テクノロジー - ページ 11

オペレーティングシステムの機能は何ですか?

の オペレーティングシステムの機能 最も優れているのは、プロセスの管理、メモリ間、アプリケーション間の通信などです。.オペレーティングシステムは、電子デバイス内で発生するすべてのプロセスを管理する主要なソフトウェアまたはプログラムのセットです。. それらは私たちがコンピュータの処理のために愛用しているプログラムやアプリケーションではなく、それらのアプリケーションが機能することを可能にする特性です。.オペレーティングシステムの目的の1つは、カーネル、ロケーションリソース、および私たちのマシンのハードウェアを管理することです。マイクロプロセッサを搭載した市販のほとんどの電子機器は、オペレーティングシステムを搭載しています.オペレーティングシステムの作成当初、彼らが抱えていた最大の失敗は、容量が少なく使用率が非常に低いことでした。そのため、通常はバッチを介して手動で行われました。バッチ内では、ジョブを実行するのに必要な注文であるジョブが手動でアクティブ化されました. オペレーティングシステムの複雑さが増すにつれて、それらのタスクを自動化する必要があり、最初のコマンドインタプリタが登場しました。.長年にわたって行われてきたすべての更新と発見で、手動でアクティブにしなければならなかった最初のオペレーティングシステムには何も残っていません。. 彼らはより洗練されたものとなり、機械を保護し、必要かつ日常的な作業を行うために自らを活性化させています.オペレーティングシステムの主な機能前述したように、ほとんどのオペレーティングシステムには、すべてが順調に進むように、電子デバイスの内部で実行するタスクのリストがあらかじめ作成されています。. それは私たちのデバイスのニーズに設定を適応させるためにわずかな調整を加えることだけが必要です. 1-プロセス管理オペレーティングシステムの最も重要な部分の1つはプロセスの管理です。プロセスはプログラムが実行する必要があるリソースです. これには、メモリ、CPU時間(中央処理装置)、およびアプリケーションが正常に機能するためにアクセスする必要があるファイルの使用が含まれます。. マシンの適切な機能を担当するオペレーティングシステムは、プロセスの作成と破棄、それらのプロセスの停止と再開、およびプロセス間の通信メカニズムの支援を目的としています。.この仕事と店員の仕事を比較することができます。タスクのリストを作成すると、プロセス管理システムは、最も重要なプロセスが優先され、中間が中間に配置され、最後に最下位に配置されるアクションラインを設定します。.これに関する問題は、実行されるタスクに任意の優先順位を設定するマシンを介してプロセス管理が行われ、重要でないタスクが未完のまま残されることがあるということです。.そのため、プロセス管理ツールの設定を変更して必要なタスクを優先するか、手動で実行する必要があります。.2-メインメモリの管理オペレーティングシステムのもう1つの重要な要素は、メインメモリの管理です。メモリは、CPUとアプリケーションによって共有されているデータストアで構成され、障害が発生すると容量が失われます。.したがって、オペレーティングシステムがメモリの管理を担当し、メモリが飽和状態にならず、そこに含まれるデータと情報が失われることが重要です。.オペレーティングシステムは、メモリの一部が使用されていることとその理由を確認します。空きスペースがあるときにプロセスをどこに配置するかを決定し、常に適切に使用されるように必要なスペースを割り当てて要求する.3-二次ストレージの管理メモリは非常に揮発性であり、何らかの障害が発生した場合は、そこに含まれている情報を失う可能性があります。そのためには、長期的にデータを保存できる2つ目の保存モジュールが必要です。.メインメモリと同様に、オペレーティングシステムが空き領域の管理を担当し、保存順序を割り当てます。それはまたすべてが完全に保存されていることを保証します。.4-入退室システムの管理オペレーティングシステムは、ヘッドセット、プリンタ、モニタなどのコンピュータの入出力ポートを管理します。.以前は、新しい外部ポートをインストールしたいときは、ドライバが入っているインストールディスクを用意して、コンピュータがそれらを受け入れることができるようにすることが重要でした。. 今、私たちの時代には、新しい外部ポートが完璧に動作するように、コンピュータ自体のオペレーティングシステムが通常必要な情報を探すためにネットワークを検索する責任があります。.5-ファイルシステム登録ファイルは、所有者によって作成された表に変換されたフォーマットであり、オペレーティングシステムがそれらを記録および保存します。. オペレーティングシステムは、作成されたファイルの構築、削除、およびアーカイブを担当し、同時にファイルにアクセスするために必要なツールを提供します。.それはファイルと記憶装置の間の通信を確立し、そして最後に、それがすべてのファイルのバックアップコピーを作成するように設定することができます。.6-セキュリティオペレーティングシステムはマシンのセキュリティに責任があります。最も重要な活動の1つは、ユーザーやプログラムがアクセスすべきでない場所へのアクセスです。. 私たちのシステムに影響を与えることができる多くのウイルスがあります、そして、オペレーティングシステムはこれが起こらないことを保証します.オペレーティングシステムは、定期的な管理が行われ、セキュリティ管理が確立されるように設定できます。.7-要素とアプリケーション間のコミュニケーションネットワークインターフェースを通して、オペレーティングシステムは、マシンのさまざまなコンポーネントとそれらに接触しているすべてのアプリケーションとの間の通信を維持します。情報を送受信する.8-システムの状態について知らせるオペレーティングシステムの横にデフォルトでインストールされる一連のアプリケーションがありますが、それ自体はシステムではありません. これらは私達の機械に取付けられているプログラムの開発そして実行のための環境そして基本的な特徴を提供する.自動更新など、何らかのアクションを実行する必要がある場合、または何らかのアクションが実行されたことを承認する必要がある場合は、システムの状態を通知します。. さらに、さまざまなプログラミング言語をサポートしているので、あらゆる種類のアプリケーションが私たちのマシンで動作します。もちろん、それはアプリケーション間のコミュニケーションを改善するプログラムを持っています.9-リソース管理そのリソースマネージャを介してマシンのすべての主要部分を管理します。管理者としての機能には、中央処理装置またはCPU、コンピューターに接続されている外部装置のセキュリティーと通信が含まれます。. 内部メモリや二次メモリのように、時々あなたはある部分から別の部分へと格納された部分をきれいにして変えなければならない. 一般に、それはシステムのすべてのリソースとそれに接触するすべてのリソースを管理します。10 - ユーザー管理オペレーティングシステムは、誰がコンピュータにプロファイルを作成したかに応じて、コンピュータに保存されているプロファイルの管理も担当します。. ユーザー管理は、シングルユーザーまたはマルチユーザーです。これは、オペレーティングシステムがユーザープロファイルのみを作成してコンピュータで使用できるようにすることを意味するのではありません。. シングルユーザープロファイルであるということは、そのユーザーの実行のみがアクティブで、そのユーザーのみがアクティブであることを意味します。もう一方では、マルチユーザーでは、複数のユーザーのタスクを同時にアクティブにすることができます。.最も一般的なオペレーティングシステム市場で最も知られ使用されているオペレーティングシステムは、Windows、iOS、およびコンピュータ用のLinuxです。スマートフォン用のAndroidとiOS....

技術の起源は何ですか?

の 技術の起源, 300万年以上前の最初の男性(または人類)から生まれたものを製造し、活動を実行するための体系的な技術の長期的な発展と見なされている.テクノロジーという用語は、ギリシャ語では「理論」、「技術」、「技術」というロゴを組み合わせたもので、ギリシャでは「理論」と「実践」の両方における芸術に関する言説を意味します。. それが17世紀に英語で最初に登場したとき、それは応用芸術だけの議論を表すために使われていました、そして徐々にこれらの「芸術」は指定の目的になりました. 20世紀の初めには、この用語はますます多くのメディア、プロセス、アイデア、そして道具や機械を含んでいました。.世紀半ばまでには、テクノロジーは「人間が自分の環境を変えたり操作しようとしている手段や活動」のような表現によって定義されていました。. これらの一般的な定義でさえ、科学的研究と技術的活動を区別することがますます困難になっていることを指摘する観察者によって批判されてきた.しかし、その技術は、書く方法さえあるずっと前に現れました。人間開発の基礎としての技術は、火の発見と使用、そして人類の最初の道具を通して先史時代に生まれました。.たぶんあなたは興味を持っている? 技術の起源:先史時代 旧石器時代:一般的な考察本質的に、技術は新しい道具や製品を生み出す方法であり、そのような装置を造る能力は人間の種の決定的な特徴です.他の種は彼らが彼らの蜂蜜を置くために精巧な巣箱を造るとき蜂のような人工物を作ります、鳥は巣を作り、ビーバーはダムを造ります. しかし、これらの属性は本能的な行動のパターンの結果であり、急速に変化する状況に適応するように変更することはできません。.他の種とは対照的に、人類は高度に発達した本能的な反応を持たないが、その技術について体系的にそして創造的に考える能力を持っている. このように、人間は意識的に他の種が達成しなかった方法で環境を革新し、変更することができます.猿は時々木のバナナを打つために棒を使用することができますが、男は切削工具として棒を作成し、バナナの束を削除することができます. 2つの間の移行のある時点で、人に似た最初の種である人類が出現します.道具製作者としてのその性質のおかげで、人間はそれゆえ最初から技術者であり、そして技術の歴史は人類の全進化を網羅しています。.多分あなたはPrimitive Technologyに興味がある:9ツールとアーティファクト.旧石器時代における道具の使用最初の人間による道具の使用は、部分的には発見と進化の過程でした. 最初の人間は、すでに二足歩行している一種の人類の飼料から進化し、現代の人間の約3分の1の脳量がありました。.道具の使用は、初期の人間史の大部分において比較的変わっていませんでした。. 約5万年前、ツールの使用と複雑な行動のセットが出現しました。多くの考古学者は、完全に近代的な言語の出現に関連していると考えています。.最初の発明:Oldowanオルドワン石器(または私は)(それはLomekwianは330万年前の日付の一つの場所にツールを以前から)先史時代に考古学業界で拡張最初の石のツールでした. オルドワン石器ツールは、1.7万年前に260万年前に、下の旧石器時代の間にアフリカ、南アジア、中東、ヨーロッパの多くの古代原人を使用しました。技術業界では、彼は、最も洗練されたAcheulean業界を追いました.Oldowanという用語は、1930年代に考古学者のLouis Leakeyが最初のOldowan岩石を発見した、タンザニアのOlduvai峡谷の遺跡から取ったものです。.しかし、いくつかの考古学と現代paleoantropólogos2指定モード3つの指定ツール、ツール(acheulian軸を含む)bifacially働いモードと、(オルドワン石器を含む)産業ツール小石を指定する用語ツールモード1を好みますコアように調製され、.多分あなたは人の最初の発明とその重要性に興味を持っています.アキュレアン産業それは、最初の人間に関連する独特の楕円形とナシ形の「斧」によって特徴付けられる石器の製造の考古学的産業です.Acheuleanツールは西アジア、南アジアとヨーロッパの低旧石器時代のアフリカの時代とあまりの間に生産された、と一般的に原人の遺跡で発見されました.Acheulean技術は、Homo habilisによって1776万年前から最も原始的なOldowan技術からアフリカで初めて開発されたと考えられています。 Acheuleanツールは、人類の歴史の起源と多くのための支配的な技術を表します. 火火の発見と使用、多くの深い用途を持つ単純なエネルギー源は、人類の技術的進化の転換点でした.その発見の正確な日付は知られていません。人類のゆりかごで燃やされた動物の骨の証拠は火の家畜化が最初の馬(メガ年)の前に起こったことを示唆します.言い換えると、学術的なコンセンサスは、ホモエレクトスが50万年または40万年にわたって火災を防いだことを示しています.木と石炭を使った火事によって、最初の人間は自分の食べ物を調理して消化率を高め、栄養価を高め、食べられる食品の数を増やすことができました。.服やコート技術の起源を高める人類の他の進歩は衣服と避難所でした。両方の技術の採用は正確には時代遅れではありませんが、それらは人類の進歩への鍵でした.旧石器時代が進むにつれて、家はより洗練され、より精巧になりました。 38万年前、人間は一時的な木造の小屋を建てました.狩猟動物の皮から適応されたこの服は、人類がより寒い地域へと拡大するのを助けました。 20万年前に、人類はとりわけアフリカからユーラシアへと移動し始めました。.参考文献ジョンアガー(2009)。技術の起源についてイギリス:Free...

技術は社会にどのような影響を与えますか?

の 技術が社会に影響を与える 農業、教育、コミュニケーション、政治、仕事、交通といったさまざまな面で。それは社会の発展の仕方を変えた道具です. これまでの何世紀にもわたり、技術的進歩は少数の人々、主により裕福な人々によって採用されていました。. ただし、今日のテクノロジはほとんどの人が利用できます。ほとんどの人がスマートフォン/携帯電話を所有しているという事実を考えてみましょう。.これにより、技術的装置の使用が実際上不可欠であることが観察されている。実際、テクノロジーは人間組織に深く根付いているため、これが現代社会の心臓部であると主張する人もいます。.この理論を補強するいくつかの研究があります。 Coeckelbergh(2012)、彼のテキストで ロボットを愛するためにどのように学んだか (「ロボットを愛することをどのようにして学びましたか」)、私たちが住んでいる時代はテクノロジーの時代であることを指摘します.技術による主な影響現時点では、技術と人間の生活を分離することはできません、それらは相互依存要素です。人間はテクノロジーを使ってコミュニケーション、旅行、学習、そして生活を円滑にします。. 一方、社会の目に見えるニーズに基づいて技術的進歩を生み出すのは人間自身です。.間違いなく、テクノロジーは、日常生活の他の側面の中でもとりわけ、経済、教育、産業、対人関係を介入し形成するので、人間組織の発展において基本的な役割を果たします。. 以下は、技術の影響を観察できる分野のいくつかのリストです。.1-農業技術は農業で使われる方法に革命をもたらしました。この分野における技術の進歩は、耕作スペースを最大化することを可能にします.農業で使われる機械は様々な活動の発展を促進します。例えば、人間の努力を減らし、土壌生産性を高める機械的なすきと灌漑および収穫システムがあります。.人工肥料も技術がこの分野にどのように影響するかの例です。これらの製品のおかげで、土壌条件は改善されました.農業における技術の影響を示すもう一つの側面は、遺伝子組み換え作物の存在です. これらは通常の農産物よりも早く成長し、特定の病気や害虫に対する抵抗力を生み出すように操作することができます。.2-コミュニケーションコミュニケーションはテクノロジーの影響がより明白になる側面の1つです。技術の進歩により、リモート通信ははるかに高速かつ効果的になりました。.以前にあなたが他の国にいた誰かと話をしたいならば、あなたは手紙を送るべきです。送信から応答までの待ち時間が問題でした. しかし、今日、あなたはどんなソーシャルネットワークまたは国際的な宅配便を通してメッセージを送ることができます、そして、反応は即座になるでしょう.通信技術は最も先進的なものの一つです。これは、離れた場所からの情報交換を容易にするための何百ものツールを備えたスマートフォンなどのデバイスの存在によって明らかです。.3-教育多くの教育機関は日常の活動に情報通信技術を含めています. 技術的な装置のインタラクティブな性質は教育 - 学習プロセスを支持し、そして学生の注意を引き付けます.教室での視聴覚媒体の使用は、数学、物理学、生物学および地理学などの科目における知識の習得を容易にすることが示されている。. さらに、技術は遠くから研究される方法を変えました。以前は、この種のコースは郵便で行われていましたが、今日ではインターネット上で利用可能な任意のプラットフォームを介して実施することができます。.4-方針技術は力を表します。これは、ある国の技術的進歩が高ければ高いほど、それが他の国々の目にもより強力になることを意味します。テクノロジーと政治の関係はここにあります.その一例が、20世紀に行われた宇宙競争であり、アメリカとソビエト連邦は、誰が最初に月に到達するのかを競いました。.政治と技術の間の関係のもう一つの例は、国家が彼らが彼らの軍事力の操作を増やすことを可能にする技術の開発を奨励するということです.5-仕事その仕事は技術によって前向きな影響を受けています。コンピュータ、スマートフォン、インターネット、ソーシャルネットワークの使用により、従業員の作業負荷が軽減されます。.技術的進歩のおかげで、新しい仕事が生まれました。現在、仕事はもはやオフィスで行わなければならないものではありません。誰でもコンピュータを介して自宅の快適さから作業できます.6-交通自動車、電車、飛行機、オートバイ、船舶などは、輸送業界に介入する技術的進歩です。これらの装置は人々だけでなく商品の動きも促進する. 技術のおかげで、あなたは4つのタイプの輸送について話すことができます:土地、空気、水と宇宙.地球上のものは、道路や鉄道を通じて行われるものです。このタイプの輸送のために、とりわけ、自動車、バス、トラック、オートバイ、電車、鉄道が使用される。.航空輸送では、とりわけ航空機、軽飛行機、ヘリコプター、熱気球が使用されます。.水上輸送は、海上輸送でも河川輸送でもよく、輸送するもののニーズに合わせてサイズの異なるボートを使用します。.最後に、宇宙輸送は3つのうち最新のものです。これは地球から宇宙へ、そしてその逆に荷を送る責任があります。.7 - 私生活社会の発展に影響を与えることで、テクノロジーは個人の生活にも影響を与えます. これにより、料理、コーヒーの製造、服の洗濯、ある場所から別の場所への移動、コミュニケーションなど、より簡単な作業を実行できます。.参考文献技術が教育に及ぼす5つのプラスの効果2017年10月13日、smallbusiness.chron.comから取得しました。政治に対する技術の影響2017年10月13日にfeedforall.comから取得技術と社会2017年10月13日、wikipedia.orgから取得技術と社会技術が社会に与える影響2017年10月13日、useoftechnology.comから取得政治に対する技術的影響2017年10月13日、publicspheresalons.comから取得技術が私たちの生活に与える影響mydailyalerts.comから、2017年10月13日に取得、技術が人類に与える影響2017年10月13日、relationship-economy.comから取得。現代技術の社会への影響善か悪か2017年10月13日、lexiophiles.comから取得現代技術の社会への影響2017年10月13日、ukessays.comから取得しました。...

電気通信はどのように機能しますか?

の 電気通信工事 主にケーブルと無線方式のシステムを介して。一般に、情報をある場所から別の場所に送信できるようにする3つのコンポーネント(送信機、媒体、および受信機)を区別できます。.送信機は、情報を効果的に送信できる電波または電磁波に変換する役割を果たします。媒体は、波が通るチャネルです。.最後に、受信機は信号をユーザーが理解できるフォーマットに変換する責任があります。.ほとんどの電気通信システムには、送信機と受信機の両方の機能を果たすデバイスが含まれているので、それらは一種の「トランシーバ」です。.これは電話の場合です。例えば、電話がかけられると、音波は他の電話に送られる電波に変換されます。相手が答えを出すと、電話は受信者になります.定義「電気通信」とは、電子機器を介した長距離にわたる情報交換を意味します。. 電気通信システムでは、ビジュアル、オーディオ、オーディオビジュアル、暗号化されたデータなど、あらゆる種類のメッセージを送信できます。. 「電気通信」という用語はかなり広く、携帯電話および固定電話、ラジオ、テレビ、電信、インターネット、衛星通信などの様々な技術を含む。.電気通信の進化電磁波電気通信における最初の進歩は、英国の物理学者James Maxwellによるものです。. この科学者は電気と磁気の相互作用から生じる電磁波を研究し、これらが宇宙に放出される可能性があることを発見しました.19世紀には、電磁波の発明によりメッセージを送信するために電磁波が初めて使用されました。 1837年、チャールズ・ホイートストンとウィリアム・フォザーギル・クックがこの装置を完成させ、電信を作成しました。.電話番号1849年に、Antonio Meucciは配線システムを通して音声を伝達することを可能にする装置を開発しました. 1876年に、Elisha GreyとGraham Bellは(独立して)最初の電話を開発しました。 2年後、テレ​​フォニーサービスは商品化され始めました.ラジアル波1894年に、イタリアの発明者Guglielmo Marconiが電波の研究を始め、1901年にこれらが無線で送信できることを発見しました。.第一次世界大戦が勃発した時、軍事的な理由から、無線通信の面で大きな進歩がありました。. 戦後、ラジオは独創的な感覚を身に付け、AMステーションは商品化されました。 1930年に、長年にわたってその前任者に取って代わることになるFMラジオが開発されました.テレビ1925年、John Lofie Bairdは、ビデオを送信機から受信機に送信できることを証明しました。 1929年に、英国放送協会(BBC)はロフィーベアードの例に従い、何とか画像を送信しました.第二次世界大戦の到来とともに、テレビの進歩は止まり、後で再開されました。終戦の数年後、テレ​​ビはほとんどの家庭に存在する要素となりました.インターネット1961年に、インターネットに先行するネットワークであるARPANETの開発が始まりました。 1966年にこのネットワークはマサチューセッツ工科大学の研究所で実施され、1969年には他の機関もこのネットワークに含まれました。.1989年、Tim...

子供の脳はコンピュータの前でそれほど多くの時間にどのような影響を与えますか?

コンピュータの前で子供の脳にどのような影響を与えますか。 iPad、スマートフォン、ラップトップなどの画面を備えた任意のデバイス. すべてのものと同様に、これには欠点がありますが、利点もあります。これらの電子機器はアプリケーションやプラットフォームを通じて教育目的に使用できるからです。また、テレビ番組を通じて、子供たちは自分のコミュニケーションスキルを伸ばし、完成させます。. しかし、ネガティブな側面に焦点を当てると、認知発達の遅れは電子メディアへの長期的な曝露につながる可能性があることが一連の研究によって明らかにされています。.私たちを置く事実:アメリカの保健社会福祉省は、アメリカの子供たちが電子メディアに対して1日約7時間投資すると推定しています.彼らがコンピュータの前で多くの時間を費やすならば、子供の頭脳についてはどうですか?彩度と長期的な影響Aric Sigmanは、幼い頃からタブレットやスマートフォンに夢中になっている子供たちは、まだ発達途上にある彼らの脳への永久的なダメージの影響を受ける可能性があると言います.彼は、親が新しい技術を通して開発しようとしているすべてのスキルは、集中する能力、注意を払う能力、他人の態度を感じる能力、および彼らとコミュニケートする能力などの虐待的な使用によって害されると言います。素晴らしい語彙を作る. 新しい技術が教育的な優位性であると考える親は、子供たちが善よりも害を及ぼしている可能性があります。.誕生から3年の間に、脳は急速に発達し、特に周囲の環境に敏感になるこの段階にあるので、子供たちは危機的な時期にいるでしょう. これらの初期の間に脳に起こる変化は、その後のすべての脳機能が構築される恒久的な基盤となります.子供の脳の神経回路網が臨界期の間に正常に発達するためには、それらは外部環境からの特定の刺激を必要とし、そしてこれらの刺激は電子装置のスクリーンの前には見られない。.小さい子供がスクリーンの前であまりにも多くの時間を費やし、現実の世界から十分な刺激を受けていない場合、その開発は萎縮し、特定の時間だけではありません。.友達作りの問題社会的相互作用の解読と理解を担う脳の領域は、前頭葉です。私たちが他者と共感し、信号を取り、非言語コミュニケーションを読み、表情や声の調子を学ぶことを学ぶのは、この分野を通してです。.その発達のための最も重要な段階は幼児期、子供の危機的な時期の間、そして本物の人間の相互作用に依存していることです. そのため、子供たちがテレビ番組を見たり、自分の携帯電話やコンピュータの前で遊んだりして、周囲の人たちと実際のやり取りをして関係を築くのではなく、彼らの共感スキルが適切に発達しないでしょう。人生はオン/オフスイッチがありませんまるでそれがタッチスクリーンであるかのように電子機器の前にいるときと同じように、子供たちは、写真や本のように、自分の前にあるすべてのものを自分の指で打つことを一般化する。. これは、すべての行動が即座に影響を及ぼし、すべての刺激が素早い反応を示すことを内面化することができるため、子供の脳のより深いところにあることを示しています。これはテクノロジーの世界でしか起こらない.子供が与えるそれぞれの指のストロークで色、形、音の反応を生み出すと、あなたの脳はドーパミンを生み出すことによって反応します。ドーパミンは喜びの感情に関連する私たちの報酬システムの重要な要素です。.脳内のドーパミンの生成は中毒性のあるものと感じることができ、子供が即応に慣れすぎると、彼はスマートフォンスタイルの相互作用、すなわち彼が即時の満足を得ることを可能にする相互作用を好むことを学ぶでしょう。. それを完全に使用するのを止めないでください子供の脳内での電子機器への使用と過剰露出のマイナス面をいくつか見てきましたが、新しい技術が子供にもたらすことができる利点についても言及する必要があります。.子供が2歳以上で、両親の監督下にある場合、その使用は協調を促進し、素早い反応を改善し、さらに語学力を向上させるのにも有益です。. 発達途上の子供が利用できる他のすべての玩具や道具と同様に、スマートフォンの使用は控えめに使用する必要があります。さらに、対人関係、つまり現実の人間とのやり取りに最小限の時間を費やすことが重要です。.言及する他の利点は、子供の発達を促進するための、適応された有用なコンテンツへのアクセスです。より多くの人々の参加を必要とする多くのアプリケーションやゲームがあるので、その使用は孤立エンターテイメントを意味する必要はありません。.さらに、もう1つの大きな利点は、注意力、記憶力、暗算、読書など、子供たちの教育を刺激し、特定分野の発展を促進するために作成されたアプリケーションの存在が増えることです。そして執筆.それらの使用を制御するために、現実世界と仮想世界の間の境界を子供たちにはっきりさせます.この記事によると、次の記事に興味があるかもしれません。 7ソーシャルネットワークの利点(利点)と欠点. 18インターネット利用の長所と短所. 13ビデオゲームを使用する利点と欠点.参考文献スクリーンタイムが実際に子供の脳にできることpsychologytoday.comから取得.子供と技術モバイル機器の使用の長所と短所。 mepiar.comから回収.

シリーズ回路の特長、仕組み、使い方、例

A 直列回路 要素の接続が行われ、次に接続が行われるものです。つまり順番に。これらの回路では、電流は発電源からアセンブリを構成する部品(抵抗、コンデンサ、インダクタ、スイッチなど)まで単一の経路を通って循環する。.直列回路は循環グリッドで構成され、接続されているコンポーネントの電力需要に応じて電圧降下と消費電流が記録されます。.索引1特徴1.1要素の端子が連続して接続されている1.2総電圧は個々の要素の電圧の合計に等しい1.3電流の強さは直列回路のどの点でも同じです1.4回路の等価抵抗はすべての抵抗の合計です1.5回路の部品は互いに依存しています2仕組み?3そのやり方?4例5参考文献 特徴直列回路は順番に一般的な接続を有する。これにより、特定の技術仕様が与えられます。詳細は以下のとおりです。要素の端子は連続して接続されています要素の出力端子(負)は次のコンポーネントの入力端子(正)に結合されます.総電圧は個々の要素の電圧の合計に等しい電源が1つしかない場合、システムに印加される電圧は、回路の各要素の電圧降下の合計に等しくなります。.したがって、この現象に使用される数式は次のとおりです。 複数の電池を接続する場合、2つの電池を接続すると、両方の電圧の合計が得られます。.両方のエネルギー源が適切な極性で接続されている限り、上記が発生します。つまり、最初のスタックの負数と2番目のスタックの正数、というようになります。.電流の強さは直列回路のどの点でも同じですこれは、すべてが同じ経路を循環するため、電流がどの分岐にも分割されていないためです。.これは、直列アセンブリ内で接続されているすべての要素に同じ強度の電流が流れることを意味します。.回路の等価抵抗は、すべての抵抗の合計です。電流の強度は単一の循環経路をたどるので、回路の総抵抗はそれを構成するすべての抵抗の合計に等しくなります。.数学的には、この原則は次のように表現されます。より多くの抵抗が回路に接続されると、システムの全等価抵抗が大きくなり、オームの法則(V = I * R)によれば、抵抗が増加すると強度が減少します.つまり、直列回路に接続する抵抗が多いほど、それを流れる電流は少なくなります。.回路の構成要素は互いに依存していますたとえば、回路にスイッチの接続が含まれていて、それが開いている場合、切断点に関係なく、電流は回路内を循環するのを自動的に停止します。.操作中に要素の1つが故障した場合も同様です。部品が溶けるか切断すると、その時点で回路が開き、電流の循環が停止します。.さらに、回路の性質上、すべてのコンポーネントが同時に接続または切断されることを意味します。.つまり、回路が開いている(したがってすべてのコンポーネントが切断されている)か、回路が閉じている(したがってすべてのコンポーネントが接続されている)のいずれかです。.どのように動作しますか?直列回路は、回路全体を通る電流の循環を誘導する電圧発生源を用いて動作する。.次に、電流を循環させることができるようにするためには、閉回路を必要とし、閉回路を移動してその負端子を介して電圧源に戻ることができる. 各回路のバリエーションとは無関係に、直列のすべての回路のグロッソモードは次のように構成されています。- 動力源.- 電流の循環を容易にし、すべての点で回路を閉じる導電性材料(ケーブル).- 電源から供給されるエネルギーを吸収する1つ以上の受信素子:抵抗器、インダクタ、コンデンサ、その他の電子部品.やり方?直列回路の構成は非常に簡単で、組み立てはごくわずかな道具で家で複製することができます。.以下は、直列回路を迅速かつ効率的に組み立てる方法に関する実用的なガイドです。1-絶縁面として機能する、できれば木でできている回路用のベースを選択してください.2-電源を探します。従来のバッテリーを取り出して、それを粘着テープで回路のベースに取り付けます。固定されたままになるようにアセンブリを探します.3-電球ホルダーを回路のベースにネジで固定します。これらの要素は取り付け抵抗として機能します。あなたが回路に接続したい抵抗と同じくらい多くの電球を置くことができます.4 - 回路の底面、プラスの極性のすぐ隣にあるスイッチを探します。このようにして、スイッチは回路を通る電流の流れを活性化し、接続を閉じます。. 5-回路のさまざまなコンポーネント間に確立された距離に従って銅ケーブルを切断します。特別なつるはしを使用して、端に導体のライニングを削除することを忘れないでください.6-回路を構成するさまざまな要素間の接続を確立する.7-終了したら、電気アセンブリの操作を証明するためにスイッチを押してください.例直列回路は、日常生活の中でさまざまな構成で表示されます。それらは日々の本質的な部分です.これの明白な例はクリスマスライトです、そこではフィーダはソケット(電源)によって与えられて、それに続いてドライバーと電球(抵抗器)を通り抜けています.同様に、懐中電灯の中に電池を接続するとき、電池は直列に接続されます。つまり、各電池の正極と負極を交互に接続します。このようにして、電池の総電圧は全ての電池の電圧の合計から得られる。.参考文献並列および直列回路(s.f.)取得元:areatecnologia.com直列回路(s.f.)以下から取得しました:ecured.cu直列および並列の回路(2013)取得元:fisica.laguia2000.com電気回路がどのように直列に働くか。 ©2018 Aialanet S.L.以下から取得しました:hogarmania.com直列回路(s.f.)で発見された:edu.xunta.es直列、並列および混合回路(2009)。以下から回復しました:electricasas.comウィキペディア、フリー百科事典(2018)。直列回路取得元:en.wikipedia.org

コンピュータのライフサイクル7主なフェーズ

の コンピュータのライフサイクル それは投資を最大限に活用するために効果的にプログラムすることができます。最も特殊化されたハイテクマシンでさえもすぐに時代遅れになります.古いコンピューターは生産性を低下させるだけでなく、ユーザーの生活を複雑にします。.コンピュータのライフサイクルにおける重要な段階を理解していれば、買収を計画できます。. 同様に、古い技術を維持し続けることがもはや実用的ではなくなる時点を特定することが不可欠です。. コンピュータのライフサイクルの7つの段階1-作成の人生 ハードウェア プロジェクトボード上、Lenovo、Dell、またはHPのオフィスなどでコンピュータの一部が起動します。. これらのデザイン ハードウェア それらはプロトタイプになります。一連の複雑なテストを終えた後、それらは生産チェーンに入ります。その後、それらは製造され、最終消費者に販売するために配給される。.2-計画と購入コンピュータの取得は計画段階から始まります。ユーザーは自分が必要とする要件を定義し、自分のニーズに合った機能と仕様を選択します。.その後、購入フェーズが始まります。この段階では、通常、可能な限り低い価格が求められます。.3-実施新しいものがあれば ハードウェア, インストールする必要があります。最初のステップは、場所を見つけ、それを開梱して接続することです。 ハードウェア 新しいコンピューターの.これが完了すると、コンピュータは ソフトウェア 使用され、必要なデータがコピーまたはインポートされている.4-操作操作フェーズは、コンピュータの寿命の大部分を占めます。この段階では、コンピューターは取得した目的で使用されます。. この期間は、慎重かつ慎重に使用することによって延長できます。バックアップ、アンチウイルスのインストール、およびアップデートを実行することをお勧めします。 ソフトウェア.5-メンテナンスコンピュータのメンテナンスは、運用段階と同時に行われます。マシンはの定期的な見直しが必要です ハードウェア そして...

情報システムのライフサイクル6主なフェーズ

の 情報システムのライフサイクル システムの必要性が生まれた瞬間からそれに代わるものが出現するまでに発生するすべてのプロセスを含みます.ISO-12207規格によると、製品の開発、開発、保守のすべての意味を含むのは参照枠です。 ソフトウェア.情報システムには、情報の収集、処理、および送信に関与するすべての人、機械、および/または方法が含まれます。.通常、情報システムの実装で識別される役割は、プロジェクトマネージャ、技術分野の技術者、アナリスト、およびユーザーです。.情報システムの目的情報システムは、3つの基本的な目的を達成します。- 実行するタスクと実行順序を定義します。.- 組織の他の情報システムとの一貫性を確保する. - プロジェクト管理のための管理点を提供する情報システムにはいくつかのモデルがあります。カスケードモデル.プロトタイプに基づくモデル.プロトタイプ構築モデル.インクリメンタル開発モデル.進化的プロトタイピングモデル.代替モデル.スパイラル模様.変換に基づくモデル.統合合理的ソフトウェア開発プロセス(RUP).コンポーネントベースソフトウェア(DSBCまたはCBSB)の開発.エクストリームプログラミングモデル(エクストリームプログラミング).このモデルのリストから、次のステップに進む前に各段階をチェックして検証する必要があるため、ウォーターフォールが最も使用されています。.情報システムのライフサイクルの6つの段階コンピュータ情報システムは一種の情報システムですが、そのライフサイクルの段階は情報管理におけるあらゆる革新に関連しています。.1-予備調査これは、問題の組織の活動を知ることを含むため、プロセスの最初のステップです。.現時点では、情報管理に関連するニーズと問題が特定されています.システムの必要性の理由、およびエンティティ内でその必要性をどのように満たすことが期待されるかが発見されました。つまり、期待もまた評価されます。.この段階では、機関の書誌の見直しと面接の実施が、行うべき作業に役立つ情報を見つけるための典型的な方法です。.同様に、既存の情報システムの改訂は、使用習慣、より頻繁な困難、および他のシステムとの前向きな経験を検出するために行われるべきです。.2-情報の分析すべての情報が収集されたら、次の段階、つまり設計に役立つように整理する必要があります。.グラフ、メンタルマップ、およびフローチャートは、収集されたデータを要約し、それをチームにとってわかりやすく有用なものにする方法になります。.3-新システムの設計前のフェーズで整理された情報に基づいて、私たちは新しいシステムの設計に進みます.ユーザが新しい手順および/または装置に慣れる機会をユーザに与えるために、新しいシステムの複雑さのレベルは次第に増すべきである。.これはのコードが使用されている言語が表示されます ソフトウェア, あるいは、市場で購入されるシステムがどのように調整されるのか。この時点でシステムの外観も定義されています.この設計の目的は、明確かつ直接的に特定されたニーズの解決策に関連していなければなりません。. 4-新システムの開発と文書化それは実際の開発段階です。ここで新しいのプログラミング ソフトウェア.あなたがすでに終わったプログラムを取得しているならば、フェーズはそれのドキュメンテーションにもっと集中します.システム全体が関連文書によってサポートされているため、必要に応じて必要な変更を加えることができます。ユーザーマニュアルはこの時点で出てくるはずです.5-情報システムの実施それはシステムの実用的な段階です。ここでそれはテストに置かれます、そしてそれは持っているかもしれない主な利点と起こり得る失敗を検出することができるように批判的な目で使われます.このフェーズの基本的な目的は、システムが組織の他の部分に実装される前にそれらを修正するためにエラーを検出することです。.新しいシステムの導入はいくつかの方法で行うことができます。並行して新しいシステムは、少なくとも一定期間は前のシステムを削除せずに挿入されるため、ユーザーは徐々に適応します。.パイロットプラン付きそれもまた定義された時間によって定義された空間に実装されるとき. 即時の取り替えを使って前のものの欠乏が変更を緊急にするとき.お試し期間付きそれは、一定期間内に新しいシステムがどれほど効率的であるかを経験することです。.部品で新しいシステムが非常に大きく、多くの変更を伴う場合.6-システムメンテナンス これはシステムの完全な機能を保証することからなる連続的な段階です.これは、技術スタッフが新しいシステムの採用と運用において他の人々を支援する意思がある支援フェーズです。.操作やユーザーの新しい要求で発生するエラーが解決されたときにもここにあります.このフェーズは通常、システムの開発に割り当てられたリソースの40〜80%を占め、時代遅れになるまで続きます。更新が行われたり機能が追加されたりするフェーズでもあります。.参考文献Blanco、Lázaro(2008)。経済学者と会計士のための情報システム取得元:eae-publishing.comフェルナンデス、フランシスコ他(s / f)。計算機システムのライフサイクル以下から取得しました:ecured.cuゲストポリス(s / f)。情報システムのライフサイクル取得元:gestiopolis.comMcconnell、Steve(1997)。コンピュータプロジェクトの開発と管理Isabelm del Aguilaの翻訳。マクローヒル.ITと電気通信のICT関係者への反対(2011)。システムのライフサイクル以下から取得しました:oposicionestic.blogspot.comウィキペディア(s...

産業オートメーションの歴史、特徴、種類と用途

の 産業オートメーション 人間のオペレータを必要とせずに、業界内のさまざまな機械やプロセスの自動操作を可能にするために、コンピュータ、ロボット、情報技術などの制御システムを通じて使用される技術です。.それは、人間の意思決定やコマンド対応の手作業を、機械化された機器や論理的なプログラミングコマンドの使用に置き換えることを目指しています。. これまで、自動化システムは1日24時間稼働することができ、給与や給付などの人間のオペレータに関連するコストを削減できるため、自動化の目的は生産性を向上させることでした。.この自動化は、一般に互いに組み合わされた、機械式、油圧式、空圧式、電気式、電子式、およびコンピューター装置などの様々な手段によって達成されてきた。.産業用プロセス用の汎用コントローラには、プログラマブルロジックコントローラ、独立したI / Oモジュール、およびコンピュータがあります。.索引1現状2歴史2.1産業革命2.2フォードモーター2.3 20世紀の進歩3つの特徴3.1運用コストの削減3.2高い生産性3.3高品質 3.4高い柔軟性3.5情報の高精度3.6高いセキュリティ 3.7高いイニシャルコスト4種類4.1固定オートメーション4.2プログラマブルオートメーション4.3柔軟な自動化5アプリケーション5.1インダストリー4.05.2産業用ロボット5.3プログラマブルロジックコントローラ6例6.1アウディのオートメーション6.2自動生産ライン7参考文献現状最近、産業用オートメーションは、生産性、品質、柔軟性、安全性などの製造プロセスにおける多大な利点により、さまざまな種類の業界で受け入れられています。.それはまた、省力化、電気代および材料費、ならびに測定のより高い精度においても利点を有する。.重要な傾向は、自動検査機能を提供するための人工視覚の利用拡大です。もう一つの傾向はロボットの使用の継続的な増加です.工業プロセスにおけるエネルギー効率は今や最優先事項の一つとなっています.例えば、半導体企業は、電力消費を削減し、それによって効率を向上させるために、汎用モータおよびポンプ制御に見られる8ビットマイクロコントローラアプリケーションを提供しています。.世界銀行のWorld Development Report 2018は、産業オートメーションが労働者を追い出したが、イノベーションは新しい産業と雇用を生み出すという証拠を示しています.歴史産業用オートメーションは、創業以来、以前は手動で行われていた活動との間で大きな進歩を遂げました.産業革命最初のエンジンと蒸気エンジンの導入により、温度調整器や圧力調整器などの自動制御システムに対する新たな要件が生まれました。.1771年に水力を動力源とする最初の全自動スピンミルが発明されました。 1785年に自動製粉機が開発され、最初の全自動工業プロセスになりました。.フォードモーター1913年、フォードモーターカンパニーは自動車製造用の組立ラインを発表しました。これは製造業における先駆的なタイプのオートメーションの1つと考えられています。. それ以前は、熟練した熟練していない労働者のチームによって自動車が製造されていました。生産の自動化によりFord生産率が向上し利益が増加.自動車の組立ラインと大量生産は、世界で初めてその種類のものでした。自動車の組み立て時間を自動車1台あたり12時間から約1時間半に短縮.20世紀の進歩制御室は1920年代に一般的になり、1930年代初頭までプロセス制御はオン/オフのみでした.1930年代に制御装置からの逸脱に応答して計算された変更を加える能力を持つ、制御装置が導入され始めました.制御室は、手動で特定の変更を加えるために工場労働者に信号を送るためにコード化されたカラーライトを使用.1930年代、日本は部品開発のリーダーでした。初のマイクロスイッチ、保護リレー、高精度電気タイマーを開発.1945年、日本は産業再建計画を開始しました。このプログラムは、他の国々で使用されていた時代遅れの方法とは異なり、新しいテクノロジに基づいていました。.日本は産業オートメーションの世界的リーダーになりました。ホンダ、トヨタ、日産などの自動車会社は、信頼性の高い高品質の自動車を数多く生産することができます。.特徴機械化は、電動機械を使用したタスクの手動操作ですが、人間の意思決定次第です。.自動化は、人間の参加を論理プログラミングコマンドと強力な機械の使用に置き換えるので、機械化への追加のステップを表します。.運用コストを削減産業用オートメーションを使用すると、人件費に関連する休暇、医療、およびボーナスのコストが削減されます。同様に、年金保障、賞与など、従業員が持っている他の給付も必要としません。.初期費用が高いことに関係していますが、毎月の労働者の給料が節約され、それが会社の大幅な節約につながります。.産業オートメーションに使用される機器に関連するメンテナンスコストは、通常は故障しないため、低くなります。それらが失敗した場合、コンピュータとメンテナンスエンジニアだけがそれを修理するべきです.高い生産性多くの企業は、最大24時間、3シフトのプラントを稼働させるために何百人もの製造担当者を雇っていますが、それでも休日やメンテナンスのために閉鎖する必要があります。.産業オートメーションは会社の目的を満たしており、製造工場は1日24時間、週7日、年365日稼働することができます。これにより、組織の生産性が大幅に向上します。.高品質 自動化は人間に関連した誤りをなだめる。さらに、ロボットはいかなる種類の疲労もなく、結果として均一な品質の製品になります。.高い柔軟性新しい作業が組立ラインに追加された場合、それはトレーニングの人間のオペレータに必要となります.一方、ロボットはあらゆる種類の作業を実行するようにプログラムできます。これは製造工程をより柔軟にする.高精度な情報収集された自動化されたデータは、このデータの非常に正確な、主要な製造情報の分析を可能にし、編集のコストを削減します.これにより、プロセスを改善して無駄を削減しようとするときに正しい決定を下すことができます。.高セキュリティ 産業オートメーションは危険な状況を操縦するためにロボットを配備することにより生産ラインを労働者にとって安全にすることができる.高い初期コスト人間の生産ラインから自動生産ラインへの変更に伴う初期投資は非常に高いです.さらに、この洗練された新しい機器を取り扱うために従業員を訓練することはかなりの費用がかかります. タイプ固定オートメーション高い生産率を達成するために、繰り返しの固定作業を実行するために使用されます。.特定の目的の機器を使用して、固定シーケンスプロセスや組み立て作業を自動化します。操作の順序は装置の構成によって決まります.プログラムされたコマンドは、製品間で簡単に変更できないギア、配線、およびその他のハードウェアの形でマシンに含まれています。.この形式の自動化は、高い初期投資と高い生産率を特徴としています。そのため、大量生産される製品に適しています.プログラマブルオートメーションバッチで製品を製造するための自動化の一種です。製品は一度に数十から数千単位の範囲のバッチで製造されています.新しいバッチごとに、製造装置を新しいタイプの製品に適合させるようにプログラムし直す必要があります。この再プログラミングには時間がかかり、非生産的な期間の後に各バッチの生産が続きます。.装置は製品の専門化をするのではなく、製品の変更を容易にするように設計されているので、生産率は一般に固定オートメーションよりも低い。.この自動化システムの例は、数値制御機械、産業用ロボット、製鉄所などです。. 柔軟な自動化このシステムでは自動制御装置が提供され、それは各製品の変更を行うための大きな柔軟性を提供します。プログラマブルオートメーションの拡張です.プログラマブルオートメーションの短所は、新しい製品バッチごとに製造装置を再プログラムするのに必要な時間です。これは製造時間を浪費することになり、費用がかかります.フレキシブルオートメーションでは、生産設備をそのまま使用しなくても、コンピュータ端末で迅速かつ自動的に再プログラミングが行われます。.これらの変更は人間のオペレータによってコードの形で与えられる指示を通してなされる.したがって、製品をバッチにまとめる必要はありません。それは次々に異なる製品の混合物を作り出すことができます.アプリケーションインダストリー4.0産業オートメーションの台頭は、インダストリー4.0としてよく知られている「第4次産業革命」に直接関係しています。インダストリー4.0は、ドイツの出身で、数多くの機器、コンセプト、そして機械をカバーしています。.Industry 4.0は、インターネット上のさまざまな物理オブジェクトを仮想的に表現することで完全に統合された工業用モノのインターネットと、製造工程の改良を加えるためのソフトウェア/ハードウェアとの連携により動作します.これらの新しいテクノロジを使用すると、よりスマートで安全かつ高度な製造を実現できます。以前よりも信頼性が高く、一貫性があり効率的な製造プラットフォームを開く.インダストリー4.0は製造の多くの分野をカバーしており、時間が経つにつれてそうし続けるでしょう.産業用ロボット産業用ロボット工学は、機械加工、溶接、塗装、組立、材料の処理など、さまざまな製造プロセスを支援する産業オートメーションの一部門です。.産業用ロボットは、人間のパフォーマンスをはるかに超える高精度と速度を可能にするために、さまざまな機械的、電気的、およびソフトウェアシステムを使用しています.これらのシステムは、1台のロボットが1日24時間、ほとんど、あるいはまったくメンテナンスなしで動作できるように改訂され、改良されました。 1997年には70万台の産業用ロボットが使用されていましたが、2017年には180万台に増えました。.プログラマブルロジックコントローラ産業用オートメーションは、製造工程にプログラマブルロジックコントローラ(PLC)を組み込んでいます。これらは、簡単なプログラミングによって、入出力制御を変えることを可能にする処理システムを使用します。.PLCはさまざまな入力を受け取り、さまざまなロジック出力を返すことができます。入力装置はセンサーであり、出力装置はモーター、バルブなどです。.PLCはコンピュータに似ています。ただし、コンピュータは計算用に最適化されていますが、PLCは制御タスク用および産業環境での使用用に最適化されています。.振動、高温、湿度、騒音に対処するためには、ロジックに基づいたプログラミングの基本的な知識しか必要とされないように設計されています。.PLCがもたらす最大の利点は、その柔軟性です。彼らはさまざまな制御システムを操作することができます。制御システムを変更するためにシステムを再配線する必要がなくなります。この柔軟性により、複雑で多様なシステムに利益をもたらします。.例自動車業界では、エンジンへのピストンの取り付けは手動で行われ、エラー率は1〜1.6%でした。現在、これと同じタスクが自動化されたマシンで行われており、エラー率は0.0001%です。.人工知能(AI)は、自動ラベル貼付装置としてロボットアームを使用して自動ラベリングを行うためのロボット工学、およびラベリング対象の製品を検出するためのAIを使用するために使用されます。.アウディのオートメーションドイツのアウディ工場では、ロボットの数は800人の従業員とほぼ同じです。面倒な繰り返しのテストと同様に、それらはほとんどの重い作業と潜在的に危険な溶接を行います.アウディの自動化の利点の中には、トレーニングを必要としない労働者のはるかに高い生産性と低い要件があります。.アウディで使用されているロボットは、訓練を受けていない従業員が以前行った危険な作業に対して責任があるだけでなく、工場の操業を改善するために分析および使用することができる大量のデータを収集します。.しかし、ロボットが実行することができないタスクがまだあり、人間はよりうまく対処する準備ができています....