メンタルヘルスにおけるバーチャルリアリティ企業11社



バーチャルリアリティは、レジャーやビデオゲームだけに適用する必要はありませんが、健康のように、数年前には想像できなかった側面をカバーする強力なツールになることができます。.

事実上、バーチャルリアリティは精神的健康の分野でますます使用されるようになってきており、実際の状況のように人の感情や感情を再現するなど、信じられないほどの利点があります。最も安全な環境.

その使用は、その簡単な使用のためにそしてますます手頃な価格であるために、世界中の複数の臨床センターおよび病院で広がっている。さらに、心理学および精神医学においては、最新の状態に保ち、患者を助けるための新しい方法を模索することが重要であることに注意すべきです。.

以下に、精神的健康の分野におけるユーザーのための評価、監視および効果的な治療を目的として、バーチャルリアリティおよび拡張現実ソフトウェアの作成または管理に専念している11社のリストを提示します。.

ここに含まれるすべての企業は革新的で質の高い代替品を提供しています。それぞれ特定の種類の患者により適応することができる小さい異形を.

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2013年に物理学者Xavier PalomerとDani Roigによって設立された、それは驚くほど成長しているバルセロナの会社です。そのバーチャルリアリティ技術は、すでにバルセロナのデル病院、ジョンズホプキンス病院、さらにはスタンフォード大学などのセンターで、さまざまな国で心理学の協議で実施されています。.

それは、さまざまな目的を達成するためにバーチャルリアリティプラットフォームを使用して、精神的健康に関連する問題の治療に焦点を当てています。たとえば、さまざまな環境への制御された曝露による不安、恐怖、および恐怖症の治療法があります。さらに、彼らはまたリラクゼーションとマインドフルネスのテクニックに焦点を当てています.

それはシンプルで専門的な知識を必要としないアプリケーションの異なる形態を持っています、これらのうちの1つはあなたがあなたのスマートフォンを置く必要があるだけであろうバーチャルリアリティ眼鏡です.

他方、各治療における曝露のレベルは投与することができ、各患者に従って多かれ少なかれ進行することができる。また、不安の程度を知ることができるように、人の生理的側面を捉える機能もあります。.

それが他の同様のプラットフォームに関して提示するもう一つの利点はその価格です、そしてそれは専門家にとって非常に手頃な価格です.

この会社は「ゲームチェンジャー」または「ゲームのルールを変える」と考えられている7社のうちの1社であり、健康に関連する最も革新的な会社の1つであるためにHITLABワールドカップで名誉ある言及を達成しました.

2- NeuronUP

それはÍñigoFernándezdePiérolaによって設立され、そして指示されたウェブプラットフォームから成り、そして神経心理学的リハビリテーションに焦点を合わせています。すなわち、障害や精神病に関連した、脳の損傷、加齢、神経発達障害、認知症の後に現れる可能性のある認知的変化の回復、置換または維持のためのものです。彼らの運動はすべての年齢層に役立ち、子供の人口と大人の人口を区別します.

それは神経心理学者、コンピュータ科学者および作業療法士の共同作業のおかげで開発されました、そしてその目標は認知刺激とリハビリテーションの専門家のための完全な支援であることです.

興味深い利点は、それが患者が彼らの認知機能を改善して日常生活の活動を実行する彼らの能力を開発するのを手助けする6000以上の運動とシミュレータを含むので、治療が患者にできるだけ適応されることができるということです。.

もう1つの品質は、それが各患者によりよく適応するためのいくつかのフォーマットを持ち、そして難易度も調整できることです。良いことは、プロには各ユーザーのための理想的なアクティビティをデザインできる自由度があり、パーソナライズされた集中的な治療につながるということです。.

それを使用する専門家にとっての利点は、それが患者が様々な装置、運動を通して管理され、最新の状態を保つために他の専門家と通信することさえできるプラットフォームを有することである。.

3- NeuroAtHome

このソフトウェアは、2012年にPablo Gagliardo VillaGarcíaによって設立され、国内外で数々の賞を受賞しています。国際的なMicrosoft HealthInnovation Awards 2015として、健康の分野における革新的な性質で獲得.

その機能は、神経学的傷害またはアルツハイマー病などの神経変性疾患によって引き起こされる赤字の修復であり、認知機能と身体機能の両方を修復する唯一のプラットフォームであることによって区別されます。両方の側面がこのタイプの患者の回復に不可欠であるため.

例えば、ユーザは、バランス、協調、筋力、歩行の開始についてのエクササイズを行うことができるだけでなく、注意、空間知覚、記憶、読書、計算、認知の柔軟性などを維持または回復することができる。.

NeuroAtHomeのもう1つの利点は、病院、老人ホーム、診療所、そして患者の家でも使用できることです。実行された運動は客観的に観察され、それらが望ましい結果を生み出しているかどうかを見るために記録されます。.

臨床医のための学際的なチームによって設計されたこのソフトウェア、およびその主な目的の1つは、バーチャルリアリティ、タッチの進歩およびKinectセンサーを通して慢性疾患のより効率的で手頃な価格のリハビリテーションを達成することです。.

このプラットフォームは、ラテンアメリカとヨーロッパのさまざまな国ですでに使用されています。.

4- VirtualWare

Burmuin Institute of Psychologyと共同で、 "シリアスゲーム"と見なされるさまざまなアプリケーションを持つさまざまな製品を開発している技術企業です。.

彼らは、社会的パフォーマンスの要素と妄想的な考えとの関係を調査することを目的として、キングスカレッジ用のバーチャルリアリティアプリケーションを開発しました。人はOculus Riftを通してシーンに入ることができます.

また、研究者や心理学者のために患者を管理するためのマネージャも含まれています。これにより、療法を設定し、それらをカスタマイズし、シナリオを変更することができます。.

5- PREVI

パーソナリティ障害ユニットから、彼はCastellónのUniversitat Jaume IとValenciaの大学の協力で開発して検証することに成功しました、そして、焦点を当てられたバーチャルリアリティ治療をカバーします:閉所恐怖症、高所恐怖症、恐怖ハエ、摂食障害、広場恐怖症、または病的賭博.

一方、拡張現実の2つのアプリケーションがあります。これは、現実の世界では、オブジェクト、存在、イメージ、またはテキストとしての仮想コンポーネントの重ね合わせで構成されています。これらの用途は恐怖症の治療に非常に効果的であり、特にこの場合それらは嫌気性または高所恐怖症および小動物恐怖症(ゴキブリおよびクモ)を治療する。良いことは、プロは動物の数、大きさ、動きなどを選択できるということです。そして現実とよく似ていますが、患者は自分の恐怖症を仮想的で統制されたものであると考えることで、自分の恐怖症を克服することにもっとオープンになります。.

あなたがそれをおもしろいと思う場合には、カステリョンのジャウメ1世大学、バレンシア大学、バレンシア工科大学も、人前で話すことを恐れて、インターネットを介して2つの自己適用型テレサイコロジープログラムを実施しました。 )そして小動物の恐怖症のために(「恐れなしに」).

6- PsicoRV

これは仮想および拡張現実研究所のInnovaTecnoによって開発されたシステムで、ハードウェアおよびソフトウェアシステムを提供することによって複数のアプリケーションを提供します。その中には心理学.

この仮想現実感と拡張現実感のプラットフォームの違いは、専門家がプレハブのシナリオに頼らず、各患者のニーズに合わせてカスタマイズした新しいシナリオを作成できることです。したがって、心理学者は、建物、家具、動物、植生などを配置して環境を作り出したり使用したりすることができる。オブジェクトへの近さに応じてイベントを見つけることができることに加えて、をクリックするか、一定期間後に。そして、あなたはビデオ、テキスト、サウンド、ライトを追加することができます...

一方、各センターに合わせて調整できるように構成は異なります。それは人と一人でいること、仮想世界と個別に対話すること、またはセラピストによって導かれることができます。患者が総合的な世界で何人かの観客を伴って行動する変形もあり、これは集団療法や学校で役に立ちます。.

それはすでにいくつかの大学で使用されており、臨床心理学の分野における仮想現実感と拡張現実感の最も優れた既存の選択肢の中に入ります.

7- VR-EVO

それはYenGálvezによって指示されて、そしてコカコーラ、Telepizza、NokiaまたはMediasetのような会社のために働いているスペインのGeneric Virtual Servicesに焦点を合わせた最初の会社です。.

その一方で、それはまたスペインで最初のバーチャルリアリティスクールを意味します。あなたがこれらのシステムを設計しそしてそれらを適用する方法を学ぶことができるこの主題の中で専門のマスターを提供すること。彼らはマラガとマドリッドにあなたが義務なしで自分自身に知らせることができるオフィスを持っていますが、ここでも情報を見つけることができます.

彼らは、研究のための科学的シミュレーション、実験、医療部門、マーケティング、博物館や歴史的レクリエーションなどの仮想遺産、拡張現実などの多くの分野に焦点を当てています。.

この会社は、恐怖症などの不安障害の治療、または心理学や健康の研究に仮想現実を適用することを考えている場合に最適です。それはあなたが想像できるすべてのものに当てはまるかもしれませんが.

8-二元性

それは、企業が仮想現実の中で行動を起こすのを助けることを目的として2010年に誕生し、その高品質で際立っています。.

それは、さまざまな分野のプロがアニメーター、エンジニア、3Dモデラー、写真家などとして働くエージェンシーで構成されています。これらが連携して、クライアントが望むカスタムバーチャルリアリティデザインを作成します。.

それらは観光、航海または訓練およびシミュレーションなどの多くの分野を網羅しています。したがって、あなたが治療をするために精神的健康の分野に適用したい、そしてあなたが個人化されたそして革新的をデザインしたいというあなたが大きいプロジェクトを持っているなら、このサイトはあなたのためです.

さらに、バーチャルリアリティメガネをさまざまなコンポーネントのパックでレンタルできます。.

9- ARsoft

2012年にはJunta de Castilla yLeónが最優秀ビジネスプロジェクト賞を受賞し、2013年にはUniversiaが受賞しました。.

彼らは、クライアントが要求するものに応じて機能し、さまざまな分野や位置情報システム用の拡張現実アプリのスペシャリストです。さらに、彼らはバーチャルリアリティサービスを持っています。製品展示として、球形または360度のビデオなど.

ARsoftは拡張現実感の専門家の若いチームによって開発され、あなたが知りたい場合は、彼らはサラマンカとマドリードにオフィスを持っています.

10-アトランティスVR

美術館、展示会、テーマパーク、水族館、通訳センター、マーケティングなど、想像されるすべてのもののためのバーチャルリアリティシステムの設計と作成を専門としています。健康だけでなく.

モーションキャプチャ、インタラクティブフロア、高品質ビデオアニメーション、没入型3次元没入型システムなど、心理学と健康の分野での実践と研究およびトレーニングの両方に適用できる革新的な製品が多数あります。.

他のプラットフォームがあなたが望むものに適応せず、マドリードのMediasetやWarner Parkのような会社で働いていたのであれば、最初から作ることは非常に興味深いです。.

11- Labpsitec

心理技術研究所は、仮想現実だけでなく、拡張現実、遠隔心理学、本格的なゲームなどを通じて心理的介入の分野に大きな関心のある複数のプロジェクトを開発しています。.

これは、Jaume I大学とValencia大学に属し、臨床心理学教授のCristina Botella博士によって指揮されています。.

彼のプロジェクトの1つは多くのプロジェクトが「EMMAの世界」です。発生した出来事を処理し、受け入れ、そして克服するのを助ける感情を通して、ストレッサーとトラウマに関連する病気を治療することを目的とします.

それらはまた、高所恐怖症、閉所恐怖症、広場恐怖症、摂食障害、病的賭博などのプロジェクトも含む。.