グラフィックスケールの履歴、目的は何か、例



グラフィックスケール は、実際の長さに対する平面内の長さの割合を知ることができる視覚的表現です。グラフィカルであるという事実により、これらのスケールは複雑な計算に頼らずに実際の距離を直感的に理解することを可能にします。.

この種のグラフィック表現は、イタリアでは13世紀の終わり頃に生まれました。このタイプの技術が観察された最初の地図は、ピサナ憲章として知られる地中海地域とその周辺地域の航海図でした。.

この種のスケールは複数の分野で使用されており、人間による現実の次元の解釈を非常に容易にしました。主な用途は、地図作成、工学、建築に焦点を当てています.

索引

  • 1歴史
    • 1.1 Portulanカード
    • 1.2グラフィックスケールの進化
  • 2彼らは何のためにあるの??
  • 3例
  • 4参考文献

歴史

ピサナ文字では、グラフィックスケールが地図作成に使用されたのは初めてのことです。この地図は、13世紀のピサ市でその名前が使われていました。本質的に、この発見はその目的としてナビゲーションを持っていました.

いくつかの特徴があります。地中海、黒海、大西洋は全体として地図上に表示されます。.

しかし、その文字は大西洋に関しては不正確であり、これはイギリス諸島のゆがみの中で指摘されています。この地図の大きな特徴は、5マイル、10マイル、50マイル、200マイルに対応するセグメントに基づいた縮尺です。.

この縮尺を達成するために、地図製作者は幾何学的図形に訴えた。これらの形式は、チャートの測定値と地表の実際の測定値との間の比例関係を確立します。.

筆文字

昔から、ルートだけでなく沿岸線を表すナビゲーションチャートを作成する試みがありました。実際には、ピサナ文字はportulanチャートの行に入り、海岸線の詳細な説明を与えますが、地形に関する詳細はありません。.

portulanカードはナビゲーションのためにModern Ageまで到着した地図の同じ精神に従います。彼らはまた、ナビゲーションと風向の両方を説明するグリッドを持っています。さらに、彼らはいわゆるリーグの幹やグラフィックスケールを持っています.

この文字フォーマットはアラブ人、ポルトガル人、マヨルカ人、そしてイタリア人船員によって使用されていました。また、工学のスケールに関して、私達は19世紀に使用されたいわゆるスケールボックスの知識を持っています.

グラフィックスケールの進化

グラフィックスケールの表現は、幾何学図形の形をしたパターンから細いバーへと進化しました。この変化は14世紀から起こりました.

この棒は、計画または図表の測定値と実際の測定値との間の類似性をグラフィカルに示しています。バーは水平方向と垂直方向の両方に配置することができ、 "レグの幹"として知られています.

これらの最初のバーでは、対応する数値は配置されていません。それまでは、距離の対応が地図の場合50マイルであることは事実上の標準でした.

海図の場合は、よく知られているメルカトル図法を使用しました。これは、地球の赤道に対して接線方向に作られた円筒形の突起から成ります。このため、メルカトル図法は緯度に応じた歪みがあります。.

現時点では、portulanマップの同じ考え方がまだ使用されています。同様に、この種のスケールは語彙スケールに関する進歩を表しています。.

例えば、それは通常、インチと毛長のような実質的に使用されていない単位との間の対応の語彙規模で発生します。この部隊は大英帝国の文化に精通している人々にのみ知られています.

彼らは何のためにあるの??

グラフィックスケールは主に地図作成、工学および建築で使用されています.

地図作成の場合は、通常、表示される地球の寸法に応じて3種類の尺度について説明します。したがって、大規模、中規模、小規模の地図がありました.

小規模とは、実際の大規模な拡張が非常に狭いスペースで表現されている平面のことです。これらは本質的に国や世界全体からのものです。.

一方、大規模なものは、それほど大きくない地形の広がりを紙に表すために使用されます。同じように、地球の地図はそれらの縮尺の観点から歪みを表すことができます。この歪みは投影の種類によって異なり、バルーンの球形の性質によるものです。.

機械部品の製作においてより高い精度が必要とされるとき、エンジニアリングに使用されるグラフィックスケールが生まれました。したがって、近代と現代の土木構造物の複雑さがこれらのスケールを必要としていました.

主に、工学的尺度は、表される実際の大きさに応じて、1:10から1:60まで変化する比率で与えられます。.

加えて、工学および建築に関連する用途のためのスケールの出現は極めて重要です。この楽器はプリズム形の一種の規則であり、その各面に異なるスケールを持っています.

グラフィックスケールはそれらを与えることを望んでいる使用の種類と同様に表す大きさによって異なります。グラフィックスケールでは、セグメントは実際の長さ50 kmを意味します。.

たとえば、500キロメートルに相当する全長5センチのリーグトランクがあるとします。また、このリーグのトランクは5つのサブセグメントに分割されるため、各サブセグメントは実際には100 kmに相当します。.

実寸法と平面内の寸法との間のこの関係は、大規模から小規模まで様々であり得る。これは大きさの対応関係による.

グラフィックスケールは、実世界の側面を平面のレベルで表現するための重要な手段です。それらは、建設や産業のためだけでなく、ナビゲートするためのより高い精度を可能にします。.

参考文献

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