10自分の法廷ゲームとその特徴



自分のコートゲーム 各チームが自分のゲームや戦略を開発するための定義された領域があるスポーツです。スポーツの例としては、テニス、バレーボール、水泳などがあります。.

多くのスポーツ活動があり、すべてが発展するために物理的なスペースを必要とします。この空間は、それらの多くで裁判所と呼ばれています。フィールドまたはフィールドは区切られていて、小さいチェス盤からフットボールまたは野球場まであります。.

各チームが対戦相手のスペースとは別の裁判所のスペースを占めている場合、ゲームは分割されているか、または裁判所の裁判所と呼ばれます。そうでなければ、もしプレイヤーが対戦相手のスペースに移動できれば、それから侵略ゲームについて話します。.

自分の分野のゲームでは、プレイヤー同士の接触はありません。機器は、ネットワーク、回線、またはデッドスペースによって分離されており、交差させることはできません。.

彼らはフィールドを越えることができないので、プレーヤー間の摩擦や接触はありません。そのため、2人の対戦相手がフィールド内のポジションに異議を唱えたりボールやボールを所持したりしたとき.

コンタクトスポーツでは、ボール、円弧状のボール、ネット、またはどこかにボールを通過させることで得点が得られますが、独自の法廷ゲームでは、両方とも相手のスペースにすることで得られます。フィールドに触れることによってボールに侵入するか、または問題のスポーツに応じて2回以上ボールを攻撃する。.

自分の裁判の試合のいくつかは何ですか?

1 - バレーボール

それは5人のプレーヤーの2つのチームの間でプレーされます、2人のプレーヤーのバリエーションがあると個々のモードで。目的は、最大3回打撃する前に、移動体(この場合はボール)をメッシュを介して反対側のコートに戻すことです。.

それはモダリティに応じていくつかのセットで再生されます。コートは滑らかな木、磨かれたセメントまたは浜モードの砂である場合もあります.

2-テニス

目的は、ボールがボールを2回跳ね返す前にボールを打って相手のコートに戻すことです。ボールはラケットで打たれます。それはシングルとダブルの様式で演奏されます.

3-ピンポン

テニスのように、しかしこの場合裁判所は木かセメントのテーブルから成り、ラケットはずっと小さい。シングルモードまたはダブルモードでも再生可能.

4-バドミントン

この場合、ヒットするオブジェクトはボールではなくフライヤーであり、相手のコートに落ちることはありません。ダブルまたは個別モードでプレイされます.

5-水泳

競技者はプールを車線で横切り、相手の車線に侵入してはいけません。スポーツのバリエーションは、距離と個人またはチームの参加(リレー)に関して行われます。.

6スピード

水泳のように、ランナーは前にそこに着くことを試みるが追跡します。これは陸上競技を構成する分野の一部であり、移動する距離や障害物の有無によって異なります.

7-バレンシアボール

2人以上の対戦相手のチームは、反対側を素手または保護された手で打ってボールを投げます。これは通常、ペディメントとも呼ばれる壁に対して行われます。.

ボールの材質とその寸法に関連したバリエーションがあります.

8 - やけど

英語では、それはドッジボールとして知られています。 2人のマルチプレイヤーチーム、ボールを持っているチームがボールを地面に触れずに相手チームのプレーヤーに当たろうとする.

ヒットしたプレイヤーはコートから取り除かれます。いくつかのモダリティでは、相手に当たったことで失くしたプレイヤーが回復します。より多くの対戦相手を排除することに成功したチームに勝ちます.

9-パドル

それは長方形の法廷で、対になっているプレーヤーの対になります。そして、完全に閉じられて、中心のネットワークによって分けられました。相手が適切にそれを返すことができなくなるまで、ボールはシャベルで打たれます.

10-前のものの変形

学校レベルでは、教師はチームワークとゲーム戦略を刺激するために、以前のゲームを修正または変更することができます。.

一例は、反対側の裁判所にボールを投げることであり、それは二度バウンスする前に取られて戻されなければならない。スペースの大きさは場所の容量と空室状況によって異なります.

コートゲームの共通の特徴

独自の裁判所のスポーツの多種多様がありますが、ほとんどが次の共通の特徴があります。

  • モバイル:すべてのゲームは、同じものを取得するため、または返されるために反対側のスペースにスローされるオブジェクトであるモバイルを持っています。その中には、ボール、ボール、フープ、ダーツ、チラシなどがあります。.
  • 攻撃を打つ:移動体は移動を獲得するためにそれによって影響を受ける。バレーボールのようないくつかのスポーツでは、携帯電話は手で打たれます。テニスやバドミントンの場合、彼はラケットで打たれます。それはまたバット、メッシュなどであり得る。.
  • 競技場: それはゲームが展開する空間です。それは2つのゾーンに分けられています。個々のスポーツの場合は各チームまたはプレーヤーのためのものです。ゾーンは、交差してはいけないメッシュ、ライン、またはデッドスペースで区切ることができます。地面は滑らかで均質でなければなりません.
  • メッシュまたはネットワーク:それはフィールドの一部を形成し、それを通る移動体の通過を妨げる障壁であり、それを上に移動させなければならない。その高さと寸法はゲームによって異なります.
  • プレイヤー:分割されたフィールドのゲームやスポーツは、その目的が敵対者を克服することである2人のプレーヤーまたはプレーヤーのチーム間の対立を引き起こしました。この目的のために、チームの場合、攻撃と防御における有効性を高めるために、同じチームのプレーヤー間で、コラボレーションとフィールド内の戦略的ポジションに基づいてゲーム戦略が実行されることが必要です。.
  • ゲーム時間:ほとんどのスプリットコートゲームでは、各試合の制限時間は設定されていませんが、勝者になるために所定の数のポイントが設定されます。.
  • 交互参加:選手が置かれているスペースの分割の性質、およびモバイルまたはオブジェクトが所与の瞬間にはどちらか一方にしか存在できないという事実のために、選手またはチームの参加には交代がある。攻撃側のチームは携帯を所有しており、反対に戦略的にそれを返却する意思があるチームですが、防御側のチームはそれを受け取るためのポジションを持って準備されています。これと同じ理由で、携帯を所有しているチームやプレーヤーに圧力をかけたり、携帯を所有したり自分の所有権や制御権を失うことを防ぐための物理的な努力や相手との接触もありません。.
  • 得点:ほとんどの場合、オブジェクトが相手の地形に2回以上触れたり落ちたりしたとき、または相手が相手のフィールドに戻れなかったときに得点が得られます。スポーツやゲームによっては、返品までに連絡先や携帯へのヒット数が制限される場合があります。他の場合では、奉仕するチームは得点する能力を持っているので、防御チームは得点を得ることなく得点することによってのみ奉仕を回復できます。.

分割法廷ゲームは通常、ある数の点数のいくつかの組で開発され、勝者は与えられた数の組を獲得した人です。.

  • 引き分けなし:セットを取得するには一定数のポイントに到達する必要があることを考えると、このスコアを達成した最初のチームにセットが与えられ、一致することはできません.

参考文献

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