物語テキストの特徴と構造



物語のテキスト メディアを通じて受信者にストーリーを伝えるテキストの一種です。つまり、エージェントによって生成される記号(単語、画像)になります。ナラティブテキストと解説テキストは、テキスト構造の2つの大きなクラスを構成します。.

この意味で、テキストは、統一された全体を形成する、あらゆる長さの、話されているか書かれている任意の文章であると言うことができます。物語と解説文の間の根本的な違いの一つはそれらの目的です。前者は物語を語り、後者は物語を語り、説明し、説得します。.

一方で、物語のテキストは現実のものでも架空のもの(ストーリー、小説、神話、寓話、伝説)でもかまいません。その代わりに、説明文は実際の出来事(教科書、新聞記事、雑誌、カタログなど)について語っています。.

ただし、伝記、自伝、歴史小説などの一部のテキストでは、両方のタイプのテキストの品質を組み合わせることができます。.

索引

  • 1特徴
    • 1.1目的
    • 1.2サブタイプ
    • 1.3構造
    • 1.4スタイル
    • 1.5キャラクター
    • 1.6時間と場所
    • 1.7ナレーター
  • 2つの構造
    • 2.1展示会またはプレゼンテーション
    • 2.2上向きの行動
    • 2.3クライマックス
    • 2.4降順アクション
    • 2.5リンク解除
  • 3参考文献

特徴

物語テキストには、一連の出来事を年代順に関連付けるあらゆる種類のテキストが含まれる。これには、フィクション(小説、短編小説)とノンフィクション(回顧録、伝記)が含まれます。.

どちらの形式も、想像力豊かな言語を使って感情を表現する物語を伝えます。多くの場合、画像、比喩、記号を使用します。.

一般に、物語の形式は独特です、なぜなら著者は人々がどのように振る舞うのか、そして何を信じるのかについて表現したい考えを関連付けます。.

これらのアイデアやテーマは一般的に普遍的な真実に関連しており、読者の経験との関連を確立します。.

目的

物語のテキストの目的は、ストーリーテリングを通して楽しませることです。そのようなエキゾチックな環境、複雑なプロットや細かく描かれた文字などの詳細は歴史の魅力を高めることができます.

同じように、物語は人生の意味、家族、道徳、価値観、そして霊性についてのアイデアを伝えることができます。実際、多くの物語のテキストが社会的慣習に影響を与えています.

特に、回想録作家や小説は、アイデア、出来事、そして普遍的な問題を調べる複雑な物語を語る.

サブタイプ

多くの場合、ナラティブテキストはサブタイプまたはジャンルによって分類されています。いくつかの一般的な物語のジャンルは、探偵小説、歴史的な物語、回想録、サイエンスフィクション、寓話や神話が含まれています.

各ジャンルには、独自の物語の文学的な図、プロットの種類と文字が含まれています.

構造

物語は一般に5つの部分から構成されています:露出、上昇行動、クライマックス、下降行動、そして終わり.

より複雑な物語では、下部構造、余談、回顧展を使用することができます(フラッシュバック)、背景ストーリーと複数の視点.

スタイル

物語のスタイルは、テキストのジャンル、目的、および構造に部分的に基づいて作成者が選択したものです。.

例えば、物語は独創的で速くて皮肉なスタイルをとることができます。読者を教育し、歴史的出来事の意味についての考えを伝えるための書面による記憶は、反省的で悲劇的で密集したスタイルを持つことができます。.

キャラクター

すべての物語のテキストは物語に参加する存在(人、動物または物)を含みます。ストーリーへの参加の程度に応じて、彼らは主人公、二次、付随的または環境的に分類されます.

主人公

彼らは物語の主人公です.

二次

彼らは目立った参加をしていません、しかし彼らは主人公の行動を支持します.

偶発的

彼らは散発的な参加をしていますが、彼らは歴史の抜本的な変化を示唆しています.

環境の

それらは環境の一部です.

また、キャラクターは心理的な深さに応じて分類することができます。だからこれらは円形または平らにすることができます.

- ラウンド、複雑で発達したとき、時には受信者を驚かせるのに十分.

- 平面は、それらが二次元の文字である場合、比較的単純であり、歴史を通して変わらない。.

時間と場所

時間はナレーションの時間的な長さから成ります。これは数時間、数日、数ヶ月または数年で実施することができる。振幅も考慮する必要があります:物語の中で発生する一時的なジャンプ.

一方、場所は行動が起こる物理的な空間です。場合によっては、この要素はイベントの開発にとって基本的なものです。他ではそれはそれほど重要ではありません.

ナレーター

語り手は、テキストを語り、その観点から物語が語られる人です。その観点に応じて、それはに分類されます。

一人称

このキャラクターは、自分自身について話しているか、または自分が経験しているイベントを共有している可能性があります。最初の人は、「私」または「私たち」の使用によって認識できます。.

第三者

それは証人の観点から事実を語っています。これらの場合、語り手は代名詞「彼」または「彼女」を使って彼の作品のすべての行動を関連付けます。.

全知

彼は物語に参加していませんが、彼はすべてのキャラクターの行動と思考の両方を知っています.

構造

一般に、物語の順序は、5つの瞬間、すなわち露出、上昇行動、クライマックス、下降行動および結果が区別される進行に従います。これらの瞬間は物語のプロットを要約します.

プロットは、因果関係と時間性によって定義された順序で提示され、統一されたランダムではない方法で配置および結合された一連のイベントです。.

ただし、著者がストーリーの順序とスレッドを整理(または解除)できる方法があることを考慮する必要があります。.

展示会またはプレゼンテーション

展覧会では、物語の時間と場所、主人公とその動機など、物語の重要な要素が紹介されます。.

同様に、中心的な対立も提示されています。対立は物語を駆り立てる要素であり、対立する勢力間の闘争として定義されている。2つの性格、性格と性質、あるいは内的闘争でさえある。.   

上向きの行動

昇順の行動において、紛争は物語へのサスペンス、興味、そして緊張を生み出す一連の関連する事件を通して発展し始めます。これはキャラクターの決定と状況を含みます.

クライマックス

クライマックスは物語の変曲点であり、そこでは対立が最も激しい点に達する。それは物語の主人公が危機に直面し、それを解決することを強いるいくつかの根本的な出来事を意味します.

降順アクション

下降行動の出来事は、物語のクライマックスで起こった行動によって引き起こされます。この時点でプロットのすべてのルーズエンドは結ばれています.

リンク解除

その結果、衝突は何らかの方法で解決され、物語の出来事は終点に達する.

参考文献

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