物語の3つの部分は何ですか?



物語の一部 主それらは導入、開発、そして結果です。これらの要素に加えて、ストーリーはプロット、キャラクター、そして環境でも構成されています。また、物語は特定のものを扱うべきです。これはあなたがテーマを持っている必要があることを意味します.

物語は、通常一度に読むことができる短いフィクション散文です。あなたは17世紀にその起源をたどることができます。口頭または口頭の歴史から発展した.

最も典型的なのは、物語に含まれる文字がほとんどない、または名前付きの文字が含まれていることです。通常は単一のインシデントまたはプロットに焦点を当てます。アイデアはあなたの読者に単一の効果や単一の気分を呼び起こすことです.

ストーリーは、典型的な逸話よりも高度に、プロット、共鳴、その他の動的要素を利用します。.

しかし同時に、彼らは小説よりも少ない程度でこれらの要素を利用しています。小説と物語は異なるジャンルですが、両方の作家は文学的技法の共通のグループに基づいています.

物語の長さは決まっていません。長さの点では、技術的に逸話、物語、そして小説の間に境界はありません。むしろパラメーターは、歴史が生み出され考察されている修辞的かつ実際的な文脈によって与えられる。.

物語と見なされるものは、ジャンル、国、年齢、批評家によって異なります。通常、ストーリーは出版社や業界の要求を反映しています。また、10の最も優れた素晴らしいストーリー機能を見ることに興味があるかもしれません.

物語の要素

物語小説散文の形として、物語は劇的な構造の伝統的な要素を持っている必要があります.

これらの要素には、プロットの公開または紹介、状況、およびキャラクターが含まれます。合併症、対立を引き起こす出来事。危機、主人公にとって決定的な瞬間、または行動方針への彼のコミットメント。クライマックス、または紛争に関して最大​​の関心がある点および最も行動がある点。そして解決、紛争が解決される瞬間。その長さに応じて、ストーリーはこのパターンに従う場合とそうでない場合があります。.

例えば、現代の物語の中には露出がなく、行動の真っ只中から始まるものもあります。それは最長の物語で起こるように、いくつかの物語のプロットは、そのクライマックス、危機やブレークポイントになることができます.

いくつかの物語には突然の、あるいはオープンな結末があります。他の人は道徳的または実践的なレッスンを受けます。他の芸術形式と同様に、正確な特性は作者によって異なります。次に、最も重要な部分が公開されています.

1-はじめに

紹介は物語の始まりまたは始まりの部分です。この時点で、キャラクターとその動機が紹介されています。それはまたプロットまたは物語がどうなるかについても提示します。紹介には物語のフックが必要です。読者の注意を引く質問、陳述または状況.

通常、紹介は短いです。理想的には、文章を読むときに読者が複雑にならないように、文章が長すぎないようにします。序論では、プロットを提示し、ストーリーの最初の部分またはストーリーを含める必要があります。.

はじめに、それは物語の主人公たちに提示されるべきです。読者が彼らが誰であるかそして彼らの動機が何であるかを理解することができるようにキャラクターまたは主人公が分解されることは重要です。紹介にはストーリーが行われる場所も含まれているので、読者はプロットが行われている場所を理解することができます。.

作者は物語の冒頭で、プロットの開発を通して何が変化し、展開するのかを紹介しなければなりません。導入は物語の基礎です。後で物語を理解し、発展させるために必要なすべてのものを含める必要があります.

2-開発

開発は歴史の主な出来事が起こるところです。ここで対立が起こり、物語の最も重要な事実が明らかにされます。良い開発は時間とともに計画されなければなりません。アイデアは、作家が物語が良いことができるように劇的なイベントを準備しているということです.

対立は主人公が欲しいものを手に入れるのを妨げるものです。プロットはクライマックスによって動かされて、物語全体が物語を通して発達するので、最も重要な物語です.

矛盾は内部的でも外部的でもあり得ます。例えば、内戦は主人公対自分自身である可能性があります。対外的な対立は人と行き先のどちらにもなり得ます。人対社会。人と環境人と他の人、あるいは人と技術の対比。これらは最も一般的な中古の競合です.

歴史を通して構築することができる矛盾を作成する必要があります。対立は構造化されているので、始まり、発展、そして終わりについての明確な考えを持っていなければなりません。.

計画をうまく発展させるには、最初の出来事、行動の呼びかけ、クライマックスが必要です。最初の出来事は物語や陰謀の始まりです。行動への呼びかけはプロットを運ぶ事件または状況です。通常、対立、疑い、先見の明、遡及的な検討が含まれます。.

前兆は、プロットの後半で発生するイベントを示すために手がかりを使用する手法を指します。回顧とは、物語の順に過去の出来事を挿入することを指す。.

疑念は読者に読み続けるように導く好奇心の感覚です。アイデアは、競合がどのように解決されるかを読者が知りたいということです。.

クライマックスは物語の最高点です。主人公たちが問題に直面したり、物語の根本的な衝突に直面したときです。それは通常感情の最高点です。それはまた主観的であり、作者は彼の物語のクライマックスが何であるかを決めるでしょう.

良いプロットでは、あなたは物語に忠実でなければなりません。これは、世界を創造するとき、現実であろうとなかろうと、あなたはいくつかの規則を持たなければならず、作者はそれらに従わなければならないことを意味します。作成者は、自分のストーリーが行われる世界ですでに作成した規則を使用しなければなりません。.

プロット内のすべてのイベントは何らかの目的で発生する必要があります。それが起こる理由と読者がそれを読んでいる理由があるはずです。あなたが物語に何も貢献しないならば、それは書かれるべきではありません.

物語の中の登場人物は何かを欲しているか、他の登場人物と対立させるような動機を持っていなければなりません。各キャラクターは結果に直面するか、危険にさらされているものを持っている必要があります。同様に、各キャラクターはキャラクターを理解するのに役立つ特定の「対話」または「声」を持たなければなりません。同時に、プロットは前進しなければなりません.

物語の重要な部分は、あなたが説明することを支持して常に公開すべきであるということです。例えば、「私は怖い」と言っているキャラクターの代わりに、キャラクターがベッドの下に隠れていると書くことをお勧めします。.

また、物語の発展に歴史のテーマを明確にする必要があります。問題は物語やプロットの道徳に言及していません。主題はそのような内容または問題を指します。時々それはメッセージを含むかもしれません.

3-結果

結論または結果は物語が結論を下す部分です。問題の解決策は結果に現れます。それがオープンエンディングであるならば、物語の結論はまだ何らかの方法で発生しなければなりません.

解決策は、未回答の質問に答えるか、保留中の競合を解決します。完全な物語は強い結論を持っていなければなりません.

物語が弱く終わるか、または物語が未完成であると読者が感じる場合、彼は嫌悪感または混乱を感じるかもしれません。決議は必ずしも幸せまたは満足のいくものである必要はない.

彼らは、プロットが結論または終わりに達したことを読者に感じさせるだけです。それが結果がとても重要である理由です、物語は明確な始まりと対立を持たなければなりません。エキサイティングなクライマックスと明確な結末.

物語の結果はクライマックスの後に起こります。この時点で、読者は競合が解決された後に文字に何が起こるかを理解しています。物語の構造を終わらせることができるように、彼は物語の中に残っているすべての緩い終わりを埋めることを許さなければなりません.

すべての良い物語は物語を持っていなければなりません。物語が、物語を通して読者を魅了する強い始まりと興味深いあるいは刺激的な出来事を必要とするように、終わりも同様に強くなければなりません。結果は物語全体を結びつけ、読者に満足感を与えるはずです。.

エンディングはさまざまなナラティブリソースを使うことができます。例えば、物語ターンは、物語が予期しない方法で終わるという驚きの終わりになる可能性があります。.

参考文献

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