賭け中毒の症状、原因および特徴
の 賭け中毒 それは私たちの社会で最も一般的な種類の行動中毒です。この変化は偶然のゲームへの高い依存の発達を指します.
この精神病理学に苦しんでいる人々は、衝動的、管理されていない、過度のやり方で賭けを始めます。.
実際、彼らは満足を経験するためにこれらの行動の実行を必要とします。同様に、彼らが賭けないとき、彼らは彼らの中毒の結果として一連の厄介で不快な症状を発症する可能性があります。.
この意味で、賭けへの依存症は薬物依存症と多くの特徴を共有しています。これらは最初に身体的損傷を直接報告するものではありませんが、身体的状態、特にその人の心理的状態の両方に対して非常に有害である可能性があります。.
賭けは社会にますます存在する現象であり、ギャンブル中毒の症例は絶えず成長しているという事実のために、この障害に関する文献およびデータは現在非常に豊富である。.
この記事の目的は賭けに対する中毒の主な特徴を検討することです。あなたの症状とその原因を説明するとともに、精神障害の詳細かつ明確な説明を提供する.
ギャンブル中毒の特徴
賭けに対する中毒は、ゲームまたは病理学的ゲームに対する既知の中毒に含まれている。これらは非毒性中毒の最も特徴的で、一連の非常に深刻な結果をもたらします.
賭けに対する中毒は、彼自身と彼の家族および/または友人の両方の、経済的に滅びるようになって、その人に多額のお金を失うことにつながる可能性があります。.
賭け中毒が発生すると、個人の生涯はゲームを中心に展開します。それを去ることは非常に困難である悲劇的なスパイラルを生成する.
賭けの面に注目すると、これらの活動は他のタイプのレクリエーション活動と区別する一連の特性を示し、ある程度は中毒性の可能性を説明しているということが、さまざまな研究から示唆されています。主なものは以下のとおりです。
- 賭けはランダムです。結果はプレイヤーの戦略やスキルに直接左右されません。プレイヤーは彼らがそうであると認識することができますが、賭けはコントロールできません。.
- それは確率の法則に基づいています。賭けは管理可能な事実だけでなく、しばしば予測不可能なこともあります.
- それはお金で遊んでいます。これらの面での成功または失敗はお金の増減を伴うため、この側面は賭けへの嗜癖において特に重要です。お金は人々が持っている主な外的な強化要因の一つである、それでそれは過剰な動機と制御されていない使用を生み出す可能性がある.
- 彼らは収集目的を持っています。ほとんどのベッティングハウスは主な目的がお金を稼ぐことである企業です。この意味で、賭けに参加する人々の広範囲にわたる成功は事実上不可能です。.
薬物中毒との類似点と相違点
賭けへの嗜癖の中毒性のメカニズムは、薬物嗜癖で開発されたものと非常に似ています。この意味では、この場合、消費される物質はありませんが、賭けの中毒性の可能性は非常に高くなります。.
しかしながら、ギャンブルへの嗜癖は、物質への嗜癖に関しても一連の違いを示します。.
このタイプの嗜癖の特徴を特定の方法で決定するために、薬物嗜癖との類似点および相違点を以下に論じる。.
類似点
ギャンブル中毒は薬物中毒に似た心理的プロセスを含みます。この観点から、両方の変更は同様の問題を構成すると結論付けられます。両疾患の主な類似点は以下のとおりです。
a)類似した順序
薬物中毒とギャンブル中毒の両方が同様の行動パターンを表しています。これは次のような特徴があります。
- 不適応または悪意のある行動を繰り返す衝動.
- 望ましい行動が完了するまでの緊張の蓄積.
- 急速だが一時的なストレスの軽減.
- 希望する行動を実行した後、徐々に衝動に戻る.
b)連結プロセス
嗜癖は、しっかりと統合され、固定観念的になり、変化や絶滅に抵抗する行動のパターンを生み出す。このため、ギャンブルへの依存症と薬物依存症の両方に学習プロセスとコンディショニングプロセスが含まれています。.
これらのプロセスは、行動の基礎を決定し、そして中毒性習慣を一貫した安定した方法で維持するために責任がある要素です。.
中毒の統合のプロセスの主な特徴は次のとおりです。
- 初期効果最初の瞬間に、個人は彼または彼女が望む目標を達成するために中毒性の行動を実行します。物質を消費する場合、最初の経験が嫌悪的になる可能性があるため、これらの要素は楽しい側面を構成する必要はありません。.
- その後、習慣化と強化という2つの学習プロセスが現れます。 1つ目は有機体を刺激に慣れさせ、2つ目はその満足度の向上を動機づけます。これらの側面は、ギャンブルへの依存と物質への依存の両方に現れます.
- 外部および内部キーによる制御同様の状況で中毒性の行動が繰り返されると、その人は一連の刺激を活動の遂行に関連付けます。この事実は中毒行動の頻度を高めています.
- 寛容と禁欲はあらゆるタイプの中毒に現れる。許容度は、習慣性要素の満足度をますます少なくします。禁欲は、その一方で、中毒性の行動が実行されていないときに不快感の出現をやる気にさせる.
- 依存症は他の適応行動を著しく減少させます。中毒性のプロセスは、心理的資源と時間の両方の高い支出を含みます。これは、個人の正常な機能の変化を動機付けるという事実です。.
- 最後に、前のポイントの効果として、中毒は通常中毒者を取り巻く人々に影響を与えます。家族内でも社会環境や労働環境でも、この関係の質を悪化させる.
違い
賭けと薬物中毒に中毒は重要な要素を共有していますが、彼らはまた一連の違いを提示します。最も重要な違いは次のとおりです。
- 賭けに常習している中毒の原因となる化学物質はありません。賭けに対する中毒は、主に体内に有害な影響を与える物質がないという理由で薬物中毒とは異なります.
- 同様に、薬物嗜癖は多発性多毒症の頻発によって特徴付けられる。つまり、ある物質にはまっているという事実は、他の人に依存しているという大きなリスクを引き起こします。これらの側面は賭けに常習して通常観察されません.
ギャンブル中毒に関与する心理的変数
賭けは遊び心のある活動であり、それは通常快楽的に楽しい感覚を生み出します。いくつかのケースでは、賭けの活動は主なボーナスが賭けの実行であるという固有の動機を生み出します.
しかし、賭けは外的な増援を生み出す(お金を稼ぐ)ための高い能力を持っています。そして、それは内在的な増援よりはるかに強い場合があります。.
このように、偶然を通したお金の獲得など、手に負えない喜びの出現は、中毒の出現を動機付ける主な要因の1つです。.
この意味で、賭けに対する中毒性を高める主な変数は以下のとおりです。
アクセシビリティ
今日では、賭けをすることは非常に簡単な作業です。実際、家を離れることなく、コンピュータ、タブレット、携帯電話を使用するだけで、このアクティビティを実行できます。.
アクセシビリティは、中毒の始まりを助長する主な変数の1つであり、したがって、賭けにも常用です。.
低コスト
賭け事を始めるためには、通常、たくさんのお金を投資する必要はありません。実際、ほとんどのブックメーカーでは、プレイを開始するために10〜20ユーロを入力する価値があります。.
この事実は、賭けプラットフォームの使用および賭け行動の開始をさらに容易にする。この意味で、人々は習慣性になる可能性がある行動を開発し始めるために努力をする必要はありません。.
即時報酬
賭けは迅速かつ即座に満足を提供することができるという特徴を持っています。実際、賭けをした人はそれをしてから数分でお金を稼ぐことができます。これは、強力で即座の満足感の存在を暗示しています.
部分補強
明らかに、あなたがラッキーだとしても、必ずしも賭けをするわけではない。この意味で、中毒者の行動は、正の増援(お金を稼ぐ)と負の増援(お金を失う)によって支配されています.
このように、賭けは非常に手に負えない行動をやる気にさせます。つまり、プレイヤーは報酬を受け取るために何回賭けなければならないのかわからないので、いつそれが起こるのか予測できない何かを求めて継続的にそれを行います.
コントロールの幻想
賭けはコントロールや他の認知バイアスの錯覚を容易に生み出すことができます。個人は自分が起こると信じていることに専心しているので、彼は自分の以前の知識に基づいて予測する能力によって支配される一種の考え方を発展させることができます。.
たとえば、サッカーについて多くのことを知っていて、各チームの現在の状況を知っている人は、試合に賭けるときにコントロールの考えを発展させることができます。.
しかし、これらの要素が最終結果を予測することは決してありません。なぜなら、その信念のために対象が省略される可能性が常にあるからです。.
診断基準
現在、中毒性障害は診断マニュアルに含まれていません。ただし、この精神病理学の検出のための最も重要な基準を仮定する調査があります。最も重要なものは以下のとおりです。
- 賭けが心配.
- 希望する喜びを得るために、より多くの金額を賭ける必要がある.
- 賭けをやめようとする試みの失敗.
- ベットを中断しようとしたときの落ち着きのなさやいらいら.
- 不快感を軽減するための戦略として賭ける.
- 賭け自体の損失を補うための戦略としての賭け.
- 家族やセラピストは賭けへの関与の程度についてだまされています.
- 違法行為は賭け金の支払いを約束.
- 彼らは賭けのために、個人的な関係、職業上および教育上の機会を危険にさらし、失います。.
- 他人が損失によって引き起こされた経済状況を緩和することが望まれます.
中毒の原因
調査によると、賭けに中毒を引き起こす単一の原因はないとされています。それどころか、その開発に参加することができるいくつかの要因があります。賭けに対する中毒の出現を動機付けることができる要素は以下のとおりです。
ゲームカルチャー
個人の文脈における賭けについての暗黙の受け入れと社会的な正規化に応じて、これは中毒を開発するために多かれ少なかれ可能性が高いでしょう.
一般的に、賭けが受け入れられている地域では、その住民がこのタイプの行動中毒を発症する危険性が高くなります。.
唯物論的価値
唯物論は賭けへの嗜癖の発達において重要な役割を果たしています。これらの要素に多くの価値を置く人々は中毒に対してより脆弱です.
これらのケースでは、賭けによって生み出された報酬はより大きな強度で、そして対象の人生においてより重要であると認められます.
バイカル学習
賭けている人々の視覚化、そしてとりわけ、これらの行動を実行するときに報酬を受け取ることは、賭けの認識を直接調整します.
この意味で、広告は賭けの満足を示す刺激を提供するので、広告は中毒を発症するリスクを高めます.
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