物語の上部構造とは何ですか?
の 物語の上部構造 それは基本的に二つのことから成り立っています:物語の内容とその物語を語るために使われる形式.
物語構造のこれら2つの部分を説明する2つの一般的な方法は、ストーリーとプロットです。歴史とともに、私たちは劇的な行動の原材料について話します。それは年代順に記述することができます。プロットは、物語がどのように語られているかを表します.
ナラティブ構造を分析したい場合は、 "who"、 "what"、 "where"の質問を使用すると便利です。 "how"と "when"の質問はフレームの構造を調べるために使われます.
慣例的に、物語とプロットの両方とも、キャラクターの生活が出来事によって妨げられたり、日常の状況が変化したりするという観点から説明されています。これはキャラクターが直面しなければならない一連の衝突を引き起こします。古典的な物語の構造は3つの部分で構成されています:露出、クライマックス、そして解像度.
物語構造の一部
1-展覧会
展覧会は物語の2つの要素に読者を紹介します:
- 主人公の性格.
- これらのキャラクターが住む空間や環境.
各ストーリーは展覧会を持っている必要がありますが、必ずしも最初にする必要はありません。多くの小説、特にミステリーに関連する小説は、その行動の途中から始まり、そしてその人物が誰であるか、そして彼らの空間がもたらすものを説明します.
2-クライマックス
古典的な物語のクライマックスは、解決を必要とする物語の対立を引き起こします。長い間遅れてきた中心的な謎は、解決されることを要求します.
クライマックスは物語の衝突の最も集中した瞬間ですが、通常それらは物語の終わりではありません。古典的な物語は、通常、未回答の質問に答えるための短い決議を組み入れています。.
3-決議
解決の点までは、謎は絶えず遅れており、物語の動きは着実に増えています。しかし決議では、謎は解決され、物語行動(あるいは葛藤)は減少する.
彼らの質問に答えずに物語が終わり、その終わりが曖昧であるかオープンである場合、それは物語のオープニングの終わりです。ほとんどの場合、物語の開放性は非古典的な物語にしか存在しない.
4-プロット図
小説、小説および物語では、物語の3つまたは5つの部分の典型的なパターンが与えられています。これはプロット図として知られています。それは多くの構造の基礎であり、最も一般的に使用されています。映画やテレビ番組などの他の形式のメディアにも適用できます。.
ドラマや演劇のパターンを理解するために、同様の図を使うことができます。これは5つの行為の構造として知られています。シェイクスピアーは5つの行為で彼の作品を構成することで有名でした:行為Iは導入です、行為IIは上昇行動です、行為IIIは最高潮です、行為IVは下降行動です、そして行為Vは決心または結果.
また、叙事詩やいくつかの神話、伝説、民話やおとぎ話に使用される物語の構造は、しばしばいわゆる "ヒーローの旅"です。.
すべてのストーリーがこの構造に適合するわけではありませんが、主人公が「ヒーロー」と見なされるときにこのタイプのナラティブによく使用されます。.
有名な例は オデッセイ, ポセイドンの悪意により主人公が海で失われたまま生きることを余儀なくされているギリシャの叙事詩.
トイストーリーやファインディングニモのようなディズニー映画のアニメーションアドベンチャーには、現代的な例があります。.
作品の物語構造
フィクションの作品は古代ギリシャで生まれました。アリストテレスは、ドラマについて最初に書いて、その3つのセグメントを記述しました。.
やがてドラマは発展し、ローマの詩人ホラシオは5つの行為を提唱しました。何世紀も後に、ドイツの劇作家、グスタフ・フレイタグは、古典ドラマとシェイクスピアのドラマを分析するために今日よく使われている5つのアクトの構造を開発しました。.
3つの行為の構造
アリストテレスは、詩や演劇のそれぞれの部分には始まり、中間、そして終わりがなければならないと信じていました。これらの部門はローマのAelius Donatusによって開発され、Protasis、EpitasisおよびCatastropheと呼ばれました.
3つの行為の構造はそれを採用したフィルムそして巧妙なテレビ番組の成功で、近年ルネッサンスを見ました.
5つの行為の構造
5つの行為の構造は古典的な部門を拡張する。シェイクスピアの作品は、この構造に従うことで特に知られています。
第1幕展
ここでは、観客は構成(時間/場所)を学び、キャラクターは発達し、そして対立が導入されます。.
行為2:増加する行為
この行為は観客をクライマックスへと導きます。合併症が発生することや主人公が障害に遭遇することは一般的です。.
第3幕:クライマックス
これが仕事のターニングポイントです。クライマックスは、大量のサスペンスを特徴としています.
第4幕:下降行動
ここで物語は終わりに近づいており、プロットの未知の詳細やねじれが明らかにされています.
第5幕:決議
これがドラマの最終結果です。ここに彼らの主題の著者の調子が明らかにされている。時には学んだ道徳や教訓があります.
主人公の旅
主人公の旅は、叙事詩や旅行で知られる物語の構造です。最も注目すべきは オデッセイ ホーマー主人公の旅は、プロットのプロットに似たパターンに従う、もう少し複雑な図です。.
主人公の旅は、主人公が完成まで漂流するいくつかの段階を持つ典型的な物語の構造です。.
アメリカの神話学者であり、作家であり講師でもあるJoseph Campbellは、世界のさまざまな時代や地域からの数多くの神話や物語を研究しレビューした後に、このサイクルを作り出しました。.
彼が見つけたのは、彼ら全員が同じ基本原則を共有しているということです。これは「英雄の旅」を生み出した。最も基本的なバージョンには12のステップがあり、より詳細なバージョンには最大17のステップがあります。.
参考文献
- トビージョーンズ。物語構造のタイプ(s.f.)。 penandthepad.comから取得.
- 物語の構造を簡単に(s.f.) novel-writing-help.comから回復しました.
- 批評的エッセイ物語の構造(s.f.)。 cliffsnotes.comから回復しました.
- 文学における物語構造(s.f.) elearning.la.psu.eduから回復しました.
- 物語構造、作図装置およびステレオタイプ(s.f.)。 psu.eduから取得.