インターネット、および電子機器の概念を使用してコンピュータサイエンスで補完されます.歴史 コンピュータサイエンスの歴史は彼の名前が付けられた分野のずっと前に始まった。科学とは見なされずに、ほぼその起源から付随する人類.紀元前3000年に登録され、人類の最初の計算装置と見なされた中国のそろばんの作成以来、私たちはコンピュータサイエンスについて話すことができます。.このテーブルは列に分割され、加算や減算などの数学的演算を実行するためにそれらのユニットの動きを通して許可されています。この科学の出発点があるかもしれません.しかし、コンピュータサイエンスの進化はそろばんから始まったばかりです。 17世紀には、当時の最も有名なフランス人科学者の一人であるBlaise Pascalが計算機を作り出し、さらなる進化のステップを推進しました。.この装置は足し算と引き算のためだけに使われましたが、ほぼ100年後の18世紀にはドイツのライプニッツの基礎となりましたが、乗法と除算のある同様の装置を開発しました.これら3つの作成は、登録を持つ最初のコンピュータープロセスです。この分野が適切になり、科学になるまでには、さらに200年近く待たなければなりませんでした。.20世紀の最初の数十年間で、エレクトロニクスの開発は現代のコンピューティングの最後の衝撃でした。そこから、この科学分野は新しい技術から生じる技術的問題を解決し始めます。.現時点では、ギアとロッドに基づくシステムから電気インパルスの新しいプロセスへの変更があり、電流が通過すると1、通過しないと0がカタログ化され、この分野に革命をもたらしました。.第一次世界大戦中に、最初のコンピュータであるMark Iが完成し、最後のステップが踏み出されました。.コンピュータサイエンスの基本概念電子機器やコンピュータシステムを介して自動的に情報を処理するものとして理解されているコンピュータサイエンスは、発展するためにある程度の能力を持っていなければなりません。.3つのコアオペレーションが基本です。エントリ。情報の収集を指します。その同じ情報と出力の処理、それは結果を送信する可能性です. 電子デバイスおよびコンピュータシステムのこれらの機能の集合は、アルゴリズムとして知られています。これは、計算を実行して解を求めるための系統的な操作の順序付けられた集合です。.これらの過程を通して、コンピュータはあらゆる種類の活動において人類の任務を容易にするようになった様々な種類の装置を開発しました。.その応用分野には厳密な制限はありませんが、主に工業プロセス、経営管理、情報保存、プロセス制御、通信、輸送、医学および教育に使用されています。.世代コンピュータサイエンスとコンピューティングの分野では、1940年の出現から現在に至るまでの現代の歴史を象徴する5世代のプロセッサについて話すことができます。.第一世代第一世代は1940年から1952年の間にコンピュータが造られ、弁で操作されたときに発展した。その進化と有用性は主に科学軍事環境にありました.これらの装置は機械回路を持っていました、その値は必要な目的に従ってプログラムされるために修正されました.第二世代第二世代は、1952年から1964年の間に開発され、古いバルブに代わるトランジスタが登場しました。このようにして、以前のプログラミングを楽しんだ市販の機器が登場しました。.この段階のもう1つの中心的な事実は、最初のコードとプログラミング言語、CobolとFortranの登場です。その数年後に新しいものが続く. 第三世代第3世代はその前任者の開発期間より少し短い開発期間を持ち、それは集積回路が登場した1964年から1971年の間に拡張されました。.この段階でマークされたのは、デバイスの製造におけるコスト削減、記憶容量の増加、および物理サイズの縮小です。.さらに、特異性と適性が増したプログラミング言語の開発のおかげで、最初の実用的なプログラムが繁栄し始めました。.4代目第4世代は1971年から生産され、1981年まで10年間続きました。進化の主な主役は電子部品でした。.このように、最初のマイクロプロセッサがコンピュータの世界に登場し始めました。それには、古いコンピュータのすべての基本要素が単一の集積回路に含まれていました。.5代目最後に、第5世代は1981年に始まり、現代にまで広がります。そこでは、テクノロジーは現代社会のあらゆる面に侵入します。.コンピュータサイエンスのこの進化段階の主な発展は、すぐに今日世界を支配する関連技術の膨大なグループに連れて行かれたパーソナルコンピュータ(PC)でした。.参考文献知らせるアッティカ、情報、そしてコミュニケーション, 社会ドキュメンテーション:社会科学と応用技術のジャーナル、1999.情報の取り扱い(自動), Diego Dikygs、デジタルサイト「Notions of Computing」、2011.計算の歴史n, パトリシオ・ヴィラルヴァ.雑誌 Horizo​​nte Inform...

物理学は何を学びますか?

物理学 与えられた時間と空間内での問題、その動き、そしてその振る舞い. 物理学は宇宙の中での体の振る舞いを研究する自然科学であると言えるので、それは宇宙の振る舞いを研究するものです。その存在は天文学の出現から始まるので、それは最も古い学問分野の一つです。. 語源的には、物理​​的な単語はギリシャ語の「physos」(自然)から派生したもので、自然の研究を指します。このようにして、およそ2000年の間、物理学は自然哲学の一部として研究されました。それは化学と生物学の両方と数学の特定の分野を含みました。.17世紀の間に、科学革命のおかげで、物理学は最初に生物物理学や量子化学のような他の研究分野と学際的な独立した科学の一部門として見られました。物理学の限界が厳密に区切られていないので、これは可能です.物理学は物質の現象の単なる理論的説明から始まる技術進歩に貢献することを可能にするトピックの広い範囲を研究します. 例えば、物理学は電磁気学と核現象を研究しており、テレビ、コンピュータ、核兵器など、市場と現代文化に革命をもたらした新製品の開発を可能にしている(Avison、1989)。.物理学は何を勉強しますか?知識の基本分野古典物理学Isaac Newtonによって提起された運動と重力の法則とJames Clerk Maxwellによって提案された速度論と熱力学の理論を研究することは、この物理学の一分野である。. 古典物理学は物質とエネルギーに主に焦点を当てており、それらを独立した実体として考えています。音響学、光学学、古典力学、電磁気学は、古典物理学の基礎となる基本的な分野です。.同様に、現代のすべての物理理論は、このカテゴリの科学に含まれ、承認されています(Aristotle、1996)。.現代物理学現代物理学は、相対性理論と量子力学の研究を主に担う物理学の一分野です。. アルバートアインシュタインとマックスプランクは現代物理学の先駆者であり、相対論と量子力学の理論を科学の世界に紹介した最初の科学者であった(Mohindroo、2003)。.現代の物理学によって提案されたアイデアの中でエネルギーと物質は独立した実体と見なされるのではなく、同じ概念の異なる形式.核物理学核物理学は、原子核の構成要素、構造、挙動および相互作用を研究することを担う物理学の一分野です。一部の百科事典では、この物理学の分野を、原子核に関連するすべての要素を研究する責任があると定義しています。.現代では、核物理学は大きなブームを迎えました。今日でも、この物理学の分野は、核エネルギー、核兵器、そしていくつかの薬の生成を可能にするものです。.原子物理学原子物理学は、その核とは無関係に原子の組成を研究する責任がある物理学の一部門です。このようにして、彼は核の周りを周回する電子の振る舞いについて心配している(Physics、1971)。.地球物理学地球物理学は地球のふるまいを研究する責任がある物理学の一部門です。その主な焦点は、地球儀の形状、その構造と構成の研究です。. それゆえに、それはとりわけ重力、磁場、マグマおよび火山噴火を研究するために責任があります.生物物理学生物物理学は、物理学の原理、技法、およびツールを使用した、生物学的現象および問題の学際的研究です。. これは、生物物理学がすべての生物に由来する生物学的問題と分子構造を研究するためにどのように責任があるかです.生物物理学の主な成果の1つは、DNA(デオキシリボ核酸)の構造と組成を決定することでした。. 力学力学は、それが異なる力の影響を受けたときの物質の動きを研究する責任がある物理学の一分野です。この分岐は、古典力学と量子力学の2つの具体的な分岐に分けられます。.古典力学は物体の物理的運動の法則とこれらの運動を引き起こす力を研究する責任があります。. 一方、量子力学は、原子、電子、中性子、陽子などの小さな粒子の振る舞いを研究する物理学の一分野です。.量子力学は、それがニュートン力学の古典的な法則に対応していないとき、原子粒子のこの​​振る舞いを研究する責任があります.音響学アコースティックという言葉はギリシャ語の「akouen」から派生したもので、「聞く」という意味です。このようにして、音響学は、音が作り出され、伝達され、受信されそして制御される方法を研究することに責任がある物理学の一部門として定義することができます。. 同様に、このブランチは、さまざまな媒体(気体、液体、および固体)における音の影響を研究する責任があります。.光学系光学は、光の伝播、挙動、および特性に関連するすべての現象の研究に関与する物理学の一分野です。. 光とは、X線からマイクロ波まで広がる電磁スペクトルの成分であり、視覚の存在を可能にする放射エネルギーを含みます(Howard、2015)。.熱力学熱力学はエネルギーに関連して温度を研究することに責任がある物理学の枝です. このように、熱力学は、主に大規模な観測に基づいて、システム内の仕事、温度、およびエネルギーの影響を調べます.天体物理学天体物理学という言葉は、星を意味する "astro"と自然を意味する "physos"の組み合わせに由来します。. このように、天体物理学は、物理学の法則を利用して、星、銀河、惑星、そして宇宙のすべての要素を研究することを担う物理学の一分野として定義することができます(Rafiq、2017)。.参考文献(1996). 物理学....

ダイナミクスを研究するもの

の 動的 力とトルク、そしてそれらが物体の動きに与える影響を調べます。動力学は、この運動を可能にする現象、それらに作用する力、それらの質量および加速度を考慮に入れて、運動中の物体を研究する力学物理学の一分野です。.アイザックニュートンは、物体のダイナミクスの研究に必要な物理学の基本法則を定義することを担当しました。ニュートンの第二法則は、運動について語っており、力=質量x加速度という有名な方程式を含んでいるので、動力学の研究で最も代表的です。. 一般論として、ダイナミクスに焦点を当てた科学者は、物理システムが一定期間内にどのように発達または変化することができるか、そしてこれらの変化をもたらす原因を研究します。. このように、ニュートンによって確立された法則は、それらがオブジェクトの移動の原因を理解するのを助けるので、ダイナミクスの研究において基本的になります(Verterra、2017).機械システムを研究することによって、力学はより容易に理解することができます。この場合、ニュートンの運動の第二法則に関連する実際的な意味合いをより詳細に観察することができます。.しかし、ニュートンの3つの法則は、何らかの動きが観察される物理的実験を実行するときに相互に関連しているため、ダイナミクスで考慮することができます(Physics for Idiots、2017)。.古典的な電磁気学については、マクスウェルの方程式はダイナミクスの機能を説明するものです。. 同様に、古典系の力学は力学と電磁気学の両方を含み、ニュートンの法則、マクスウェル方程式およびローレンツ力の組み合わせに従って記述されると主張されている。.ダイナミクスに関連する研究のいくつか力力の概念は、力学と静力学の両方に関連する問題を解決するための基本です。物体に作用している力を知っていれば、それがどのように動くかを決めることができます。. 一方、オブジェクトがどのように動くかを知っていれば、その中で作用する力を計算することができます。.物体に作用する力は何かを確実に決定するために、慣性座標系に関して物体がどのように動いているかを知ることが必要です。. 運動方程式は、物体に作用する力がその運動と(特にその加速度と)関連することができるように開発されました(Physics M.、2017)。.物体に作用する力の合計がゼロに等しいとき、その物体はゼロに等しい加速係数を持つでしょう。. 反対に、同じオブジェクトに作用する力の合計がゼロに等しくない場合、そのオブジェクトは明確化係数を持ち、したがって移動します。. より大きな質量のオブジェクトは、置き換えられるためにはより大きな力の適用が必要になることを明確にすることが重要です(real-world-physics-problems、2017)。.ニュートンの法則 アイザックニュートンが重力を発明したと多くの人が誤って言っています。もしそうなら、彼はすべてのオブジェクトの落下に対して責任があるでしょう. それゆえ、アイザックニュートンが重力を発見し、運動の3つの基本的な原則を上げることに責任があったと言うことだけが有効です(Physics、2017).1-ニュートンの第一法則外力が作用しない限り、粒子は動いているか静止した状態を保ちます。.つまり、粒子に外力が加わっていないと、粒子の動きや粒子の動きが変化します。. つまり、空気からの摩擦や抵抗がなければ、一定の速度で動く粒子は無限に動き続けることができます。. 実際の生活では、動いている粒子に力を及ぼす摩擦係数または空気抵抗があるので、このタイプの現象は起こりません. しかし、静的な粒子を考えると、この手法はより理にかなっています。なぜなら、その粒子に外力が加わらない限り、静止した状態のままだからです(Academy、2017).2-ニュートンの第二法則オブジェクトにかかる力は、その質量にその加速度を掛けたものに等しくなります。この法則は、その式で一般的に知られています(強度=質量x加速度)。. これは、この物理学の分野で扱われる大多数の運動に関連しているので、これはダイナミクスの基本式です。.一般的に言って、この式は、質量が大きいオブジェクトほど、質量が小さい場合と同じ加速度に達するためにはより多くの力を加える必要があると思われるときに理解しやすいものです。. 3-ニュートンの第三法則すべての行動に反応があります。一般的に言えば、この法則は、壁に圧力が加えられると、壁を押す力が身体に向かって戻るということを意味します。....

カートグラフィは何を学びますか?主な特徴

の 地図作成研究 データが許す限り、地球の、あるいは他の惑星のさまざまな地域を表す地図の作成.この作業は技術的進歩のおかげでより簡単になりました。広大な未踏の土地があったので、何世紀もの間、地図製作は多くの芸術と想像力を持っていました.国際地図作成協会によると、地図作成は、科学的および芸術的な観点から、既存の地図の調査も担当しています。.地図作成という言葉はギリシャ語から来ています。それは昔の言葉で形成されています カルテー (地図)と グラフェン その機能を完全に定義する(write). 人間は常にこれらの文書を作り上げようとしてきました。.機能地図作成とは、それらを地図に変換できるようにするために、その地域の物理的特性からなる研究を指します。. そのためには、地図作成者は、地理、幾何学、統計、そしてもちろんこれらすべてを文書に反映する能力など、さまざまな主題についての知識が必要です。.惑星は球形なので、この分野の専門家はこの球から平面モデルまでの測定値を得るために様々な道具を使わなければなりません。. また、地図の縮尺が適切になるように、極が平らになっていることを考慮する必要があります。スケールは現実と平面上に描かれているものとの間の数学的比率です。.歴史始まりどちらが最初の既存のマップであるかについて明確なコンセンサスはありません。前者は小さく、人類の周囲の土地を表すにすぎないことは明らかです.壁画は、VII世紀に遡るチャタホイユクのトルコの都市の地図であり得ることが知られています。 C.地図の作成に科学的方法を導入したのはギリシャ人であると考えられる. ヘロドトスやエラトステネス(地球の表面を測定した人)のような作者は地図を作りました、しかしそれは彼自身に数学的な規則を適用したプトレマイオスでした。実際、彼らの世界地図はルネサンスまで使われていました.中世から現在まで数世紀後、中世には、宗教的要素を紹介するために作成された地図が使用されました。. 例えば、これらの多くで、エルサレムは惑星の中心として現れました。もちろん、現時点で知られている3大陸、ヨーロッパ、アジア、アフリカだけが登場しました. アメリカの印刷と発見はこの芸術に革命をもたらしました。探検家の群衆はそれらを地図に含めるためにそれらの未知の領域を調査しようと試みました.しかし、現在のようにある程度の精度に達することはありません。飛行機、衛星、レーダーおよび他の技術の使用は完全に地図化された陸地表面と海軍の一部を作りました.地図の種類- 政治地図彼らはさまざまな国、都市や他の種類の行政区画を反映する.- 物理的な地図それらは各ゾーンの自然の要素を示すものです.- 気候マップそれらは異なる気候帯を示すものです.- 地形図地理的な特徴を示すことから離れて、これらの地図はこれらの事故についての情報を与えます。たとえば、山、山、谷の標高を等高線で示すことができます。.- 地質図これらの地図には、各ゾーンのさまざまな鉱物、火山、断層が表示されます。.参考文献地球百科事典。地図作成とは何ですか? geoenciclopedia.comから取得しましたブリタニカ百科事典の出版社。地図作成(2017年1月16日)...

考古学は何を勉強しますか? (研究対象)

の 考古学 過去にこれらのグループに属していたオブジェクトやアーティファクトの分析を通して、古代文明の文化的行動を研究する知識の領域です。. それは人類学、人間およびそれらの文化の一般的な研究に責任がある科学の一分野です。. 考古学は道具、衣料品、装飾品などの物を分析する責任があり、これらの物理的手段を通して古代で行われた用途、習慣、活動を説明します。. 考古学のおかげで私達は前世紀の文化から先史時代の古代文明まで知ることができます.それは人とその文化の分析のために人文科学の研究で考慮されている品質を持っていますが、科学の古典的な方法論的厳密さでも働きます.考古学は、その結果を確立するためにテクニック、ツール、仮説、観察を利用するプロセスに従います.人間はその存在を通して自分自身を研究することへの関心を示してきたという事実のおかげで、それは何世紀にもわたる古代の慣習です。. しかし、考古学が私たちの知っているこの特別な慣習となったのは、18世紀の啓蒙時代に開発されたさまざまな技術や分野の実行までではありません。.考古学研究とは?考古学は、他の人間科学や生物科学を取り上げる非常に幅広い分野の知識です。彼の研究は世界で発展した歴史と異なる文化をよりよく理解するのに役立ちます.それは人類のすべての異なる歴史的な時代と地球の地理的な分野で手を出した唯一の研究分野です. 考古学は我々の種の過去についての貴重な量の知識を提供してきたので、彼らの研究の理由を知ることは重要です.考古学は過去の文化について知るために物を得て分析することに専念しています. これを行うには、抽出と収集によって取得されたオブジェクトにアクセスできる必要があります。しかし、発掘などのプロセスは破壊的と見なされます。考古学のために幸運にも、これらのオブジェクトの多くは肉眼で見つけることができます.動植物と接触しているにもかかわらず、これらは考古学の研究対象ではなく、生物学的人類学のような他の分野の研究対象です。同様に、恐竜などの古代の種の研究は古生物学に属します.たとえば、金で装飾された頭蓋骨の研究では、人類学者は頭蓋骨の物理的特性を記述し、考古学者はこのオブジェクトが属する文化を分析し、社会的地位に応じて金が身体装飾の一形態であることを証明します。.過去についての知識を得るために物を使うことのおかげで、考古学は歴史のような他の研究分野を超えた範囲を持っています. 先史時代についての知識は、そのほとんどが考古学のおかげでした。なぜなら、文書化されていない時代であったからこそ、その対象を通して研究することしかできなかったからです。.考古学者の仕事考古学者は科学者と非常によく似た経歴を持っています。フィクションストーリーにおける彼らのイメージのおかげで、彼らがエキゾチックな場所に旅行する人々として考えられるのは一般的ですが、実際には彼らは実験室や美術館で働く傾向があります.彼らの仕事は、分析して仮説を立て、対象をテストして技術を利用することです。. 通常、この作品の成果物は美術館のサンプル用にキュレーションされているので、実際には細心の注意を払った科学作品です。. 遺跡とは?考古学者は自分の研究室で物を調べます、しかし、彼はどこでそれらを手に入れますか?遺跡とは過去の遺跡が発見される場所です。. 遺跡は、エジプトのピラミッド、近代的な都市の真ん中にある古い家、あるいは海に沈んだ船など、巨大な建造物と見なすことができます。.最も一般的な遺跡や多種多様な遺物が得られる場所は、とりわけ、先住民保護区、古い軍事居住地、墓地、農園、奴隷制の古い家屋、強制収容所、または古い工場です。.考古学のさまざまな種類考古学者の作品は、通常、特定の地理的領域に関連付けられていますが、これは偶然の一致ではありません. 考古学は歴史と考古学的遺跡の豊かな分野に基づいているので、例えば、中米、中国、エジプトを中心とする古代文明の考古学は、その古代文化の豊かさのためにあります. 考古学のもう一つの分野は海の深さに焦点を当てており、その研究の対象は沈没船であり、何年にもわたって海面の成長後に沈んだ現在の、あるいは都市全体に引きずられているものです。.先史時代の考古学は最初の入植者の遺物にそのニッチを持っています。. 古い大陸では、発見は何千年もさかのぼることができますが、アメリカでは、歴史的な理由から、それは数千年前にさかのぼることができます。.最後に、古典的な考古学は偉大なヨーロッパの文明の研究に焦点を当てています:ギリシャとローマ。聖書の考古学は、中東に住んでいたと推測されるこれらの宗教的人物の存在の証拠を調査することに限定されています.考古学の未来考古学は1800年以降に利用可能になった技術の使用のおかげで完全に進化しました、そしてこれらの進歩は革新を止めませんでした. 現在、Google Earthのような新しいツールはリモートサイトのパノラマビューを提供します。これは、この分野のエキスパートとアマチュアの両方に利益をもたらします。.将来の宇宙探査では、考古学は物理学、生物学、天文学などの他の科学と力を合わせることが期待されており、専門家は私たちの惑星を超えて見つけることができる人工物と非人間の遺跡の探求に挑戦できることを願っています.参考文献クロウキャニオン(s.f.)考古学的プロセス. クロウキャニオン考古学センター. crowcanyon.orgから取得しました.Fort...

研究ノートとは

の 研究ノート それらは研究プロジェクトの調査結果と結果を公表するために使用されるコミュニケーションツールです。.一般的にそれらは2〜4ページの拡張子または3,000〜4,000語の間のテキストです、彼らは小さな予備研究と考えられます. リサーチノートは科学的プロジェクトだけでなく、調査プロセスに続くプロセスを知らせることを試みる技術的および教育的なものにも使用されます。.研究ノートには、同じもののすべてのハイライトが含まれていますが、深さと詳細は含まれていません。.研究ノートの構造リサーチノートの構造は、簡単な方法で情報を見つけるのを手助けすることを目的としています。また、著者がアイデアを体系化し、何を伝えようとしているのかを手助けするのを助けます.一般的に、それらは以下の構造を持ちます。 役職魅力的で短いに違いありませんあらすじ著者の議論の問題と利点を定義するはじめにトピック、その目的および研究分野の前文.方法論調査を複製できるようにするために必要な情報を提供します。.結果結果を表示して他の研究成果と比較する.結論それは最も顕著な結果、研究成果の結果と限界を示しています.参考文献リサーチノート作成のために参考にされた文書や作品のリスト.研究ノートの版研究ノートの発行は著者の責任であり、著者は以下のフォーマットに従う必要があります。 1.-作品名. 2.-著者名または著者名 3.-出身機関の識別番号(該当する場合).3.-仕事の内容. 研究ノートにおける情報の提示 リサーチノートが正しく行われるように、情報を提示し、アイディアと議論を首尾一貫して開発することは非常に重要です。. この目的のために、ナレーションの対象となるトピックまたは提起された問題の紹介を含め、調査の主なアイデアに関する証拠を提示する必要があります。テーブル、画像、グラフィックを含めることができます.それから彼の個人的な経験と彼が観察したことに基づく著者の個人的な意見を含む研究の話題に関する議論と議論に続きます.研究ノートを作成するためのヒント1-興味のあるトピックを選択してくださいあなたは多くの情報を検討し、広範な研究と実験をしなければならないので、研究ノートの完成を通して熱意を確実にして維持するために.2-リアリズム作者の長所と能力、およびそれを実行するために利用可能なリソースに基づいて調査を選択する.3-従うべき方法論研究の性質に最も適した方法を選択する必要があります.4-予備的なアウトラインを作成する予備的な概要を作ることによって、考えやアイデアが整理されます。.5-研究ノートの目的目的を事前に知っておくことは重要です、それは質問、論文発表または仮説声明を定式化することによってされることができます.6-執筆の規則と執筆の成果の提示に従う参考文献FernándezCamacho Eduardo(2012)雑誌の記事の書き方:編集者の視点。 ES、グラナダ.Zemach Dorothy(2011)。研究論文を書く:エッセイから研究論文へニューヨーク、EU:マクミラン出版社.CegarraSánchez、José(2004)科学技術研究の方法論。マドリード、ES:EdicionesDíazde SantosGlasman-Deal Hilary(2010)英語を母国語としない講演者向けの科学研究論文。イギリス、ロンドン:インペリアルカレッジ.

電圧計とは何ですか?最も関連する機能

A 電圧計 電気または電子回路内の2点間の電位差または電圧を測定するために使用される電子機器です。電位差の単位はボルト(V)です。.基本的なアナログ電圧計は、高抵抗と直列の高感度検流計(電流計)で構成されています. 電圧計の内部抵抗は高くなければなりません。さもなければそれはかなりの電流を引き付け、テストが行​​われているとき回路の動作を中断します.アナログ電圧計はそれらの測定値をアナログ的に(回路の電圧の分数を示す針)表示し、デジタル電圧計はそれらの電圧測定値を直接数字で表示する.実用的な実験室用電圧計の最大範囲は1000〜3000 Vです。そのため、ほとんどの市販の電圧計ではスケールが異なり、10の累乗で増加します。たとえば、0 - 1 V、0 - 10 V、0 - 100 V、0 - 1000 V. 高い電位差を測定する電圧計は、多くのケーブルと絶縁体を必要とします.計算の分野では、標準的な実験室用電圧計が適しています。検出される電圧は中程度で、通常1 Vから15 Vの間です。.一般に、アナログ電圧計は、数分の1ボルトから数千ボルトまでの電圧を測定するために使用されます。....

ベクターとは何ですか?またその特徴は何ですか?

A ベクトル それは、大きさと方向という2つの独立した性質を持つ量または現象です。この用語は、そのような量の数学的または幾何学的表現も表します。.自然界におけるベクトルの例は、速度、力、電磁場および重さです。特定の方向を示さずに大きさのみを示す量または現象はスカラーと呼ばれます. スカラーの例には、速度、質量、電気抵抗、およびハードディスク記憶容量が含まれます。.ベクトルは、2次元または3次元でグラフィカルに表現できます。大きさはセグメントの長さとして示されます。方向は、セグメントの向きと一端の矢印で示されます.上の図は、2次元直交座標(デカルト平面)の3つのベクトルと極座標のそれらの等価物を示しています。.物理学におけるベクトル物理学では、ベクトルがあるとき、2つの量を考慮する必要があります。それは、方向と大きさです。大きさが1つしかない量はスカラと呼ばれます。方向がスカラー量に与えられると、ベクトルが作成されます。.視覚的には、ベクトルは矢印として描かれています。これは、矢印の方向と大きさ(矢印の長さ)が明確であるため、完璧です。. 次の図では、矢印は矢印の裾から始まり、末尾で終わるベクトルを表しています。. 物理学では、ベクトルを表すために太字が通常使用されますが、矢印付きの文字として表すこともできます。.矢印は、それが単なるスカラ値ではなく、Aで表されることを意味しますが、方向を持つものでもあります。.ベクトルとスカラの違いベクトルではない値はスカラーです。例えば、そのような500個のりんごの量はスカラーです、それはアドレスを持たず、それはただの大きさです。時間もスカラーです、方向はありません.ただし、速度は経路の大きさ(速度)を指定するだけでなく、経路の方向(および方向)も示すため、ベクトルです。. たとえば、速度ベクトルの作用線は次のようになります。 水平から30°になります。したがって、オブジェクトがどの方向に移動するのかがわかります。. しかし、これはまだそれが私たちから遠ざかっているか、近づいているかどうか、旅行の方向を指定しません。したがって、ベクトルが矢じりを通して作用する方向も指定します。.力、加速度、移動距離もベクトルです。たとえば、車が10メートル移動したと言っても、どの方向に移動したのかはわかりません。移動を完全に指定するには、移動方向と移動方向も指定する必要があります。. あなたが自分自身に向かってオブジェクトを引っ張るとそれはあなたに近づくので、そしてあなたがあなたからそのオブジェクトを押しのけると強さもベクトルです。力は方向と感覚を持っているので、それはベクトルです。.例ベクトルが提供する情報の例として、以下があります。金の袋を探す「金の袋が教室の外にあり、それを見つけるには20メートル移動してください。」と先生が言ったとします。この声明はきっとあなたの興味を引くでしょうが、宣言に含まれている金の袋を見つけるのに十分な情報はありません。.金の袋を見つけるのに必要な変位は十分には説明されていない。一方、先生があなたに言ったとします。「金の袋が教室の外側にあり、教室のドアの中央から北へ30°の方向に20メートル移動しているのがわかります」. このステートメントは、基準位置または出発位置(クラスドアの中心)に対する大きさ(20メートル)と方向(北から西へ30°)をリストする変位ベクトルの完全な説明を提供します。 ). 大きさと方向の両方が示されていない限り、ベクトル量は完全には記述されていません。.車の移動車の中を移動するときは、異なるベクトルを使用します。これらのベクトルは速度を変えるたびに現れる. 加速して別の車を追い越すときは、新しいベクトルを構成する方向と速度の変数を追加します。.一方、速度を落としたい場合は、上記の減速度に対応するベクトルを減算します。. 別の意味では、速度を変えずに後退すると、車の動きから生じるベクトルに感覚を変更します。.ドアを開けるドアを開けるときは、いくつかのベクトルを使います。最初に、ドアのノブを回転させるために一定の方向に力を印刷しなければなりませんそしてそれから我々は一定の方向にドアを押しなければなりません。.これらの力と方向の値は、ドアを開くために使用されるベクトルに対応しています。ドアを閉じるプロセスは、新しいベクトルを生成します。このベクトルの値は、ドアを開くために最初に指定された値に対して負になります。.箱を動かす非常に重い箱を押したいときは、その側面に力を加えなければなりません。箱が動くことができるように、この力は一方向にかけられなければなりません.この場合、ベクトルはボックスを移動するために適用される力と方向の組み合わせから得られます。.力を使ってボックスを押すのではなく、垂直に持ち上げる場合は、新しいベクトルが表示されます。. このベクトルは、箱が持ち上げられる垂直軸とそれを持ち上げるために適用される力で構成されます。.チェスタイルを移動する前の例のように、チェスチップをテーブルの表面上で(特定の方向に動かし、特定の力を加えて)動かしてボード上の位置を変更し、ベクトルを生成することができます。.ボードから持ち上げて垂直方向に新しいベクトルを生成することもできます。.ボタンを押すボタンが含まれているのと同じシステムによって与えられた一方向にのみボットが押されます。. そのボタンを押すには、指で力を加える必要があります。この運動の演習から、ベクトルが生じるでしょう.ビリヤードをする木製の手がかりでビリヤードボールを打つと、すぐにベクトルになります。強さと方向という2つの大きさの効果があるためです。.特定の方向に動かすために、ビリヤードボールに力が加えられます。テーブルの上のビリヤードボールは前に確立された感覚を持つでしょう、そしてそれはプレーヤーの決定に依存するでしょう.おもちゃの車を引いて子供がおもちゃの車を持ってロープで引っ張る、あるいは単に手で操作すると、たくさんのベクトルを生成します。.子供が車の移動速度や方向を変えるたびに、新しいベクトルが作成されます。. この場合のベクトルの変数は、子供が車に加えるエネルギーと、それを動かしたい方向からなります。.ベクトルの表現ベクトル量は、スケールされたベクトル図で表されることがよくあります. ベクトル図は、特定の方向に拡大縮小するために描かれた矢印を使用してベクトルを表します。適切なベクトル図には、いくつかの特性があります。スケールが明確に記載されている.ベクトル矢印が特定の方向に(矢じりで)描かれます。ベクトル矢印には頭と尾があります.ベクトルの大きさと方向は明確にラベル付けされています.ベクトルのアドレスベクトルは東、西、南、北を向くことができます。しかし、いくつかのベクトルは北東に(45°の角度で)向けられています。したがって、北、南、東または西に依存しないベクトルの方向を識別することが明らかに必要です。. 任意のベクトルの方向を記述するためのさまざまな規約がありますが、そのうちの2つだけを以下で説明します。.1...