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天文学は何を学びますか?支部および分野

天文学の研究 科学的観点から見た星、惑星、彗星、銀河などの天体. 宇宙背景放射のように、大気外で起こる現象の研究も含まれます。それは進化論、物理学、化学、気象学、天体の運動、そして宇宙の起源と発展のあり方を最優先事項としている最古の科学の一つです。. 最初の文明の天文学者は夜の間に空の系統的な観察をしました。歴史的に記録された最初の文明よりも古い天文学的な遺物さえ発見されました. このように、望遠鏡の発明は天文学が現代の科学とさえ考えられる前に起こりました.歴史的に、天文学には、天文学、天体ナビゲーション、天文観測、カレンダーの製造、そして時には占星術さえものような多様な分野が含まれてきました。しかし、今日のプロの天文学は天体物理学に匹敵するものです(Redd、2012).20世紀以降、プロの天文学の分野は、天体の観測を担当する部門とそれらの研究から生じる理論の分析を担当する他の部門に分けられました。.最も頻繁に研究されている恒星は太陽であり、恒星クラスG2 Vに典型的な主系列の矮星で、年齢は約4.6Gyrです。. 太陽は変光星とは見なされませんが、太陽黒点周期として知られる活動の周期的な変化を経ます。. 天文学の枝すでに述べたように、天文学は観測天文学と理論天文学の2つの分野に分けられます。.観測天文学は、基本的な物理的原理を使用して情報を取得し、データを分析することに焦点を当てています。理論上の天文学は、天文学的な目的と現象を記述するためのコンピュータ解析モデルの開発に向けられています。.天文学の2つの分野は互いに補完しあうので、理論上の天文学は観測天文学によって投げられた結果の説明を見つけることに責任があります。. 同様に、観測天文学は、理論天文学によって与えられた結果を確認するために使用されます(Physics、2015)。.初めの天文学者達は多くの重要な天文学的発見に貢献してきました。このように、天文学は、特に過渡現象の発見と観察において、初心者科学者が積極的かつ重要な役割を果たすことができる数少ない科学の1つと考えられています(Daily、2016)。.観測天文学観測天文学は、宇宙の星、惑星、銀河、そしてあらゆる天体の直接研究に焦点を当てている天文学の分野です。. この分野のために、天文学は望遠鏡を使います、しかし、最初の天文学者は何の助けもなしに天体を観察しました.現代の星座は、夜空の観測からの最初の天文学者によって考案されました。このようにして、太陽系の5つの惑星(水星、金星、火星、木星、土星)が特定され、現代の星座が提案されました。.現代の望遠鏡(反射体と屈折体)は、肉眼で見つけられるものをより詳細に明らかにするために発明されました(California、2002)。.理論天文学理論的天文学は、システムが進化した方法を分析することを可能にする天文学の一分野です。. 科学の他の多くの分野とは異なり、天文学者はそれが死ぬまでそれが生まれた瞬間から完全にはシステムを観察することはできません。惑星、星や銀河の起源は何百万年も前(何十億も)にまでさかのぼります.それゆえ、天文学者は、それらがどのようにして形成され、進化しそして死んだかを決定するために異なる進化状態の天体の写真に頼らなければなりません。. このように、理論的天文学は、シミュレーションを作成するためにそこからデータを取得するので、観測と混ざりがちです。.研究分野天文学は科学者が特定の物や現象に特化することを可能にするいくつかの研究分野に分けられます.惑星、太陽、恒星の天文学天文学のこれらのタイプは天体の成長、進化と死を研究します. このようにして、惑星天文学は惑星を研究し、太陽は太陽を研究し、星は恒星、ブラックホール、星雲、白い矮星と恒星の死を生き残る超新星を研究します.銀河天文学天文学のこの分野は、天の川として知られている私達の銀河を研究しています。一方、銀河系外の天文学者たちは、星の集合体がどのように形成され、変化し、そして死ぬかを決定する目的で、私たちの銀河系の外にあるすべてを研究することに集中して.宇宙論宇宙論は、その激しい誕生(ビッグバン)の瞬間から現在の進化と最終的な死までの宇宙全体に焦点を当てています.天文学は通常、時間厳守現象と観察可能な対象を扱います。しかし、宇宙論は通常、より難解な、目に見えない、そして多くの場合純粋に理論的な、より大規模な宇宙の性質を含む。.弦の理論、物質と暗黒エネルギー、そして複数の宇宙の概念は、宇宙論の分野に属します(Redd、Space.com、2012)。.天文法天文学は天文学の最も古い分野です。それは太陽、月そして惑星を測定する責任があります。. これらの天体の運動の正確な計算は、他の分野の天文学者が惑星と星の誕生と進化のモデルを決定することを可能にしました. このようにして、彼らは食のような出来事、流星雨、そして彗星の出現を予測することができました。.最初の天文学者は空のパターンを識別することができて、彼らが彼らの動きに従うことができるようにそれらを組織化しようとしました. これらのパターンは星座と呼ばれ、人口が年間の季節を測定するのを助けました.星や他の天体の動きは世界中で追跡されましたが、それは中国、エジプト、ギリシャ、メソポタミア、中央アメリカ、インドでより力強く行われました(Zacharias、2010)。.今日の天文学今日行われている天文観測のほとんどは、遠隔で行われています. このように、使用される望遠鏡は、宇宙の中や地球上の特定の場所に配置されており、天文学者はそれらを画像やデータを格納するコンピューターから監視しています。.写真、特にデジタル写真の進歩のおかげで、天文学者は科学目的のためだけでなく、一般の人々に天体現象を気付かせるために、信じられないほどの宇宙写真を撮ることができました(Naff、2006)。.参考文献カリフォルニア、U。 (2002). カリフォルニア大学. 望遠鏡入門から取り出されたもの:earthguide.ucsd.edu.デイリー、S(2016)....

考古学は何を勉強しますか? (研究対象)

の 考古学 過去にこれらのグループに属していたオブジェクトやアーティファクトの分析を通して、古代文明の文化的行動を研究する知識の領域です。. それは人類学、人間およびそれらの文化の一般的な研究に責任がある科学の一分野です。. 考古学は道具、衣料品、装飾品などの物を分析する責任があり、これらの物理的手段を通して古代で行われた用途、習慣、活動を説明します。. 考古学のおかげで私達は前世紀の文化から先史時代の古代文明まで知ることができます.それは人とその文化の分析のために人文科学の研究で考慮されている品質を持っていますが、科学の古典的な方法論的厳密さでも働きます.考古学は、その結果を確立するためにテクニック、ツール、仮説、観察を利用するプロセスに従います.人間はその存在を通して自分自身を研究することへの関心を示してきたという事実のおかげで、それは何世紀にもわたる古代の慣習です。. しかし、考古学が私たちの知っているこの特別な慣習となったのは、18世紀の啓蒙時代に開発されたさまざまな技術や分野の実行までではありません。.考古学研究とは?考古学は、他の人間科学や生物科学を取り上げる非常に幅広い分野の知識です。彼の研究は世界で発展した歴史と異なる文化をよりよく理解するのに役立ちます.それは人類のすべての異なる歴史的な時代と地球の地理的な分野で手を出した唯一の研究分野です. 考古学は我々の種の過去についての貴重な量の知識を提供してきたので、彼らの研究の理由を知ることは重要です.考古学は過去の文化について知るために物を得て分析することに専念しています. これを行うには、抽出と収集によって取得されたオブジェクトにアクセスできる必要があります。しかし、発掘などのプロセスは破壊的と見なされます。考古学のために幸運にも、これらのオブジェクトの多くは肉眼で見つけることができます.動植物と接触しているにもかかわらず、これらは考古学の研究対象ではなく、生物学的人類学のような他の分野の研究対象です。同様に、恐竜などの古代の種の研究は古生物学に属します.たとえば、金で装飾された頭蓋骨の研究では、人類学者は頭蓋骨の物理的特性を記述し、考古学者はこのオブジェクトが属する文化を分析し、社会的地位に応じて金が身体装飾の一形態であることを証明します。.過去についての知識を得るために物を使うことのおかげで、考古学は歴史のような他の研究分野を超えた範囲を持っています. 先史時代についての知識は、そのほとんどが考古学のおかげでした。なぜなら、文書化されていない時代であったからこそ、その対象を通して研究することしかできなかったからです。.考古学者の仕事考古学者は科学者と非常によく似た経歴を持っています。フィクションストーリーにおける彼らのイメージのおかげで、彼らがエキゾチックな場所に旅行する人々として考えられるのは一般的ですが、実際には彼らは実験室や美術館で働く傾向があります.彼らの仕事は、分析して仮説を立て、対象をテストして技術を利用することです。. 通常、この作品の成果物は美術館のサンプル用にキュレーションされているので、実際には細心の注意を払った科学作品です。. 遺跡とは?考古学者は自分の研究室で物を調べます、しかし、彼はどこでそれらを手に入れますか?遺跡とは過去の遺跡が発見される場所です。. 遺跡は、エジプトのピラミッド、近代的な都市の真ん中にある古い家、あるいは海に沈んだ船など、巨大な建造物と見なすことができます。.最も一般的な遺跡や多種多様な遺物が得られる場所は、とりわけ、先住民保護区、古い軍事居住地、墓地、農園、奴隷制の古い家屋、強制収容所、または古い工場です。.考古学のさまざまな種類考古学者の作品は、通常、特定の地理的領域に関連付けられていますが、これは偶然の一致ではありません. 考古学は歴史と考古学的遺跡の豊かな分野に基づいているので、例えば、中米、中国、エジプトを中心とする古代文明の考古学は、その古代文化の豊かさのためにあります. 考古学のもう一つの分野は海の深さに焦点を当てており、その研究の対象は沈没船であり、何年にもわたって海面の成長後に沈んだ現在の、あるいは都市全体に引きずられているものです。.先史時代の考古学は最初の入植者の遺物にそのニッチを持っています。. 古い大陸では、発見は何千年もさかのぼることができますが、アメリカでは、歴史的な理由から、それは数千年前にさかのぼることができます。.最後に、古典的な考古学は偉大なヨーロッパの文明の研究に焦点を当てています:ギリシャとローマ。聖書の考古学は、中東に住んでいたと推測されるこれらの宗教的人物の存在の証拠を調査することに限定されています.考古学の未来考古学は1800年以降に利用可能になった技術の使用のおかげで完全に進化しました、そしてこれらの進歩は革新を止めませんでした. 現在、Google Earthのような新しいツールはリモートサイトのパノラマビューを提供します。これは、この分野のエキスパートとアマチュアの両方に利益をもたらします。.将来の宇宙探査では、考古学は物理学、生物学、天文学などの他の科学と力を合わせることが期待されており、専門家は私たちの惑星を超えて見つけることができる人工物と非人間の遺跡の探求に挑戦できることを願っています.参考文献クロウキャニオン(s.f.)考古学的プロセス. クロウキャニオン考古学センター. crowcanyon.orgから取得しました.Fort...

呼吸数とは何ですか?

の 呼吸数は 1分間の人の呼吸数。成人では通常、毎分12から16呼吸の間です.呼吸数は換気頻度または呼吸頻度としても知られています。人が休んで座っているときに測定されます。通常、呼吸数は肺機能障害の指標です。安静時により頻繁に呼吸する患者は、しばしばより慢性的な健康問題を抱えています. ほとんどの成人は毎分12呼吸よりもはるかに速く呼吸します。現在、人々は通常予想よりはるかに頻繁に毎分15から20呼吸をする.人が病気であるならば、彼らの価値はより高いと予想されます。一般的に病気の人は毎分20回以上の呼吸を行います.人は自分の呼吸を数えることで自分の呼吸数を数えることはできません。ほとんどの人がゆっくりと深く呼吸するので、数は本当ではないでしょう。他の人は鼻の下に敏感なマイクを使って息を気づかせたり録音したりすることなくそれを行うことができます. 呼吸頻度呼吸数はバイタルサインの1つです。これらは医学的問題を検出または監視するのに役立ちます。肺のある生物では、呼吸は換気と呼ばれます。呼吸はプロセスの一部として吸息と呼息を含みます.呼吸は肺の内外に空気を輸送するプロセスです。吸入とは、肺に入る空気と、空気に吐き出すことを言います。. 生き残るために必要なプロセスです。すべての有酸素動物は細胞レベルで酸素を必要とします。呼吸数は毎分呼吸を通して測定されます.それはどのように測定されますか?呼吸数は人が安静時に測定されます。手動で測定した場合、呼吸数は1分ごとにカウントされます。胸が何度上がるかを数える.この技術が使用されている場合は、光学式呼吸頻度センサーが使用されます。これらの装置はMRIの間に患者を監視するのに使用することができます.呼吸数は、人が発熱、病気、または他の病状を患っているときに増加する可能性があります。呼吸がチェックされるとき、それは人が呼吸困難を持っているかどうかに注意することが重要です.正常範囲成人の正常な呼吸範囲は、毎分12呼吸です。いくつかの研究は、毎分16から20呼吸も正常範囲内であることを示しています。年齢に応じて、年齢に応じた呼吸頻度は次のとおりです。新生児(最長6週間):毎分20〜40回の呼吸.6ヶ月:毎分25〜40呼吸.3年:毎分20-30呼吸.6年:毎分18〜25呼吸.10年:毎分17〜23呼吸.大人:毎分12〜18呼吸.65歳以上の高齢者:毎分12〜28回の呼吸.80歳以上の高齢者:毎分10〜30回の呼吸.異常な呼吸頻度の異常頻呼吸成人では、毎分12から20呼吸の間の任意の呼吸頻度が正常です。頻呼吸は、その頻度が毎分20呼吸を超えると発生します。子供では、頻呼吸は肺炎の徴候である可能性があります.多くの医師は、頻呼吸はあらゆるタイプの急速呼吸であると指摘しています。このカテゴリーでは、過換気と過呼吸が起こります。他の専門家が過呼吸や過呼吸から頻呼吸を区別している間. 頻呼吸は急速で表在性の呼吸であるため、頻呼吸は過呼吸と区別されることがあります。過呼吸は急速で深呼吸です.頻呼吸はめまいや失神、視覚障害およびうずきを伴うことがあります。それは心理的または病理学的原因が原因で発生する可能性があります。多くの個々の原因がそれを引き起こす可能性があります。例えば、運動と労働は頻呼吸を誘発します。. 一方、頻呼吸は一酸化炭素中毒の症状である可能性があります。これは、組織や臓器への酸素の輸送が中断されたときに起こります。低酸素と直接的な細胞障害を引き起こす.BradipneaBradypneaは異常に低い呼吸数です。診断される呼吸の頻度は患者の年齢によって異なります。1歳未満の子供の場合:毎分30呼吸未満.1年から3年:毎分25呼吸未満.3〜12歳:毎分20呼吸未満.12年から50年まで:毎分12呼吸未満.50年以上から:毎分13呼吸未満.徐脈の症状としては、めまい、失神、疲労感、脱力感、胸痛、息切れ、記憶喪失、身体活動をしているときの疲労などがあります。.Bradypneaには多くの原因があります。最も一般的なもののいくつかは以下の通りである:心臓発作または心臓病による加齢による心臓組織の変性または心臓組織の損傷。先天性心疾患もそれを引き起こします.高血圧症、甲状腺機能低下症およびある種の薬物療法は、同様に小呼吸症を引き起こす可能性があります.さらに、電解質の不均衡、ループスまたはリウマチ熱などの炎症性疾患、ヘモクロマトーシス、睡眠時無呼吸、または睡眠中の呼吸の中断もこの障害を引き起こす可能性があります.重度の徐脈または症例が緊急の場合は、補給酸素を患者に与えることができます。他の治療法には、専門センターでの治療法に対する頭蓋内圧矯正のための手術が含まれる.参考文献正常な呼吸頻度と理想的な呼吸通常の呼吸normalbreathing.comから取得しました.Ganongによる医学生理学のレビュー、第24版。 en.wikipedia.orgから取得しました小型光学式呼吸センサ(2012)。 OSAパブリッシングosapublishingorg.comから回復しました.緊急新生児ケア(2004)。トラフォード出版。 books.googleから回復しました.ドーランドの図解医学辞典。 dorlands.comから回収.ステッドマンの医学辞典。 (2006)。第28版アメリカ合衆国、フィラデルフィア。 Lippincott Williams&Wilkins。 books.googleから回復しました.バイタルサイン(体温、脈拍数、呼吸数、血圧)。健康図書館hopskinsmedicine.orgから取得.デルマーの包括的な医療支援:管理的および臨床的能力(2009)。 Cengage Learning books.googleから回復しました.

エリクソン催眠術とは何ですか?

の エリクソン催眠術 またはエリクソンの催眠療法は、催眠トランスを使用して患者が自分の精神的な関連付け、思い出、および人生の可能性を使って自分の治療目標を達成するのを助ける心理療法的アプローチです。.催眠術の提案は、すでに人の中に存在しているが訓練や理解の欠如のために未使用または未発達のままであるスキルおよび可能性の使用を促進することができる. 催眠術療法士は、どのような人生経験、経験および精神的スキルが問題に直面するのに利用可能であるかを知るために患者の個性を注意深く探ります.セラピストはそれからトランスの経験へのアプローチを容易にし、その中で患者は治療の目的を達成するためにこれらのユニークで個人的な内部の反応を使うことができます。催眠療法のアプローチは、3つの基本的なステップを持っています.エリクソン催眠療法の3つの期間最初の期間があります。 準備. ここでは、セラピストは患者の人生経験のレパートリーを探求し、治療上の変化に向かって患者を導くための建設的な参照枠を提供します.2番目の期間は、患者自身の精神的資源が活性化され利用される治療的トランスの期間です。第三期では、最後に、慎重に 治療変更の認識、評価および批准 得た.古典的な催眠術とエリクソン催眠術の違い第一に、催眠療法は患者の目的と改善を達成する責任があり、葛藤やトラウマの原因究明に焦点を当てるのではなく、個人を彼らのリソースと動機と結び付けるという点で前向きなアプローチを持っています。.その意図は行動をプログラムすることではないので、患者は分析することなしに一連の治療メッセージを与えられない。その考えは、無意識からの転換を促進することであり、それが創造的な資源を創り出し、彼らの問題を解決するのは主題である.これらの理由から、エリクソン催眠術は恐怖症、不安、自尊心の問題、目標の達成、将来の出来事の準備、中毒、決闘、うつ病などの治療において、非常に少ないセッションで結果を得ることができます。.ミルトン法彼の人生の最後の年では、エリクソンはもはや催眠療法についてはあまり話していませんでしたが、直接の提案を確立しながら混乱を起こすために単語を使うことからなるミルトン法。.エリクソンは、トランスを引き起こしたかどうかにかかわらず、比喩、ストーリー、パラドックスを主な手段として使用しました。したがって、ミルトンエリクソンの比喩とパラドックスのように、多くは彼らの治療モデルを知っています.そしてここであなたはこの時点から動く必要があるのを見ます、それは催眠術の主題のまわりの概念と考えの幅を大いに増幅しました。. 治療モデル:いわゆるミルトン法エリクソンが行った治療モデルを理解するためには、根本的な結論から始める必要があります。エリクソンの治療戦略は彼の時代のために全く独創的で、完全に構造化されていませんでした.これにより、エリクソンはメンターや教師のような他の作家の認識できる影響に基づいていなかったとも言えるし、彼はどのような心理学的あるいは治療的学校からの行動の仕方も演繹しなかった。.エリクソンが治療を通して旅を始めたとき、治療に影響を与えた偉大な学校は精神分析でした、そして、明らかに、彼は彼らの階級の一員でもなく、その後の行動運動もしませんでした。.エリクソンにとって、過去は紛争を解決するための鍵ではありませんでした。彼の言葉によれば、過去は変えることはできないし、それは説明することができるけれども、生きているのは今日、明日、来週であり、そしてそれが重要である.催眠術に基づいて彼自身の行動戦略を作り出すのに十分直感的で、注意深く、しつこく、そして独立していたとしましょう。しかし、催眠術に治療効果を減らすことはできません。.手段としてではなく、手段としての催眠時間が経つにつれて、その使用はますます減少し、比喩と命令言語の重要性を増しています。これは彼に物語療法のような今日非常に一般的な他のモデルの前身になりました.エリクソンにとって、催眠術を学ぶことはまず第一に他者を観察すること、彼の世界観を理解すること、一歩一歩彼に従うことによって患者が異なる行動をするのを助けることができるように学ぶことでした.したがって、エリクソンのビジョンでは、催眠術は重要なポイントではありませんが、そのポイントに到達することを可能にするもう1つのツールです。対人的影響を通して得られる変化.エリクソンの前提は問題を解決することでしたが、レシピに頼ることなく、彼はそれぞれの問題に独特の方法で立ち向かうための忍耐力と完全さを持っていました。彼らの訴訟に対処することにおけるこの独創性は、彼が彼が知っていたことを伝えることを難しくしたものでした.しかし、それは彼の治療法が何らかの形をしていなかったという意味ではありません。何人かの著者はEricksonの療法にあるいくつかの基本的な柱があると思い、ここにそれらは下記に述べられる.エリクソニアン療法の柱1-患者についての先入観がないこの点は、観察、そしてとりわけ非臨床分類の重要性を強調しています。これは、問題のより正確な理解を意味し、分類の狭さから逃れて患者の宇宙にのみ焦点を合わせることを可能にする。.2 - 進歩的な変化を装う彼の目標は将来の未来のための具体的な目標を達成することでした。セラピストは患者変更のプロセス全体を制御しようとは望めません。それはそれを開始するだけでそれからその道を行きます.3-自分の分野で患者との接触を確立するこの考えは、相談を辞めて路上または患者の家に介入するというエリクソンの考えと関係があるだけではありません。それはセラピストと患者が接触する方法、関係を築く方法にも関係しています。.各患者の特徴を理解するために、リスニングを発達させ、解釈を脇に置いてください。これはあなたの世界がそれに入ることを理解することを意味します、それは激しい仕事、熟考の長い時間と忍耐を含みます.この一例は、彼が統合失調症患者のインコヒーレントな言葉を話し始め、彼の言葉で彼とコミュニケーションを取り始めたときです。その人が厳しく扱われることに慣れているならば、エリクソンは同じ方法で彼を扱ったことも起こりました。それは彼の連絡方法とコミュニケーションの達成方法でした.4 - 人々が自分たちの考え方を変える彼ら自身の能力を実感できる状況を作り出すエリクソンにとって、患者が自分の能力を認識できるようにし、それらが自分自身を明示できるような枠組みに入れることが不可欠でした。したがって、患者は状況の管理下に置かれ、変化を実行する動機を与えられなければなりませんでした。. エリクソンは 洞察 心理力学的アプローチとは異なる方法で(実感)。彼の教育的アプローチは、(ネガティブではなく)ポジティブな側面の発見を強調しました。 洞察 患者に.ミルトンエリクソンの遺産:結論としてミルトンエリクソンの人生と仕事を研究するとき、彼の理論は最もよく知られているものの一つではないが、それは心理療法について話すとき今一般的な場所である他の多くの成長に貢献した.彼らの貢献は、精神神経免疫学、健康の心理学、ヒューマニズム、そして行動主義や精神分析においてさえも観察されてきた。これに加えて、治療の方向性を持つ催眠術のトピックの哲学的および科学的成長への彼の貢献は、一人の人間によって生み出される最大のものの一つです。.それでも十分でなければ、彼の生活様式は彼の「混乱した教義」に従うことを望む誰かに静かな良心を残します、なぜならそれは治療方法よりも、ミルトンの理論が真実で適用可能な方法を構成すると言えるからです人生の.ミルトンエリクソンは誰でしたか?ミルトン・エリクソンの略歴科学者の伝記と彼の理論が混同のポイントに混在する場合があります。彼の理論に対するキャラクターの人生の影響はそれほど多く、そしてその逆もあります。どちらか一方について話すときあなたは必然的に両方について話すでしょう. これはミルトンエリクソンと心理学理論と治療法の開発における彼の豊富な人生のケースです。それをよりグラフィックにするために、それから、パラドックスと比喩に基づく催眠療法の創作者である私たちの性格の簡単な伝記的説明があります.ミルトンエリクソンは1901年にネバダ州オーラムで生まれました。地図から消えてしまった街。彼の誕生から数年後、ミルトンは彼の家族と共に農村に移り住みました。彼らは農場と全員に配布するための多くの仕事を持っていました。.あなたの幼年期、青年期および病気彼の誕生以来、ミルトンは色覚異常であり、音の難聴に苦しんでいましたが、これは彼または仕事にとって大きな障害とはなりませんでした。しかし、16歳の時に、エリクソンはポリオ攻撃を受け、それによって彼はベッドの中に残り、全ての筋肉によって動けなくなり、触覚を奪われました。私は目を動かすことしかできなかった.当分の間、この規模のポリオ攻撃は死ぬ準備をしていました、またはもっと幸運なことに、不活性に寿命を延ばすために。ミルトンの場合、運は再び歩くこととは何の関係もなかった。それは彼の検索、技術的な直感、献身、そして熱意でした.一年の間、ミルトンは自分の体を再び認識し、他人のことを知るために少しずつ訓練を始めました。彼はわずかな感覚を求めて自分の手足を見つけようと何時間も費やした。.彼は周囲の人々のボディーランゲージを観察し、彼が話されている言語とこの言語の矛盾に気付いた、彼は彼が自分の体で検出した最小の動きを増幅することを試みた。.これが彼が再教育したものであり、適応、意識および行動パターンの指標として、人間の動きについてかなり成熟した仮説を立ててすぐに歩き、足を引きずり、そして数人の人々を驚かせた。.そして彼は、適応、意識、そして行動の変容を得るために人間の動きをどうやって再教育するかを考える時間さえ持っていました。これは彼の治療原理の一つです。.彼のトレーニングと彼の革命的なアイデア話を短くするために、彼はすぐに松葉杖なしで歩いて、医学を勉強し始めて、しばらくの間彼の催眠術の先生のハルに連絡し、すぐに彼を克服し、そして彼の6年からそしてそれが自己催眠術であることを知らずに.彼は自己催眠術について話すことによって時代の概念に革命をもたらしました。そして、それは実際にベッドで彼の年の間にポリオを癒す彼の方法でした。彼の大学1年生の終わりまでに、彼はほとんど先生でした、しかし、彼は弱くなり続けました.それで彼自身を強化するために彼は10週間にわたって1,900キロメートルの連続した川を渡りました。.彼は23歳で結婚し、3人の子供をもうけ、10歳で別居した。その時彼はすでに医者で芸術の教師であり、そして精神科医として行動しそして催眠術に関する彼の最初の作品を発表し始めた。.彼は再び結婚し、さらに5人の子供をもうけ、第二次世界大戦で精神科医として活動し、まだ秘密の活動をし、Aldous Huxleyと働き、アメリカ臨床催眠術協会を設立し、知識を生み出し治療法を充実させました。.ミルトンは構造化された理論と厳密な治療法を形成することを常に拒否していたので、そして我々は具体的に技術ではなく治療式について話す。この直感的で構造化されていないアプローチはまさにその成功を生み出したものでした.彼の最後の年、新しい病気と彼の理論の成熟50年後、ミルトンは再びポリオの攻撃を受けました。それは彼の多くのアレルギーと一緒に砂漠への移動を余儀なくさせました。彼は決して完全には回復せず、そして彼の人生の終わりに、車椅子で、彼は彼の筋肉をいくらか制御するために自己催眠術の長いセッションをしました。彼は再び話すことを学ぶ必要がありましたが、その後彼の声は減少しました....

地震、地震、地震帯とは何ですか?主な特徴

の ペニス地震帯、地震帯および地震帯 地質学的断層の活動によって引き起こされる地震のリスクに応じて、それらは異なる地域が分けられる名前です。.この区別のおかげで、これらの自然災害の予防的研究に役立つであろう地震リスクの地図を作成することができます。.地震とも呼ばれる地震は、地球の地殻で発生した突然の衝撃です。.最も一般的な原因は、地球を構成する断層の活動または構造プレートの動きです。その中心点は震源地として知られているが、震源地は震源地に最も近い表面上の場所である。. 地震学は、地球上で発生する地震の動きを研究する科学です。これらの研究を容易にするために、地震のリスクに応じてゾーンの分類が作成されています.この分類を実行するために、地震学者は何年にもわたって発生した多数の地震の震源の位置を分析し、それゆえ以下の区分を確立した。.地震地域地震帯は地震の危険性が高い地域です。.それは地球の地殻の最も活発な地域です。地震が非常に頻繁である理由はここにあります、大部分は彼らが表面の上で気付かれることができないほど非常に低い強度のものであるけれども、同じの住民によってはるかに少ない。.これらの危険性の高い地域は、異なる構造プレートが出会う場所、あるいは単に互いに擦れ合う場所にあり、これらの微動を引き起こします。.世界の地震地域地震の最も高いリスクを示す世界の3つの地域は、周縁帯、ユーラシア - メラノシック帯および中部 - 大西洋背側です。.それが地球の地震エネルギーの80%と90%の間を占めているので、これらのうちの最初のものは世界最大です。. それは太平洋と南アメリカの海岸に接しているかなり広い輪です。そこから彼は日本と東インド諸島に到着します. いわゆるユーラシアン - メラネシアベルトは、ヨーロッパとアジアの山岳地帯全域を走り、メラネシアに至ります。それで、それはスペインからこれらの島々に行き、トルコとヒマラヤを通過します.表示されている最後のエリア、大西洋中央海嶺は大西洋にあります。.陰茎地域これらは中リスクの分野であり、地震はそれほど頻繁ではなく、はるかに弱いです。. これは、それらが安全な地域であるという意味ではありません。統計的に、これらの場所では地震ははるかに少ない頻度で激しいです.この分類と地震の危険性を混同しないでください。通常、影響を受ける人口を考慮に入れます。人口の多い地震地域で発生した地震は、人口の多い地震ゾーンで発生した地震よりも被害が大きくなる.地震地域それは地震を被る危険性なしに地球の領域を扱います。彼らは彼らの地球の地殻で大きな安定性を持っている地域です. これらの地震帯は通常非常に古く、大陸地殻があり、明らかにプレート間の境界がありません。.参考文献ウィキペディア地震の分類es.wikipedia.orgから取得しましたゾーンを変えるための科学地震帯、または地震危険地帯とは何ですか? (1997)。 usgs.govから取得南、レベッカ。地震帯について(2011年8月25日)。 monolithic.orgから取得球体科学地震の起源と分布cienciasfera.comから取得Ulomov、V.地震ゾーニング。 seismos-u.ifz.ruから取得

リズミカルテーブルとは何ですか?

の リズミカルテーブル 彼らはダンスのルーチンや、サッカーやバスケットボールの試合をアニメ化するために実行されるような有酸素運動などのスポーツです。彼らは通常チアリーダーやアニメーター(英語の単語でも知られています)によって作られています チアリーダー).リズミカルな表は試合を活気づけるためだけに作られているのではなく、独立した規律として実行されることができることに注目すべきです。 チアリーディング (それはまた知られているように)アメリカ、カナダ、フィンランド、コロンビアおよびエクアドルのようないくつかの国で極端なスポーツと考えられている. 実際、アニメーターのチームの編成を調整し、これらのグループの一員である若い人々の改善を促進するためのスキルを生み出すことに責任を負う多くの団体があります。.リズミカルテーブルの最も重要な特徴は、すべてのダンサーの動きの同期、各動きの実行の清潔さ、テクニック、音楽とダンスの調和、チームワークです。.また、リズミカルなテーブルは体操運動の実行を特徴とし、その中にはピラミッド、後方へのジャンプ、投球などの特別な名前を持つものもあります。.リズミカルなテーブル:ダンスと体育リズミカルテーブルは、ダンスと体育という2つの分野を組み合わせたルーチンです。ダンスは世界で最も古い芸術のひとつであり、演奏者が感情を表現したり、緊張を解放したりすることを可能にします。. その部分のために、体育は体調を改善し、作り直し、能力の感覚を促進するために様々な活動の実行を含む分野です。要するに、不可欠な発展を支持するために.この意味で、リズミカルなテーブルは両方の分野の要素を取ります:感情の表現、緊張の解放、健康的な競争とレクリエーション.リズミカルテーブルの作り方?すでに説明したように、リズミカルなテーブルはアニメーターによって実行されるダンスのルーチンと有酸素運動です。多くの人が考えているにもかかわらず、アニメーターはポンポンを動かしたりグループに暗示している歌を歌ったりする遊び場の横にいるだけではありません.実際、これらのグループのメンバーは、身体的なスキルを必要とし、踊りをアクロバットや歌と組み合わせた複雑な振り付けを行います。.効率的なリズミカルなテーブルを作るために、グループはその長所と短所を知っていなければなりません。.リズミカルなテーブルを作る際のもう一つの重要な要素は音楽です。一番いいのは、観客を気をそらさないように、あまり人気のない曲を選ぶことです。.同様に、ダンサーと観客の両方が自分自身をコミットすることができるように、歌は顕著でスティッキーなリズムを持たなければなりません.(ジャンプ、ピラミッド、打ち上げ、スピンなど)含めたい動きのリストを作成し、これらが音楽でどのように補完されているかを分析することをお勧めします。. このルーチンにチームを活気づけることを意図した言葉が含まれている場合は、いつ彼らが言うのかを勉強する必要があります。.その後、各ダンサーがどのような役割を果たすのか、そして彼らが自分自身を見つける位置を決定する必要があります。最後に、アニメーターは、リズミカルなテーブルを困難な方法で練習し、それからそれを提示するためにルーチンを磨かなければなりません。.リズミカルテーブルの国内および国際大会チアリーディング大会としても知られているリズミカルテーブルの国内および国際的な大会があります。米国では、最も関連性のある能力は次のとおりです。 USASFの歓声とダンスの世界。これはESPN、スポーツチャンネルで放送されている最も重要な競技の一つです。 USASFは毎年4月にフロリダ州オーランドで開催されます。.大西洋の歓声と踊り。この競争はアメリカ合衆国大西洋岸で行われます.チア株式会社この会社は教育機関のチアリーディンググループのための競争を後援します.ユナイテッドスピリット協会。この会社はアニメーターとダンサーのグループのためにキャンプと競争を作成します。大会はアメリカ西部、主にカリフォルニアで行われます。.その一部として、The Cheerleading Worldsは世界中のアニメーターの競争であり、世界で最高のアニメーターの称号を得るために何百ものグループが競い合います。.アニメーターのグループのメンバーリズミカルなテーブルを運営するとき、各メンバーは果たすべき役割を持っています。役割に応じて、アニメーターは次のように分類できます。飛行(チラシ):空中アクロバットを行うために発射される予定の人です。このメンバーは、その柔軟性とバランスによって特徴付けられます.ベース:チラシを投げて捕まえる責任があるのは、グループのメンバーです。各チラシには、最大5つの拠点があります。いくつかのチラシはベースのみを必要とします.介護者(スポッター):チラシの安全を確保する責任があるメンバーです。チラシの完全性が危うくされた場合、スポッターは介入することができます.Central:彼らはダンスやセントラル・ルーチンの実行を担当するグループのメンバーです。.期間と要素リズミカルなテーブルは通常5分以上続くことはありません、ルーチンが2:30分の期間を持たなければならないことを確立するいくつかの競争さえあります. アニメーターのスキルによると、リズミカルテーブルには多かれ少なかれ難しい要素が含まれています。すべての表には、アニメーション、アクロバット、ジャンプ、ターンの4つの要素を含める必要があります。.アニメーションの要素は、腕を使った綴り、トランジションの踊り、そして歌です。.アクロバットはピラミッド、(肩に別のメンバーを配置する)上昇、上昇と投球が含まれています。スピンには、両手を地面に置いた状態、または手を使わないでの宙返りが含まれます。.ジャンプの間、彼らは折り畳まれたジャンプを強調して、胸まで膝を上げるか、または体の外側のものに向かって足を伸ばす.リズミカルテーブルの例以下は、リズミックテーブルルーチンの例です。2017年世界選手権でのアメリカのチアリーディンググループ2016年世界選手権のアメリカのチアリーディンググループ参考文献簡単なチアリーディングルーチン2017年7月4日、cheerleading.lovetoknow.comから取得無料チアライディングルーチン。 2017年7月4日、cheerleading.lovetoknow.comから取得初心者のためのチアリーディングルーチン。 2017年7月4日、livestrongから取得競争力のあるチアリーディングルーチンを作る方法。 2017年7月4日、livestrong.comから取得応援ルール2017年7月4日、https://www.cheerrules.orgから取得しました競争力のあるチアリーディングとは何ですか? 2017年7月4日、varsity.comから取得チアリーディング2017年7月4日、en.wikipedia.orgから取得しました

比較表とは(3例)

の 比較表, 比較表とも呼ばれ、2つ以上のオブジェクトまたはアイデアを比較するグラフです。.このタイプの表では、比較対象の2つの要素間の類似点と相違点の両方が示されています。.比較表では、定性的および定量的な情報が提供されています。つまり、この表は、大きさに関するデータだけでなく、オブジェクトの外観や形状に関するデータも表示できるということです。. たとえば、バスケットボールとサッカーボールを比較する場合、最初のものは通常オレンジ色で、2番目のものは通常白黒デザインです。.感覚的に観察可能な特徴を示しているので、これは定性的な比較です。.これら2つの要素では、バスケットボールの質量は600グラムで、サッカーボールの質量は400グラムです。.この場合、比較の要素は大きさであるため、定量的比較について説明します。.比較表の例例1:バットマンとスーパーマンの比較表 例2:DC ComicsとMarvelの比較表 例3°:地球と火星の比較表 比較図2017年8月2日、en.wikipedia.orgから取得.参考文献比較チャートの例と比較チャートのテンプレート。 2017年8月2日、edrawsoft.comから取得表(情報) 2017年8月2日、en.wikipedia.orgから取得比較チャートテンプレート。 2017年8月2日、template.netから取得比較チャートの例conceptdraw.comから、2017年8月2日に取得しました比較対照。 2017年8月2日、youtube.comから取得7.地球と火星の違い2017年8月2日、differencebetween.netから取得.

物語の上部構造とは何ですか?

の 物語の上部構造 それは基本的に二つのことから成り立っています:物語の内容とその物語を語るために使われる形式. 物語構造のこれら2つの部分を説明する2つの一般的な方法は、ストーリーとプロットです。歴史とともに、私たちは劇的な行動の原材料について話します。それは年代順に記述することができます。プロットは、物語がどのように語られているかを表します.ナラティブ構造を分析したい場合は、 "who"、 "what"、 "where"の質問を使用すると便利です。 "how"と "when"の質問はフレームの構造を調べるために使われます. 慣例的に、物語とプロットの両方とも、キャラクターの生活が出来事によって妨げられたり、日常の状況が変化したりするという観点から説明されています。これはキャラクターが直面しなければならない一連の衝突を引き起こします。古典的な物語の構造は3つの部分で構成されています:露出、クライマックス、そして解像度.物語構造の一部1-展覧会展覧会は物語の2つの要素に読者を紹介します:主人公の性格.これらのキャラクターが住む空間や環境.各ストーリーは展覧会を持っている必要がありますが、必ずしも最初にする必要はありません。多くの小説、特にミステリーに関連する小説は、その行動の途中から始まり、そしてその人物が誰であるか、そして彼らの空間がもたらすものを説明します.2-クライマックス古典的な物語のクライマックスは、解決を必要とする物語の対立を引き起こします。長い間遅れてきた中心的な謎は、解決されることを要求します. クライマックスは物語の衝突の最も集中した瞬間ですが、通常それらは物語の終わりではありません。古典的な物語は、通常、未回答の質問に答えるための短い決議を組み入れています。.3-決議解決の点までは、謎は絶えず遅れており、物語の動きは着実に増えています。しかし決議では、謎は解決され、物語行動(あるいは葛藤)は減少する.彼らの質問に答えずに物語が終わり、その終わりが曖昧であるかオープンである場合、それは物語のオープニングの終わりです。ほとんどの場合、物語の開放性は非古典的な物語にしか存在しない.4-プロット図小説、小説および物語では、物語の3つまたは5つの部分の典型的なパターンが与えられています。これはプロット図として知られています。それは多くの構造の基礎であり、最も一般的に使用されています。映画やテレビ番組などの他の形式のメディアにも適用できます。.ドラマや演劇のパターンを理解するために、同様の図を使うことができます。これは5つの行為の構造として知られています。シェイクスピアーは5つの行為で彼の作品を構成することで有名でした:行為Iは導入です、行為IIは上昇行動です、行為IIIは最高潮です、行為IVは下降行動です、そして行為Vは決心または結果.また、叙事詩やいくつかの神話、伝説、民話やおとぎ話に使用される物語の構造は、しばしばいわゆる "ヒーローの旅"です。. すべてのストーリーがこの構造に適合するわけではありませんが、主人公が「ヒーロー」と見なされるときにこのタイプのナラティブによく使用されます。.有名な例は オデッセイ, ポセイドンの悪意により主人公が海で失われたまま生きることを余儀なくされているギリシャの叙事詩. トイストーリーやファインディングニモのようなディズニー映画のアニメーションアドベンチャーには、現代的な例があります。.作品の物語構造フィクションの作品は古代ギリシャで生まれました。アリストテレスは、ドラマについて最初に書いて、その3つのセグメントを記述しました。.やがてドラマは発展し、ローマの詩人ホラシオは5つの行為を提唱しました。何世紀も後に、ドイツの劇作家、グスタフ・フレイタグは、古典ドラマとシェイクスピアのドラマを分析するために今日よく使われている5つのアクトの構造を開発しました。. 3つの行為の構造アリストテレスは、詩や演劇のそれぞれの部分には始まり、中間、そして終わりがなければならないと信じていました。これらの部門はローマのAelius Donatusによって開発され、Protasis、EpitasisおよびCatastropheと呼ばれました. 3つの行為の構造はそれを採用したフィルムそして巧妙なテレビ番組の成功で、近年ルネッサンスを見ました.5つの行為の構造5つの行為の構造は古典的な部門を拡張する。シェイクスピアの作品は、この構造に従うことで特に知られています。第1幕展ここでは、観客は構成(時間/場所)を学び、キャラクターは発達し、そして対立が導入されます。.行為2:増加する行為この行為は観客をクライマックスへと導きます。合併症が発生することや主人公が障害に遭遇することは一般的です。. 第3幕:クライマックスこれが仕事のターニングポイントです。クライマックスは、大量のサスペンスを特徴としています.第4幕:下降行動ここで物語は終わりに近づいており、プロットの未知の詳細やねじれが明らかにされています.第5幕:決議これがドラマの最終結果です。ここに彼らの主題の著者の調子が明らかにされている。時には学んだ道徳や教訓があります.主人公の旅主人公の旅は、叙事詩や旅行で知られる物語の構造です。最も注目すべきは...

飽和解とは何ですか? (例あり)

一 飽和溶液 溶媒に溶解した溶質の最大濃度を含む化学溶液です。溶媒が溶質を溶解する速度と再結晶の速度が等しい動的平衡状態と見なされます(J.、2014).追加の溶質は飽和溶液に溶解せず、液体中で固体の場合は沈殿物であり、液体中の気体の場合は発泡性であるかにかかわらず、異なる相に出現します(Anne Marie Helmenstine、2016)。. 飽和溶液の例を図1に示します。図1.1、1.2および1.3では、ビーカー内に一定量の水があります。図1.1では、赤い矢印で表されるように、溶質が溶解し始める飽和プロセスを開始します。.図1.2では、多くの固体が溶解していますが、完全に再結晶プロセスによるものではなく、青い矢印で表示されています.図1.3では、少量の溶質しか溶解しないままです。この場合、再結晶速度は溶解速度よりも大きい。 (彩度のヒント、2014)溶媒中の溶質の最大濃度の点は飽和点として知られています.索引1彩度に影響を与える要因1.1気温1.2圧力1.3化学組成1.4機械的要因2飽和曲線と溶解度曲線3飽和溶液の例4過飽和溶液とは?5参考文献 彩度に影響する要因溶媒に溶解できる溶質の量はさまざまな要因によって異なりますが、最も重要なものは次のとおりです。気温溶解度は温度と共に増加する。たとえば、冷たい水よりもお湯に多くの塩を溶かすことができます。.しかしながら、例外もあり得る。例えば、水中でのガスの溶解度は温度の上昇と共に減少する。この場合、溶質分子は加熱されたときに運動エネルギーを受け取り、それがそれらの脱出を促進する.圧力圧力の上昇は溶質の溶解を強制する可能性があります。これは一般に液体に気体を溶かすのに使われます.化学組成溶質および溶媒の性質ならびに溶液中の他の化合物の存在は溶解度に影響を与える。たとえば、水中の塩分よりも多量の砂糖を水に溶解することができます。この場合、砂糖はより溶けやすいと言われています.水中のエタノールは互いに完全に溶解します。この特定の場合には、溶媒はより大量の化合物であろう。.機械的要因主に温度に依存する溶解速度とは対照的に、再結晶化の速度は結晶格子の表面上の溶質の濃度に依存し、これは溶液が不動であるときに好ましい。.だから, 溶液の攪拌 この蓄積を避けて、溶解を最大にする(飽和のヒント、2014).飽和曲線と溶解度曲線溶解度曲線は、ある温度で、ある量の溶媒に溶ける溶質の量を比較したグラフデータベースです。.溶解度曲線は、一般に100グラムの水に含まれるある量の溶質(固体または気体)に対してプロットされます(Brian、2014)。.図2は、水中のいくつかの溶質の飽和曲線を示しています. 座標軸には摂氏温度が、横軸には水100グラムあたりの溶質グラム数で表した溶質濃度が表示されます。.曲線は特定の温度での飽和点を示します。曲線の下の領域は、不飽和溶液があることを示しているため、溶質を追加できます。. 曲線の上の領域は過飽和解を持っています。 (溶解度曲線、s。)例として塩化ナトリウム(NaCl)を摂氏25度で使用すると、飽和溶液を得るために100グラムの水に約35グラムのNaClを溶かすことができます。 (Cambrige大学、s.f.)飽和溶液の例飽和溶液は日常的に見つけることができ、化学実験室にいる必要はありません。溶媒は必ずしも水である必要はない。下記は飽和解の日常的な例です。-ソーダおよびソフトドリンクは、一般に水中の二酸化炭素で飽和した溶液です。そのため、圧力が解放されると二酸化炭素の泡が形成されます。.-土の土は窒素で飽和している.-あなたは飽和溶液を形成するために酢に砂糖や塩を追加することができます.-それが溶けなくなるまでミルクにチョコレートパウダーを加えて、飽和溶液を作って. -ミルクにこれ以上小麦粉を加えることができない程度にまでミルクを小麦粉で飽和させることができる.-塩が溶けなくなったら、溶かしたバターを塩で飽和させることができます。.過飽和溶液とは?過飽和溶液の定義は、通常溶媒に溶解するよりも多くの溶解溶質を含むものである。これは通常、溶液の温度を上げることによって行われます.溶液のわずかな変更、または「種」または溶質の小さな結晶の導入は、過剰の溶質の結晶化を強いるであろう。結晶形成のための核形成点がない場合、過剰の溶質は溶液中に残る可能性があります。.飽和溶液を注意深く冷却すると、別の形態の過飽和が起こり得る。この条件の変化は、濃度が実際には飽和点よりも大きく、溶液が過飽和であることを意味します.これは化学物質を精製するために再結晶プロセスで使用することができます:それは熱い溶媒で飽和点まで溶解します、そして溶媒が冷えると溶解度が減少するにつれて、過剰な溶質は沈殿します.はるかに低い濃度で存在する不純物は溶媒を飽和させず、したがって液体に溶解したままである。.参考文献Anne Marie Helmenstine、P.(2016年7月7日). 飽和溶液の定義と例. about:about.comから取得しましたカンブリッジ大学。 (SF)....