6グループ企業のダイナミクス
の 企業のためのグループダイナミクス 私が次に言及することは、あなたが関係を改善し、アイデアを生み出し、感情を管理し、やる気を起こさせ、そしてもっと多くのことを助けるでしょう.
グループ内で正しく効率的な方法で作業することは、多数の組織や企業の主な目的の1つです。.
協力と生産性は、グループ内の異なる個人間の良好な関係における2つの最も健康的な症状です。.
これを達成するためには、集団のすべてのメンバー間の良好な関係の拡散と、後で列挙する一連の資質が必要です。.
これは、一連の実装テクニックとともに、成功ポジションを組織の各メンバーにさらに近づけることになります。.
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グループが持つべき10の必要な値
主に、見逃すことのできない一連の個人的な資質(最も重要度の低いものから順に並んでいる)のおかげでグループの発展が保証されています。
- 尊敬する:アプリオリ、最も重要なもの、そしてもちろん最も基本的なもの。この原則の中で、成功式の基礎が確立されています。間違いなく重要な基盤であり、あらゆる概念のもとで実行されなければなりません。尊敬なしには、いかなる方法でも前進することは不可能です。.
- 聞く:より価値のある第二の品質。学ぶために耳を傾けることができることが必要です、そして、実際に、それは我々が我々の知識を最も強化する方法についてです。そこから、私たちが自分自身を見いだしているグループの状況を正しく分析するために、私たち自身の結論と見解に到達するでしょう。.
- 参加する:クラスメートの他のメンバーと話をした後は、職場に参加するか、勉強するか、単にコミュニケーションをとる必要があります。組合の瞬間に関与するすべての人々の参加は非常に重要です
- ヘルプ:参加環境の中で、参加しようとしたときに、それが不本意であってもグループを支援するという重要なポイントに達しました。これは別の不可欠な品質にリンクされています.
- 共有する:私たちはグループに異なる感覚をもたらすために到着するために私たちの考えや結論を共有しなければなりません。このポジショニングを正しい方法で実行すると、さまざまなトピックに基づいてさまざまなビジョンが生まれます。.
- 質問の定式化:このような考え方で、私たちは今までに到達したことがないという結論にもっと深く入り、それは私たちが間に合わなかった側面について考えるようになるでしょう。.
- 反射:この瞬間は、扱われているさまざまなトピックに関する私たちの考えが悪い、良い、質が高い、またはそれがない、生産的であるかどうかなどを考えるのに役立ちます。
- 説得:これは基本的に私達が私達の考えが満足できるものについてであると結論するならば、私達はこれについて残りの要素を説得することを試みる私達の立場を示すべきであるという事実に基づいています。.
- 受け入れ:私たちが自分の考えやアイデアの結果を得るとき、それは他の要素のすべての印象を理解することができることが良い症状であり義務であるはずです。
- 作り出す注:このプロセスの後、どのタイプの結果にも到達しない場合は、最初のポイントに戻ることが、収集して最初からやり直すために必要なことになります。さもなければ、そして最適な結論に達するために、それは前述の特徴の残りを考慮に入れて生産を始める時であろう.
子供と大人のためのグループダイナミクス
私達が私達自身を基礎とすることができる原動力はいくつかあるでしょう。私たちは基本的なものとして考えられているものを指摘し、それが私たちの経験をスピードアップし改善するのを助けます.
1-グループをもっとよく知る
お互いを十分に理解していない経験の浅いグループにとって、この力学は基本です。このために、異なる種類のゲームが提案されている。.
1つ目は、各人に2枚のカラーカードを使用することです。 2つのうちの1つで彼らは1つの面で彼ら自身を引きます、そして、他で彼らは人が1つが持つことができると思う5つの強みまたは資質を書きます。 2枚目のカードには、他のチームメイトが持っていると思う強みを書いています。以下はあなたのことではなく、あなたが書いた誰かに再び触れることなく配布され、それぞれの人が自分たちが持っていると思うポジティブなポイントは何か、そしてそれらを発展させることができるかを知るためです。.
もう一つは、5つのお気に入りというゲームに基づいています。約15分です。グループをよく知るためには、4人または5人のグループで異なるサークルを作ることをお勧めします。ゲームはそれぞれが彼の5つの最高の食事、彼の5つの最高の映画、彼の5つの最高の本などの公衆に彼の最高の食事のリストを説明することです?それはまた5つの最悪の事で逆にすることができます.
最後に、これらのゲームのもう一つは楽しさとばかげた質問に基づいています。その結果は、次のような質問のようなものになります。もしあなたが国になれるなら、あなたは何を選びますか?あなたはどのような対象になりますか、そしてそれはなぜですか?あなたが知っている最も醜い名前は何ですか?など .
これらは、いくつかのゲームを作成する方法、そしてもちろん楽しい方法のほんの一例です。 「かゆみ、かゆみ」、「沈黙を守っている人、支払っている人」など、無限の知識のダイナミクスがあることに注意してください。他の多くの間で.
2-ブレインストーム
この種のダイナミクスは、特に停滞する場合には完全に理想的です。物事が提案されるとき、時々それらはすべての必要なアイデアを生み出しそして開発しない。だからこそ、この伝統的な習慣は目詰まりを解消するのに役立ちます。.
それは単に「雨」に基づいており、そこでは一連の人々がトピックについて頭に浮かぶ最初のことを言い始めます。これがすべて狙いです。約5の後? 10分後には、さまざまな用語がありますが、ほとんどの場合、それらは新しい作成プロセスに適した形になっています。.
3-ルーチンを変更する
ルーチンを変更できるということはグループ内でますます多く見られるようになります。同じルーチンで通常定義され、解決されるものは、通常、その活動を続けることができるようにエネルギーと強さを失うからです。.
したがって、いつものように奇妙な日を変える新しい方法を構築して、新鮮な空気を吸うことができることが非常に重要です。.
4-感情の管理と管理
このため、このようにして否定的な感情を最小限に抑え、快適な職場環境を得るために、とりわけ悪い感情や感情を残しておくことをお勧めします。.
ここでは、5分間ほど目を閉じて、態度を変えるのに役立つ一連の経験と前向きな感情を考えるなどの実践方法を提案します。.
また気分が高揚して怒って、彼らがすることは自制心をもって回ることができる瞬間を悪化させることです。まずあなたは事実を止めて考え、リラックスして、私たちの感情の理由をより客観的に見て、ゆっくりと常に私たちのコントロールのもとにそれらを明らかにしなければなりません。.
ロールプレイ?気分を変えて気持ちを示し、グループと一緒に仕事をしていたり、滞在したりするときに無関係な他の状況でそれらを分析できるようにするために、感情の特徴が異なる他の架空の状況に身を置きます。.
5-動機などの有名なフレーズ
このダイナミクスには、やる気を起こさせることができる2つの明確に区別された視点があります.
1つ目はレクリエーションの観点からです。それは生産性と実現についての有名なフレーズの切り抜きを得ること、それらを分割して、それぞれの人にそれを届けることです。そこから、彼らに考えさせ、それぞれの文が生み出した感情を表現し、一つずつ反映させ、読んでもらいます。.
割り当てられることができる第二の効用は、動機づけ要素として役立つために、上で説明された有名なフレーズのうちの1つを期間(例えば、週に一度)のうちの1つを確立して置くことですグループ全体のガソリン.
6 - 出力
時々、そしてグループの動機がそれを可能にするならば、専門家はそれが通常保たれる場所から異なるアウトプットがあると助言する。これは理想的なので、自然のような場所で丸一日を過ごすことです。.
スポーツをすることも可能です。しかし、まず第一に、常に勝つべきことは、楽しさ、良い共存、そして常に刺激的な経験であることです。.
結果
この記事の最初のポイントで説明したさまざまな品質を同時に結合して、グループ編成内でこれらのさまざまなプラクティスを実行することが可能な場合、一連の満足できる結果が得られます。.
例えば、私たちはクラスメートの他のメンバーからの信頼を得るとともに、環境に対する自信と感情的なサポートにプラスを加えます。これにより、異なる仲間はあなたに彼らの支持を確認するだけでなく、それを彼らに与える機会を得ることができます。.
同じように、交際のきずなははるかに団結して強く作られます、それどころか、それらが上で説明されたポイントなしで生まれなかったということは非常にありそうです.
これはまた、一連のより良い決定やアイデア、そしてそれらの質の向上につながる道を私たちを導いてくれるのは事実です。それは私たちの個人的なスキルを定義し強化し、弱点を最小限に抑え、環境における安心感を高めることになります。.
一言で言えば、私たちがすべての側面を再現し、仲間意識、参加、そして信頼の風土を手に入れることができれば、私たちはクライマックスに到達し、それぞれの異なるメンバーへの幻想と支持が勝ち残ります。.