大衆文化の特徴とその例



と呼ばれる 大衆文化 観客と消費者を楽しませるために産業によって製造され提示された商品、記事、または製品のセットを含む文化的現象に。これらの製品は、その不均一性を特徴としています.

たとえば、フランクフルト学派の大衆文化は、テクノロジーによって育まれたイメージや音の消費に基づく大規模かつ迅速な満足を含むので、ある哲学者や思想家にとって、 - 大衆文化は大成功を収めています。.

これらの知識人によると、大衆文化は真の本質を欠いている芸術の表面的な考えに基づいています。思想家テオドール・アドルノの言葉では、大量生産と生産のおかげで文化は不可避な要素となったため、芸術はそのアウレアを失いました.

これらの広告を通してこれらの製品に作られるので、メディアはこの大衆文化の伝播の基本です。さらに、彼らは(社会的な大衆の異質な性格にもかかわらず)同種である傾向がある一連の規範と価値観を通して文化的レベルを標準化することに対して責任があります.

都市の表現としての大衆文化は文化的パターンの公認に向かう傾向があるという事実にもかかわらず、このメディアの圧力は下位のクラスの歴史的および文化的な豊かさに直面していることも証明できます。.

言い換えれば、この文化の消費者は一般に受動的な存在として行動し、疑うことなく絶えず情報を受けているにもかかわらず、マスカルチャーはまた、一部のサブアルターニズムアーティストに彼らの不満を表明するための道を与えました。自明性が奨励される生産システム.

大衆文化にも良い面があります。エドガー・モランのような哲学者たちは、大衆文化は私たちの時代の一部であると認識してきました、それでそれはもはやサブカルチャーではなく、その文化と固有の文化、そのパラメータと芸術的な表れです。作者はそれを「現代の文化」と定義しました.

索引

  • 1特徴
    • 1.1経済力の集中
    • 1.2製品の均一性
    • 1.3量産による同期
  • 2例
    • 2.1コカコーラの集団的および文化的想像力
    • 2.2映画スーパーヒーローの世界:Marvel and D. C.
  • 3芸術的表現、メディアと大衆文化
    • 3.1 - 芸術的表現
    • 3.2 - メディアと大衆文化
  • 4参考文献

特徴

大衆文化には通常2つの意味があります。最初の例では、受取人数が多いという事実はその質の欠如に比例すると主張されているので、否定的な意味合いが見いだされます。それは人生、芸術、思考のモデルを提案するからです。.

この定義によれば、大衆文化は民主的な文化です。なぜなら、それはほとんどの社会にとって利用可能であり、彼らの社会的階級に関係なく、どの人にとっても同じ特徴を示しているからです。さらに、大衆文化は地理的な障壁を超えて世界中の人々を結びつけています.

前のものに加えて、大衆文化に関連する一連の特定の特徴があります。次に、最も関連性のあるものについて説明します。

経済力の集中化

大衆文化は主に経済学の資本主義的概念に焦点が当てられています。なぜなら、それは消費主義とニーズへの即時の満足に訴えるものだからです。.

この文化の消費者にとって望ましい要素を提案する可能性がある権力のグループは、ブルジョアジーに対応します。.

このため、大衆文化の原則の1つは経済力が集中化されていることであり、最大の影響力を発揮するのは少数の人々であることが証明されています。.

製品の均一性

この文化によって製造される製品、商品、またはアーティファクトは、シリーズで製造されたモデルです。つまり、それらはすべて類似しています。.

このような例は、自動車のブランドでも見られます。なぜなら、それらは同じ方法によって統制され、同じ準備を維持するいくつかの自動車モデルを製造しているからです。.

「ブランド」の商業的要素は、この文化の根幹をなすものです。なぜなら、企業は自分たちの芸術的および経済的提案を開発する責任があり、それによって他のものと区別され、探している特定の消費者のタイプにとって魅力的になるからです。.

連続生産による同期

これらの要素の製造は、一連の生産ラインに従います。つまり、同じ製品が大量に生産されるということです(これらの商品の美しさに見られる均一性が強調されています)。上記は消費者にとってコストが低くなることを保証します.

コカコーラの集団的および文化的想像

最も成功している企業の1つがコカコーラです。創業以来、この会社は消費者のニーズに適応した一連のパターンと態度を促進する全体像と文化的美学の開発を依頼されています。.

この会社のポスターとデザインは、シャツ、荷物、そして絵画のアートなど、今日見られる芸術的な想像力を生み出しました。.

たとえば、顧客がこのブランドのロゴやこの会社の最初の広告の1つの額入りポスターを貼って自宅に置いているのはよくあることです。.

ブランドとしても工場としても、コカコーラは消費者の感情に訴えかけます。それは彼がこの製品を購入しないことを決定した時でさえ、各個人の日常生活の一部となっています。.

スーパーヒーローの映画の世界:MarvelとD. C.

今日では、大衆文化の明確な例がスーパーヒーロー漫画に与えられている映画撮影の搾取に見られます。.

映画の大ヒット後 アベンジャーズ, 映画業界は、視聴者を即座に惹きつけるこのシリーズの成功した映画の制作を続けてきました。.

この現象は、大衆文化がいかに印象的な画像や価値観を販売しているか、そしてある程度までは何千人もの人々を道徳的にしていることを示しています.

スーパーヒーロー映画で提示されている物語は、ホーマーの古典的な叙事詩とそれほど違いはありません。彼らは、その美しさと知性と同様に彼らの身体的な特質で称賛されている並外れた人々のグループです。.

違いは、それが消費のために設計された芸術であり、そして異国の金額を生み出すことです。.

芸術的表現、マスメディア、マスカルチャー

-芸術的表現

映画産業

娯楽産業は大衆文化の流通のための基本的な部分を表しています。映画館やその他の視聴覚メディアを通じて、芸術的で美的なモデルが広められ、それがシリーズで制作されます。.

オスカー賞の授賞式はハリウッド映画の中で最も美的な面を提示します。そこでは、映画は様々なカテゴリーで授与されます。中でも最高の脚本賞、最高の特殊効果賞.

それはそれ自体で、それが世界中で何千人もの観客を巻き込むので、大衆文化の一部です。.

グラフィックデザイン:広告芸術

芸術の過密とその非常に消費者主義的な性格にもかかわらず、それは消費者に製品を買うように説得するために使われるであろう異なるデザインを実行するために異なる技術と研究を必要とします.

このシナリオには、いくつかの普遍的な芸術的概念(例えば、対称性と美しさの探求)を維持しながらも、消費者を喜ばせ、特定のブランドに印象的で商業的なイメージを与えることに焦点を当てたグラフィックデザインの分野があります。.

テレビシリーズの芸術

このプラットフォームを介して、視聴者は放送時間に関係なく必要なシリーズを検索できるため、テレビシリーズの登場はインターネットの到来によって強化されました。例えば、低価格で映画、シリーズ、ミュージカルを幅広く提供するNetflix社があります。.

さらに、シリーズの美しさは何年にもわたって洗練されてきたので、今では小さなスクリーンが大きなスクリーンと競争することができます。HBOのような会社は一貫して与えられているシリーズをたくさん作り出しました.

最も正確な例は、シリーズで認識されています ゲーム・オブ・スローンズ, それは個人の最も近い現実に浸透している非常に特別な芸術とデザインを持っています:あなたはこの美的を再現してそして世界中で集められるシャツとキーホルダーを見つけることができます.

-メディアと大衆文化

前述のように、メディアは大衆文化を力強く継続的に維持するための柱です。これらのおかげでエンターテインメント業界と消費者業界は、次のアイデアや製品を革新するための基盤をテストしているからです。市場でますます多くの力を獲得する.

ラジオ、テレビ、インターネットを通じた積極的な広告

1930年以来、偉大な哲学者や思想家たちは、ラジオ、テレビ、インターネットなどのあらゆるメディアで見られる攻撃的な広告に関して意見の相違を表明し始めました。.

彼の懸念は、ほとんどの場合、広告はすべての可能な方法で提示されるため、広告が完全に個人に侵入するという事実にありました。.

その結果、技術的な装置によって提示されたイメージや概念を吸収してしまうため、個人は自分の批判的かつ議論的な能力から離れるにつれて、ますます多くのものを消費することを考えるようになります。.

参考文献

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