歌詞の理由の特徴と例



歌詞モチーフ それは、詩人の感性を目覚めさせる状況、考えや感情、そして詩が構築するものの周りを含みます。それらは詩の中で表現されている重要な人間の経験です。叙情的なモチーフになることができるこれらの重要な経験は非常に多様で広範囲な性質のものです.

例えば、彼らは彼女たちの子供たちへの母親の愛、孤独感、若者の年の思い出、家を離れていることへの苦悩、とりわけ愛する人がいないことの苦痛などです。一般に、歌詞のモチーフは、歌詞のジャンルが基づいている側面の1つです。.

後者は、主な目的として、人や物に対する作者の感情や感覚を伝えることです。通常、歌詞のジャンルという表現は詩です。言い換えれば、これは詩の中に通常の方法で表現されていますが、散文にも詩があります(叙情的な散文)。どちらの場合も、叙情的なモチーフが常に存在します。.

索引

  • 1特徴
  • 2例
    • 2.1死
    • 2.2偽善
    • 2.3人生のゲーム
  • 3叙情的な動機と気分の怒りの違い
  • 4参考文献

特徴

歌詞のモチーフは、詩を鼓舞し、それに反映されているアイデア、状況や感情です。歌詞スピーカーの場合、このオブジェクト(または件名やイベント)には個人的な意味が含まれています。.

これを通して - それは性別の特徴である - 詩人の主観性が表現されている。それを説明するために、抽象名詞は通常、とりわけ悲しみ、憧れ、楽しさ、幸福として使用されます。.

一方、叙情的な動機は物語の動機とは異なります。物語では、特定の状況(または動機)がイベントを引き起こします。その部分については、詩の中で仕事を誘発するのは内面の衝動です.

このように、歌詞的理由は必ずしも行動の発達に焦点を当てているのではなく、魂のための経験に変換される意味のある状況として理解されています.

「肉食性のナイフ」と題されたミゲル・エルナンデスの次の詩では、歌詞のモチーフは死であることがわかります。.

比喩の使用を通して(その中で死を「甘くて殺人的な翼の」ナイフと比較するもの)を通して、著者は終末の今までに存在する脅威について言及します.

"肉食動物のナイフ
甘くて殺人的な翼
飛行と輝きを握る
私の人生のまわりで.

ストリークメタルビーム
完全に落ちた,
私の側をつつく
そしてその中に悲しい巣を作ります.

私の寺院、花の咲くバルコニー
私の幼い頃から,
黒であり、そして私の心,
と白髪の私の心.

これは悪い美徳です
私を囲む光線の,
私は若い頃に行きます
私の村の月のように.

まつげを拾う
魂の塩と目の塩
とクモの巣の花
私が選んだ悲しみの.

私はどこへ行くのですか。
私の失望?
あなたの目的地はビーチです
と私の海の使命.

この労働の残り
ハリケーン、愛、地獄の
それは不可能であり、痛み
私を永遠の後悔にする.

しかし、ついに私はあなたを倒すことができます,
鳥と世俗の光線,
心、死の何
誰も私を疑わせる必要はありません.

従って、その後、ナイフに従ってください,
飛んでいる、傷ついている。いつか
黄色い時間が設定されます
私の写真について」.

偽善

次に、Sor Juana Ines de la Cruzの詩は、その歌詞の動機として、女性の行動に関する男性の偽善を持っています.

「あなたが非難する愚かな者たち
理由もなく女性に,
あなたが機会であることを見ずに
あなたが責めているのと同じことについて:

比類のない欲求があれば
あなたは彼らの軽蔑を要求します,
なぜあなたは彼らがうまく機能したいのですか?
あなたが彼らを悪に誘うなら?

あなたはあなたの抵抗と戦う,
そして真剣に
あなたはそれが軽さだったと言う
勤勉は何でしたか.

愚かな思い込みで欲しい
探しているものを見つける,
見せかけの、Tais,
そして所持している、ルクレシア.

どんなユーモアが奇妙になることができます
助言を逃している方,
彼自身が鏡を曇らせる
そしてそれがはっきりしていないと感じる?

賛成と軽蔑
あなたは等しい状態にあります,
不平を言う、彼らはあなたをひどく扱うなら,
彼らがあなたを望むのであれば、あなたをあざける.

ご意見のない勝利,
さて、最もかかるもの,
彼があなたを認めないならば、彼は恩知らずです。
彼があなたを認めているなら、それは軽いです.

あなたはいつもとても馬鹿です
レベルが異なる
残酷のせいに
そしてあなたが責めやすいように別のものに.

それではどのようにそれを和らげる必要がありますか?
あなたの愛が意図するもの,
恩知らずの人が怒るなら
そして怒りやすい人は……」

人生のゲーム

ホルヘ・ルイス・ボルヘスの詩「Ajedrez」は、一生を通して直面しなければならない絶え間ない闘争を歌詞のモチーフとして持っているようです。さらに、それは「自分の運命を支配する」プレイヤー(神)の手を指す.

「真剣なコーナーでは、選手たちは
彼らは遅い部分を支配します。ボード
その夜明けまでの遅れはひどい
2色が嫌われる領域.

内側放射魔法の厳しさ
形状:ホームタワー、ライト
馬、武装した女王、最後の王,
斜めビショップとアグレッサーポーン.

プレイヤーがいなくなったとき,
時間が経ったとき,
確かに儀式は終わっていないでしょう.

東部ではこの戦争は火がついた
その円形闘技場は今日地球全体です.
他のように、このゲームは無限大です.

やせた王、バイアスビショップ、激しい
クイーン、ダイレクトタワー、そしてラディノポーン
道路の白黒について
彼らは彼らの武装した戦いを追求し、賃金を上げます.

彼らは手が示したことを知りません
プレイヤーの運命は彼の運命を左右する,
彼らはそのアダマンチンの厳しさを知りません
彼らのエージェンシーと彼らの旅の主題.

プレイヤーは囚人でもあります
(文はオマルから)他の委員会から
黒い夜と白い日.

神はプレーヤーを動かし、そしてこれはその部分.
陰謀の神の背後にあるもの
ほこりと時間と眠りと苦悩の?」

叙情的な動機と気分の怒りの違い

気分の穏やかさと叙情的な動機の両方とも、叙情的なジャンルの構造の一部です。 2つ目は、その心の状態を生み出すものですが、1つ目は歌詞スピーカーの気分です。.

さらに、これら2つの用語のもう1つの重要な違いは、気分の穏やかさが詩を通して変わることがあるということです。一方、歌詞のモチーフは通常、作品を通して同じです。.

参考文献

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