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王国古細菌の特徴と分類

の 古風な王国 古細菌ドメインは、原核生物の単細胞微生物の多様性を構成する生物学的カテゴリーであり、すなわち、それらは核を持たない。.それらは他の原核生物に対してそして時々類似として分類される他のドメインに対してそれら自身の違いを維持することによって特徴付けられる:バクテリアと真核生物.最初は、古細菌の研究は、細菌や他の原核生物と同じ条件に必ずしも対応していなかった独自の特性が見えるようになるまで、細菌のドメインに関連していました。.彼ら自身の領域としての彼らの接着を可能にした主な条件の1つは彼らが高温で生きなければならない抵抗と容易さです.彼らはギリシャ語から古語という用語を造った 古風な, なぜならそれらは古代の分子構造を持っているからであり、それは微生物の他のいかなる枝に対しても大きな変化も開発もせずに残っ​​ています。.長年、古細菌は他の生物にとって主に敵対的な環境に住んでいたと推定されていました。. 古細菌王国の起源と発見これらの微生物の最初の痕跡は、38億年以上前にさかのぼります。これは、グリーンランドに位置する地球上で最も古い堆積物層と考えられているものにあります。古細菌に地球上で最も古い系統を提供する.最初は古細菌は細菌や真核生物と同じように生活の基本を理解するために研究されました。それは異なる性質を持っていたけれども、古細菌は古細菌と見なされるようになってさえ、古細菌を細菌の隣に保っていました.Whitaker(Protista、Plantae、Animalia、Monera、Fungi)によって確立されたKingdomsによる分類との微有機ドメインの不適合性は、この用語の否定と優れたものとしての用語ドメインの判断を生み出した。現在のドメインは、正確には, 真核生物、バクテリア、古細菌.その後のドメインアーチの要素の独立した分類と研究は、主に、70年代に微生物の基本的な解剖を可能にする系統樹を開発し始め、原核生物同士の違いを特徴付けることを可能にしたCarl Woeseによるものです。瞬間は細菌と古細菌の両方を含む.これらの研究は、古細菌が世界中に持っている広い存在、および極端な条件に対するそれらの親和性について私たちが識別することを可能にしました.今日でも、古風な分類は、その特性に関する新しい見方が絶えず発達しているために、それぞれのカテゴリー間を移動しています。.古細菌の特徴古細菌を特徴付ける性質は多様である:それらは、その包み込みまたは壁が細菌のそれとは異なる単細胞膜を有する。古細菌膜は真核生物のそれとは異なるグリセリン組成を有する脂質から構成され、前者に高い耐熱性を与える目的で.個々の古細菌は直径が可変(0.1〜15マイクロメートル)で、球状、らせん状、さらには長方形のような複数の形状を呈することがあります。.それらのべん毛は、細菌のものとは異なる組成を示し、はるかに長くそしてより厚くすることができる。古細菌は、その形態に応じて、それらの間で非常に異なる代謝プロセスを提示することができます.古細菌の機能的および内部的な関係は、それら自身のものではあるが、それらのタンパク質プロセスの観点から、細菌よりも真核生物の機能により類似している。.古細菌のタンパク質合成に特化した研究は、古細菌だけでなく、生活のすべての領域でこのプロセスのはるかに深い理解を可能にしました.ほとんどの古細菌は四肢と考えられています。 100℃を超える気温、間欠泉または水中の水浴場、ならびに極端に寒い場所での生活が可能です。古細菌は、湿地のある環境で海底に生息し、油井や排水路でさえも痕跡を残しています。.存在古細菌はまた、プランクトンのような海洋の微小植物で発見されています。反芻動物などの動物の消化管でも同様. 古細菌の分類古細菌はそれらの系統発生条件に従って分類され、それは種間の血縁関係からなる。.このドメインは、RNA(リボ核酸)の16個の遺伝子配列の一部であり、4つの基本的な区分に分けられます。 euriarqueotas、crenarqueotas、korarqueotasおよびnanoarqueotas.エリオアルコタそれは単純な原核生物を含みそして多数の微生物をカバーする古細菌ドメインの主要な端部の一つです。.これらはそれらの生理学、形態学および自然の生息地において高い多様性を示しています。以前は、eriarqueotasはcrenarqueotasと同じ辺にありました。 RNA配列に基づいて、それらは分離された。.クレナルケタスクレノタとしても知られる、古細菌ドメインのもう一方の主要な辺です。それらは好熱性古細菌または超好熱菌であり、すなわち、それらは極端な温度条件に耐えることができる。これらの古細菌の最大の存在は海にあります. コラアルコタスそれらは歴史的に発見された第三の端を表しています。それは水熱特性を持っており、その存在は地球上に豊富とは考えられていません.高温の水域は生息地を表しており、地理的、水域の条件(塩分、pH)および温度に応じて、korarqueota phylumは個々の小区域を表すことができます。.ナノアルケータそれは種だけを含むのは端です ナノアーキオウムエクイタンス, これは2002年に発見されました。以前の方法ではこの種を特定することができませんでした.それは、コラルコタスのように、熱水環境と高温環境に分布していると決定されました。.他の系統に属する種とは異なり、ナノ古細菌種は生き残るために古風な宿主を必要とすると推測されてきた。それは共生と見なされます.古細菌の極限的な性質は、これらの微生物が極端な条件下で生き残るために開発した生理学的適応能力を深めそして理解するための努力を刺激し、そしてこのようにしてこれらの原理を利用できるバイオテクノロジー成分を開発しようとする.酵素はこれらの決定をテストするための重要な要素でした、しかし、これらの分離によって提示された困難は大規模なプロジェクトの開発を妨げました.参考文献Alquéres、S.、Almeida、R.、Clementino、M.、Vieira、R.、Almeida、W.、Cardoso、A.、&Martins、O.(2007)。古細菌ドメインにおけるバイオテクノロジー応用の探究. ブラジル微生物学会誌.Cavicchioli、R.(2007). 古細菌:分子生物学および細胞生物学. ワシントンD.C。:アメリカ微生物学会.Doolittle、W.F。(2000)。新しい命の木. 研究と科学.A.&Klenk、H。 (2007)....

王国の動物界の特性、分類、繁殖、栄養

の 動物界 動くことができる(少数の例外を除いて)、従属栄養性、多細胞性、真核生物であり、性的に繁殖し、そして胚発生を有する生物のグループである。この自然界に見られる種は、その形態と行動の多様性に特徴があります。.動物は無脊椎動物(主鎖を持たない)と脊椎動物(主鎖を持つ)に分類されます。脊椎動物は爬虫類、鳥類、哺乳類、両生類および魚類に分類されます。無脊椎動物は、節足動物、軟体動物、porifera、刺胞動物、棘皮動物、platemint、線虫、およびアンネリドを強調して、20列以上に分類されます. 9〜1000万種の動物が存在し、80万種が確認されています。 5億4000万年前のカンブリア紀の爆発の時代以来、最初の種の化石が発見されました。そして、それは自然選択によって進化したでしょう。一方、彼らは生き物の基本的な特徴を共有しています.「動物」という言葉はラテン語の「動物」という言葉から派生したもので、「息をする」という意味です。. 索引1動物界の主な特徴1.1多細胞細胞1.2従属栄養1.3ガス交換1.4感覚系1.5モバイルの振る舞い2分類2.1脊椎動物2.2無脊椎動物3繁殖形態3.1無性生殖3.2有性生殖4栄養4.1肉食動物4.2草食動物4.3雑食動物5動物の例5.1哺乳類5.2鳥5.3魚5.4爬虫類5.5両生類6参考文献 動物界の主な特徴多細胞動物は硬い細胞壁を持っていませんが、多くの顕微鏡細胞で構成されています。細胞は組織内にあり、心臓や脳などの最も重要な器官を構成しています.ほとんどの動物は発達の初期段階で体を形成します。しかし、一部の人は変態の過程を通して力強い変容を被ります.そのようなのは、幼虫、虫または幼虫の種として卵から出現する蝶の場合です。それから彼らは蛹から出てくる、それは彼らが蝶になるときです.従属栄養動物は自分の有機物で自分の食べ物を作ることができないので、彼らは他の生物を食べます.ほとんどの動物は自分の食べ物を持ったり噛んだりすることによって自分自身を養うための口を持っています。ほとんどの人が積極的に食べます、それは彼らが彼らの食物に達するために動くときです.しかし、受動的に行う人もいます。これは、それらが環境中に浮遊している粒子を食べさせることを意味します。彼らは彼らが彼らを通り過ぎるとき彼らを連れて行きます、そしてそれ故それらを利用します.それをする動物は非常に少ないですが、別の方法は、リークを介してです。この種の動物の例は、小さな生物を捕獲するために水を泳いで濾過するクジラです。.ガス交換ガスの交換はさまざまな方法で発生する可能性があります。一部のものは肺、鰓または分岐管システムを介してそれを行います. これは動物が生きるために呼吸する必要があるために起こり、これは細胞によって引き起こされる内側と外側の間のガスの交換を生み出す.動物の呼吸の種類は次のとおりです。-皮膚:それを実践する生物はそれを実践するのに特別な器官を必要としないので、それは動物の呼吸の最も複雑なタイプではありません。酸素と二酸化炭素の交換は皮膚を通して直接起こります.-気管:artópodosによって実践されています。それは、気管と呼ばれる、互いにそして外側とつながる管の外観によって特徴付けられる。これらの気管は動物の細胞に酸素を運搬する原因となります.-Branquial:水生動物によって使用される呼吸器系です。この種の有機体は鰓と呼ばれる臓器を通して酸素と二酸化炭素の交換を行います。そしてそれは水に溶けているO2をろ過することができます.-肺:動物の呼吸の最も複雑な形であり、そして哺乳動物、爬虫類および鳥の特徴です。このタイプの呼吸の最も顕著な特徴は、肺と呼ばれる特殊な器官の出現です。そして、それは外部とのガスの交換に責任があります。.感覚系動物は、外部刺激に反応する受容体構造を維持しています。この構造は環境の変化を検出し、前記刺激に反応します.これは動物が神経細胞のネットワークを持っているためです。これはクラゲを除くすべての動物に当てはまります。ほとんどすべての動物は頭の中に感覚器官を持っています.モバイル行動例外なく、すべての動物が滑る、走る、飛ぶ、泳ぐなどの動作を実行できます。.分類動物には2種類あります:脊椎動物と無脊椎動物.脊椎動物彼らは体を支える堅い構造である背骨を持つ動物です。このタイプの動物には5つのグループがあります。魚類彼らは水中にしか存在せず、えらを通して呼吸し、ひれと共に動く動物です。魚には2種類あります:軟骨と骨.ほ乳類哺乳類は温血であることを特徴としています。彼らは人生の初めに母乳を食べ、生きた子を産み、そして彼らの生息地は様々です.鳥彼らは卵子動物です。ほとんどが飛ぶことができます。しかし、すべての鳥がこの器用さを持っているわけではありません.飛べない鳥の例は、鶏やダチョウです。その一方で、いくつかの鳥が飛び込むことができ、泳ぐことさえ可能です。.極寒地など極寒の地域を除いて、この動物群はほぼ全世界に生息しています。.爬虫類彼らは、乾いた鱗屑と固い肌を持つ冷血動物であることを特徴としています。いくつかは彼らの温度を調整することができます.彼らは乾燥した土地で彼らの卵を孵化させることができるので彼らは水から生き残った最初の人でした.両生類両生類も冷血です。彼らの肌は滑らかで、彼らは淡水に生まれ、そして彼らの生息地は陸生です。.無脊椎動物これらの動物は骨の骨格を持たず、性的にも無性的にも繁殖します、そしてこれらのうちのいくつかは両方のタイプの性器を持っています。つまり、女性と男性.複製の形態動物の種類、環境条件および構造に応じて、これらは2つのタイプの生殖を提示することができます:無性および性的.無性生殖がより一般的であるが、無性生殖は、捕獲性におけるハンマーヘッドシャークおよびブラックチップシャークなどの動物において観察されている。アルマジロスでも観察されています.無性生殖この種の複製では、親は1人だけです。カップルが存在する必要はありません。この種の一人だけ.これは主に無脊椎動物で起こります。それぞれの生物は成体になるとそれ自身の遺伝的に同一のコピーを生産することができます.この種の繁殖は交配を必要としないが遺伝的多様性を生み出さないため非常に効率的である. 無性生殖の主なメカニズムは、出芽、分裂または分裂、再生、胞子形成、2部および単為生殖です。.- 分割または断片化ヒトデの場合のように、親の体の分離または分裂がいくつかの断片で起こり、それぞれが新しい個体に由来する場合です.多胚性と呼ばれる特殊な断片化を示す動物があります。これは、2段階の断片化です。性的、接合子を形成することです。そして無性生殖は、胚が形成される2つ以上のセグメントへの接合子の分割です。.- 宝石それは、親が形成された膨らみまたはつぼみに見えるときを指します。それからこの構造は分けられ、新しい動物のために道を辿ることができます。この生殖方法によってサンゴが生まれます.- 胞子形成この種の繁殖では、動物は非常に抵抗性のある被覆嚢胞に似た構造を作ります。.この構造は水でいっぱいになり、嚢胞が発芽します。それらが開くとすぐに、新しい動物が成長します.- 再生それは防衛メカニズムと体の部分を再生することから成ります。この方法は、個人全体にではなく、体の一部に道を譲ります。この例はトカゲです.- 単為生殖この形の繁殖は、女性の性細胞の発達にあります。受精したかどうかにかかわらず、卵の発生です。.これはホルモン的、生物学的、環境的または化学的要因によるものと考えられます。.単為生殖は、,虫、タルディグレード、ワムシ、両生類、昆虫、いくつかの熱帯魚や爬虫類で自然に発生する可能性があります.哺乳動物の場合、それは自然には起こりませんでした。しかしながら、それはウサギおよびマウスにおいて全体的または部分的に誘発されている.- クローニングそれは人工的なプロセスまたは無性生殖補助によってすでに開発された種の同一のコピーを得ることにあります。.有性生殖この種の繁殖はよく知られています。 2匹の別々の動物がバイセクシャル生殖プロセスに参加します.このようにして繁殖する生物は、半数体の性細胞または配偶子を産生します。精子および胚珠としてよく知られています。.卵は女性によって作り出され、精子は男性によって作り出されます。これらは受精卵を作るために受精の過程を通して結合されます。これは交配によって行われます.栄養すべての動物は従属栄養生物であり、それはそれらが他の生物から直接または間接的に摂食することを意味します.動物の餌やりは種によって異なり、そして大きく変わる傾向があります:彼らは植物から他の動物種まで食べることができます。彼らの食事によると、動物は肉食動物、草食動物および雑食動物として分類されます。.肉食動物彼らは肉を食べるだけの動物です。時々彼らは彼らの獲物を狩りしてからそれを食べる。これは、とりわけ、ライオン、オオカミ、サメの場合です.死んだ動物を食べさせる肉食動物もあります。これらはスカベンジャーとしても知られています. 草食動物この種は植物や野菜を食べます。この種のいくつかの動物は卵のような動物性タンパク質を食べます。草食動物には、牛、キリン、馬、ウサギ、シマウマなどがあります。.雑食動物彼らは動物や野菜を食べさせる種です。彼らは混合食をしています:彼らは両方の食べ物を消費します.動物の例ほ乳類クジラ、イルカ、馬、猫、犬、コウモリ、牛、羊、マウス、カンガルー、ハイエナ、ライオン、ゴリラ、サイ、ゾウ、その他.鳥オウム、ダチョウ、ペンギン、コンドル、ワシ、鶏、アヒル、ハゲタカ、レイヴン、オオハシ、トルコ、コンゴウインコ、ペリカン、フクロウ、とりわけ.魚類サーモン、サメ、メカジキ、ウナギ、マグロ、タラ、ピラニア、カエル、とりわけ.爬虫類ワニ、カメ、ヘビ、トカゲ、イグアナ、毒蛇、カメレオンなど.両生類ヒキガエル、カエル、サンショウウオ、チキン、トリトン、鶏、とりわけ.参考文献C.リンネウス(1735)。 "Systemae Naturae、クラス、序数、属と種ごとの系統分類学の予言".キャバリエ - スミス、T.(2004)、「人生の6つの王国だけ」(PDF)、王立協会の議事録B:生物科学、271:1251-62.世界自然保護連合。...

組織のリエンジニアリングプロセスと例

の 組織のリエンジニアリング これはビジネスプロセスを再設計するために使用される手法です。これは、基本スキルと呼ばれる組織の強みを活かすために行われます。.それは、組織のビジネスのやり方のあらゆるレベルを見直し、物事を改善する方法を検討するプロセスです。この手法を使用すると、企業は将来に向けて調整でき、収益性と市場シェアが向上します。. ワークフローを合理化する方法には、プラントとサプライヤ間の物理的な距離の短縮、分散化、テクノロジと管理手法の採用、売上原価などのコストの管理、および納期の短縮が含まれます。.長所と短所を特定することで、組織は運用プロセスを再設計して生産性を向上させるための対策を講じることができます。.既存のプロセスに焦点を合わせることに加えて、組織のリエンジニアリングはプロセスを変革し、組織がより効率的になるためにコアコンピタンスを最大化するのを助けます.すべての機能分野の代表者が関与する戦略的および運用上の計画により、経営陣による組織のリエンジニアリングへの取り組みが促進されます。.索引1プロセス1.1プロセス再設計1.2組織のリエンジニアリングにおける変化1.3特徴2例2.1ファーストフード3参考文献プロセス組織のリエンジニアリングは、組織の使命をよりよくサポートし、コストを削減するための作業のやり方を再考して再設計することです。. 組織は、ビジネスの2つの主要分野を再設計します。第一に、彼らはデータと意思決定プロセスの普及を改善するために現代の技術を使います.次に、組織の使命、その戦略的目的、およびクライアントのニーズについての高レベルの評価が始まります。.次のような基本的な質問がされます:それは使命を再定義する必要がありますか?戦略目標はミッションと一致していますか?顧客は誰ですか?組織は、それが疑わしい仮定の下で、特にクライアントの希望とニーズに関して運用されていることに気付くかもしれません。組織が行うべきことを再検討した後に初めて、組織はそれを実行するための最良の方法を決定します。.この基本的な使命と客観的評価の枠組みの中で、リエンジニアリングは組織のビジネスプロセスと、組織のニーズを満たす製品やサービスを作成するためのリソースの使用方法を管理する手順に焦点を合わせています。お客様.プロセス再設計ビジネスプロセスは、測定され改善されただけでなく、特定の活動に分類することができます。.また、再設計または削除することもできます。リエンジニアリングは、コスト、品質、サービス、スピードなどのパフォーマンス指標を大幅に改善するために、組織の主要なビジネスプロセスを特定、分析、および再設計します。.リエンジニアリングは、組織のプロセスが一般にサブプロセスとタスクに分割されていることを認識しています。サブプロセスとタスクは、会社内のいくつかの特殊な機能分野で実行されます。.多くの場合、プロセス全体の全体的なパフォーマンスに対して誰も責任がありません。リエンジニアリングは、サブプロセスのパフォーマンスを最適化することでいくつかの利点が得られることを示しています。ただし、プロセス自体が非効率的で古くなっていると、大幅な改善は見込めません。.そのため、リエンジニアリングはプロセス全体の再設計に焦点を当てています。組織とその顧客にとって最大の利益を得ることができます。.組織の仕事をどのように行うべきかを再考することによって、大きな改善を行うというこの動機は、サブプロセスの改善努力の再設計を区別するものです。.組織リエンジニアリングの変化組織のリエンジニアリングの背景にある考え方は、すべての利害関係者(顧客、従業員、および所有者)にとって、会社をより柔軟で即応性のある効率的なものにすることです。会社は次のような変更をする用意があります。- 管理に集中することからクライアントに集中することへの変更:上司は上司ではなく、クライアントは上司です.- 各プロセスに参加する労働者を決定し、プロセスを所有するように訓練する.- 結果を重視するように管理活動の重点を変更する. - 彼らが彼ら自身の結果を測定することができるように、一流のそして教える従業員に焦点を合わせる.- 会社の方向性を機能的から多機能的に変更します。これにより、メンバー間の組織的な知識を高め、タスクを遂行する際の柔軟性を高めることができます。.- 一連の操作を並行操作に移動します。言い換えれば、一度に1つのことだけを実行するのではなく、複数のタスクを実行します。.- 単純で最適化されたプロセスを支持して、過度に複雑で複雑なプロセスを取り除きます。.特徴組織のリエンジニアリングの特徴には、いくつかの重要な要素があります。一方では、リエンジニアリングは企業のトップマネジメントの全面的な支援なしには続けることができません。.経営陣の承認を得て、リエンジニアリングの責任者は、明確なレビュー計画と、その結果で何が得られるかについてのビジョンを作成する必要があります。.リエンジニアリングは、企業の目的を達成するために情報技術を使用し、問題なくビジネスプロセスを作成するために使用できるデータベースとネットワークを作成することでも知られています。. 例組織のリエンジニアリングは、いくつかの大企業で検証可能な結果を​​生み出しました.1990年代以降、コンピューター会社Dellはいくつかの再設計の要素を使用してきました。彼は、長期的な成功の大部分は、継続的なリエンジニアリングの必要性を認識したことに起因しています.さらに、American AirlinesとProcter&Gambleは、深刻な財政問題が発生した後、借金との闘いや利益の回復が改善されたことを受けて、リエンジニアリング手法を適用しました。.ファーストフード組織的なリエンジニアリングの例は、ファストフード会社の例です。製品の配達の完全な再設計は予想外の結果をもたらす可能性があります。.このタイプのレストランでは、プロセスは他のみんなと同じです。顧客の注文があり、注文は台所に行き、それは食べ物を準備し、そして消費者に配達します.ビジネスプロセスアナリストは、食品部分が別のセンターで事前に準備され、レストランに毎日送られるとより有利であることを認識しました。したがって、クライアントが注文すると、スタッフはすべてをまとめて配達します。.これはプロセスの完全な変更です。これにより、品質を損なうことなく、より優れた管理、事故の減少、従業員の満足度の向上、顧客のニーズに集中する能力の向上を実現できます。.参考文献Jeffrey Lowenthal(1994)。コアコンピテンシーと組織のリエンジニアリング:将来への組織の調整ASQ撮影元:asq.org.クリスティ・ロレット(2018)。組織のリエンジニアリングはどういう意味ですか?スモールビジネス - Chron.com撮影元:smallbusiness.chron.com.ウィキペディア、フリー百科事典(2018)。ビジネスプロセスのリエンジニアリング撮影元:en.wikipedia.org.研究(2018年)ビジネスにおけるリエンジニアリングとは - 定義、例と方法論。撮影元:study.com.ヘフロ(2018)。ビジネスプロセスリエンジニアリングの例...

型プロセス、モデル、フェーズ、および例の再設計

の プロセスリエンジニアリング パフォーマンス、生産性、および品質の大幅な向上を達成するために、組織のワークフローとビジネスプロセスの分析に焦点を当てたビジネス管理戦略です。.組織の使命をよりよくサポートし、コストを削減するために、作業のやり方を再考して再設計することが実践です。ビジネスプロセスとは、特定の結果を達成するために実行される一連のタスクまたは相互に関連する活動のことです。. それは、組織の使命、戦略的目的、そして顧客のニーズについての高度な評価から始まります。次のような基本的な質問があります。ミッションを再定義する必要がありますか。戦略目標はミッションと一致していますか?顧客は誰ですか?企業は、特に顧客のニーズと要望の観点から、疑わしい仮定の下で事業を運営していることに気付くことがあります。組織が実行すべきことを再検討した後に初めて、組織はそれをどのように改善するかを決定します。.索引1プロセスに焦点を当てる2種類2.1コスト改善のためのリエンジニアリング2.2競争力を高めるためのリエンジニアリング2.3革新の根本的なポイントのためのリエンジニアリング 3モデル3.1 ADKARモデル 3.2橋渡しモデル4段階4.1変化の必要性を特定し伝達する4.2専門家チームを集める4.3非効率なプロセスを見つけ、主要業績評価指標(KPI)を定義する4.4プロセスを再設計してKPIを比較する5例5.1フォードモーター5.2タコベル6長所と短所6.1 - 利点6.2 - デメリット7参考文献プロセスに焦点を当てるミッションと目的の基本的な評価の枠組みの中で、リエンジニアリングは、組織のプロセス、顧客のニーズを満たす製品やサービスを作成するためにリソースを使用する方法を左右するステップと手順に焦点を当てています。または特に市場.リエンジニアリングは、コスト、品質、サービス、スピードなどの重要なパフォーマンス指標を劇的に改善することを目的として、組織のコアビジネスプロセスを識別、分析、および再設計します。.情報技術は、既存のビジネス機能をサポートするのではなく、新しい形態の組織やコラボレーションを生み出すための促進役としての役割を果たすと考えられています。.プロセスリエンジニアリングは、さまざまな分野からその存在を導き出しており、4つの主な分野(組織、テクノロジ、戦略、および人)が識別される可能性があります。プロセスビジョンは、これらの分野を検討するための共通のフレームワークとして使用されます。.タイプどの企業でも開始できる3種類のプロセスリエンジニアリングがあります。コスト改善のためのリエンジニアリングこの種のリエンジニアリングは、根本的ではないプロセスのコストを、これらのプロセスを根本的に変更することによって、あるいは完全に排除することによってさえも、驚くほど削減することにつながります。.それはコストを削減するために行われている通常の努力で達成できるものをはるかに超えています.競争力を高めるためのリエンジニアリングこの種のリエンジニアリングの努力により、ビジネスで生み出される主なプロセスの中で深化することが求められています.これは、世界クラスのレベルでその種の最高になることを意図している一方で、過去に規則と確立された業界標準を設定した会社と競争力のある同等性を達成します。.革新の根本的なポイントのためのリエンジニアリング この種のリエンジニアリングは、根本的なイノベーションのポイントを見つけ、それを確立し、既存の規則を変更し、1つになろうとしているすべての企業にとってクラス最高の新しい定義を確立しようとします。.モデルADKAR形 このモデルは、人々の変化の要素、具体的には関与した従業員がその変化を支持し信じることを確実にする方法に焦点を当てています。. これを行った後、モデルは、変化の必要性、満たすべき目標、これらの目標を達成する方法、およびそれらが完了するまでの時間スケールを識別することに重点を置いて、ビジネスの側面に目を向けます。.ビジネスと個人の両方の面で、変革戦略を成功させるためには慎重に注意を払う必要があります。従業員サポートを確実にするための5つの重要なステップがあります.意識従業員は、どのような変化が起こっているのか、そしてなぜそれが必要なのかを正確に認識する必要があります。従業員がこれらのことに気付いていない場合、彼らは戦略内の動機と方向性を失う可能性があります.従業員が変更プロセスのあらゆる要素を十分に認識していることを確認するために、経営陣は重要な役割を果たしています.欲望変更戦略のサポートは、従業員から自然にもたらされなければなりません。プロジェクトのビジョンと開発に従業員を含めることで、従業員に変更を強制する代わりに、最終結果へのサポートを確実にします。.知識リエンジニアリングは、従業員の日常業務やスキルの変化、そして組織の全般的な変化をもたらす可能性があります。.このため、従業員はこれらのスキルを習得し発展させるために全面的なサポートを受ける必要があります。.スキルこの知識は発達しなければなりません、しかしそれは個人が必要な能力を持っている場合にのみ起こり得ます.補強変化の過程と方法を変えた個人のための報酬は、変化が起こった後に強化されるべきです。これにより、従業員は古い習慣に陥るという誘惑に抵抗することができます。.橋梁移行モデルモデルの主な強みは、変更ではなく移行に焦点を当てていることです。これらの違いは微妙ですが重要です.たとえ彼らが同意しないとしても、変化は人々に起こるものです。その一方で、移行は人々が変化を経るにつれて人々の心の中で起こることです.変化は非常に速く起こることができますが、移行は通常よりゆっくり起こります.このモデルは、人々が変化したときに経験する3つの段階の移行を強調しています。これらは以下のとおりです。- 終了、喪失および手放す.- 中立地帯.- 新たな始まり.ブリッジズは、人々は各ステージを自分のペースで進むと言っています。例えば、変化に慣れている人はおそらく第3段階に素早く移動しますが、他の人は第1または第2段階にとどまるでしょう.フェーズビジネスプロセスの再設計は簡単な作業ではありません。各フェーズが正常に完了しない限り、変更の試みは失敗する可能性があります。.変更の必要性を特定し、伝達する調査が行われなければなりません。どのプロセスが機能していないのでしょうか。ある面では、競争は会社よりも優れているのか、それとも悪いのか?すべての情報を入手したら、各部門のリーダーが参加して、非常に完全な計画を立てる必要があります。.管理は売り手の役割を果たす必要があります。それは変化の偉大なビジョンを伝え、それが格付けの最も低い従業員でさえも積極的にどのように影響を与えるかを示すべきです.専門家チームを結集他のプロジェクトと同様に、プロセスリエンジニアリングには、必要な手順を実行する高度に訓練されたやる気のある人々のチームが必要です。ほとんどの場合、チームは以下で構成されています。シニアマネージャー大きな変化をもたらすことになると、あなたは決定を下すことができる誰かと直接接触する誰かの監督を必要とします. オペレーションマネージャーあなたはプロセスの複雑さを知っている誰かを必要とするでしょう。そこでは、運用管理者が、プロセスを処理して彼の膨大な知識に貢献できるようになるために介入します。.リエンジニアリングの専門家適切なエンジニアが必要です。リエンジニアリングプロセスには、ITから製造まで、さまざまな分野での経験が必要になる場合があります。.非効率的なプロセスを見つけ、主要業績評価指標(KPI)を定義する正しいKPIを定義する必要があります。 KPIは通常、最適化されているプロセスによって異なります.それからプロセスは個々に続かれるべきです。これを行う最も簡単な方法は、ビジネスプロセスをマッピングすることです。.ステップバイステップですべてを書いておけば、はるかに簡単です。これは、プロセスの定義と分析を容易にするので、運用管理者が役に立ちます。.プロセスを操作するための最も基本的な方法は、フロー図によるものです。鉛筆と紙を取り、ステップごとにプロセスを記録します.あなたが技術についてのより多くの知識を持っているならば、プロセス分析のためのソフトウェアの使用はすべてをはるかに簡単にすることができます. プロセスを再設計してKPIを比較するこの点に到達すると、追加することは多くありません。私たちが今やらなければならないのは、理論を実践し続け、KPIがどのように維持されているかを見ることです。.新しいソリューションがより効果的であることをKPIが示している場合は、ソリューションを徐々に拡張して、ますます多くの企業プロセスの中で実行することができます。.例フォードモーターズ1980年代、アメリカの自動車産業は不況を経験しました。コストを削減するために、フォードは非効率的なプロセスを見つけようとして、その部門のいくつかのビジネスプロセスを徹底的に分析することにしました。.彼らは、500人以上の人が経理部門で働いていたことに気づいた。比較すると、約100人が競合他社の同じ部門で働いていました.フォードはより大きな会社でしたが、定量可能な目標が設定されました、それはその部門の従業員の数をたった200人に減らすことでした.彼らは、その部門がそんなに多くのスタッフを抱えている理由を見つけるために、プロセスリエンジニアリングイニシアチブを開始しました。彼らは現在のシステムを分析し、それが次のように機能することを発見しました。-...

認知リハビリテーションの目的、技術および演習

の 認知リハビリテーション それはある種の脳の問題に苦しんでいる人々が彼らの心の正常な機能を回復するのを助ける一種の介入です。それはまたあらゆる種類の困難を持つ人々の認知障害を補うために使用される特定のテクニックを指すこともできます。.認知リハビリテーションは精神的技能訓練の特別な技術とメタ認知戦略の両方を使用します。後者は患者が自分の困難を認識するのを助け、彼がそれを必要とするときはいつでも彼は意識的な方法で自己修正することができるようにする. このタイプのリハビリテーションは、多数の異なる問題を治療するために使用することができます。例えば、その使用は脳卒中を患ったことがあるか、またはこの領域の腫瘍のために手術を受けたことがある患者において一般的です。アルツハイマー病などの病気やADHDなどの問題がある人にも.この記事では、認知リハビリテーションについて知っておく必要があるすべてを説明します。とりわけ、それが何のために使われているのか、そしてこの分野に関連する最も重要なテクニックのいくつかは何かを学ぶでしょう。.索引1認知リハビリテーションの目的1.1メモリ回復1.2ケアの充実1.3言語回復1.4執行機能の向上1.5日常的なスキルの習得2テクニックとエクササイズ2.1環境の変化2.2代償アプローチ2.3直接介入3まとめ4参考文献認知リハビリテーションの目的認知リハビリテーションの主な目的は、ある種の脳や心理的問題のために罹患した患者の日常生活に必要な特定の精神的能力やスキルを回復することです。これを行うために、さまざまな手法が使用され、ますます挑戦的な目標が設定されています.さらに、この分野では、回復できない場合に失ったスキルを置き換えるために使用できる戦略を患者に提供しようとします。. 例えば、誰かが深刻な記憶喪失に苦しんでいるならば、彼らはこの困難にもかかわらず彼らの日常生活に対処するように教えられるでしょう.次に、認知リハビリテーションセッションで最も一般的な目的はどれですか。. メモリ回復記憶は、あらゆる種類の脳や心理的問題によって最も頻繁に影響を受ける基本的な心理的プロセスの1つです。. 私たちが脳卒中、アルツハイマー病、または腫瘍に直面しているかどうかは問題ではありません。ほとんどの場合、覚える能力は最も脆弱なものの1つです。.したがって、認知リハビリテーションのほとんどの過程で、私たちは様々なテクニックや運動を通して患者の記憶力を強化する手助けをします。. その一方で、彼らは彼らが必要なものを思い出すときに困難を抱えていても日常生活で適切に機能するために使用することができる戦略を教えられています.注目度の向上最も基本的な心理的プロセスのもう一つは注意です。多くの心理的障害がこの分野に影響を及ぼしており、脳レベルでのいくつかの問題も私たちの1つの刺激に集中する能力と他のすべてを無視する能力を減少させる可能性があります。したがって、認知リハビリテーションはしばしばこの側面でも機能します。.幸いなことに、注目は開発するのが最も簡単なことができる分野の1つであり、それについてのますます多くの研究があります. これは、近年の生活習慣の変化により、特に問題のない人の多くが注意を引くのが難しいためです。.一方、何らかの理由で注意力を​​向上させることが不可能である場合、認知リハビリテーションのプロセスは、このギャップを埋めるために使用できる患者の戦略を教えることに焦点を当てます。.言語回復言語は、脳卒中や腫瘍の切除などの特定の種類の問題が発生したときに最も影響を受けやすい領域の1つです。. この能力が失われると、患者は「失語症」を患うと言われます。そして認知リハビリテーションはこの意味であなたができる限り改善するのを助けようとします.会話能力がひどく損なわれている場合でさえも、患者に大きな改善を経験させることは可能です. これは「脳の可塑性」として知られている現象によるものであり、それによって脳の健康な領域が、以前は悪化していた別の機能を引き継ぐことができます。.その一方で、認知リハビリテーションはまた、彼らが日常生活で適切に機能することができるように、言語に関する彼らの問題の影響を軽減するために使用できる戦略を人に提供しようとします。.執行機能の向上例えば、人が脳腫瘍を持ったり脳卒中を患ったりすると、論理、集中力、推論などの能力が損なわれる可能性があります。. これらの精神的能力の集合は「実行機能」として知られています。そしてその改善は、認知リハビリテーションのもう一つの主な目的です。.したがって、セッション中に、問題を解決したり、正しく推論したり、特定の作業に集中したりするためのさまざまな戦略が講じられます。それはこれらの機能の低下を軽減することができる方法を発見するのに役立つと同時に.日常のスキルの習得特に深刻なケースでは、認知リハビリテーションセッションに参加する人々は、ドレッシング、公共交通機関への移動、調理、個人の衛生管理などの基本的なスキルを失っているかもしれません。これが起こるとき、セラピストは彼らが再び彼らを開発するのを手伝うことを担当するでしょう. テクニックとエクササイズ脳の外傷、脳卒中、または同様の状況などの問題によって失われたスキルを回復することになると、基本的に患者の生活を改善するために従うことができる3つの戦略があります。直接介入.環境の変化環境変化とは、認知能力や日常的なスキルの向上を行うことなく、より効果的に機能できるように、患者の環境内で行われる変化です。.したがって、環境の変更の目的は、人が日常的に実行しなければならないタスクを最大限に単純化すること、不要なタスクを抑制すること、またはそれらを完了するためにより多くの時間を与えることです。. このようにして、認知能力に深刻なダメージがあっても、その人は適切に機能することができます。.その一方で、環境の変更は、人が何をすべきかを覚えて気を散らすことを避けるのに役立つ主要なシステム(書面であれ口頭であれ)の形をとることもできます。.代償アプローチ客観的なリハビリテーションプロセスで使用できる2番目のグループのテクニックは、代償的アプローチです。. これらは、患者が苦しんでいる問題の結果として悪化したスキルの代わりとなる特定の行動の開発を目的としています。.代償的アプローチの戦略を使用する場合、セラピストの主な目的の1つは、患者が自分の期待を管理し、日常生活で適切に機能するのを助ける行動を開発するのを助けることです。.たとえば、失ったメモリ容量を回復できない可能性があります。あなたはそれらを忘れないように、あなたはあなたの携帯電話やノートに重要なことを書き留める習慣を身につけることができます.他方で、代償的アプローチが開発されているとき、これが個人に与える影響とそれが彼の日々に展開する方法を考慮に入れる必要があります。. これらの戦略の1つが複雑すぎる場合、人がそれを頻繁に使用しないで介入が無用である可能性が高いです。.直接介入3番目のグループの戦略は、失われたまたは損傷したキャパシティを置き換えるためのツールを見つけることに重点が置かれていないという意味で他の2つとは異なります。それどころか、あなたがこのアプローチを使うことに決めたとき、目的はダメージを受けたスキルの向上に直接取り組むことです。.直接介入は通常、代償的アプローチや環境の修正よりも複雑であり、時間がかかります。. ただし、正しく実行すると、患者の生活の質を大幅に向上させることができます。脳の可塑性のおかげで、このアプローチで非常に良い結果を達成することは可能です.直接介入を実行するために使用される特定の技術は、とりわけ損傷を受けた容量、ならびに各患者の特徴に依存するであろう。専門家は、その人にとって最善のアプローチが何かを決定する前に、各ケースの個別評価をしなければなりません。.結論認知リハビリテーションの分野は非常に複雑であり、脳レベルまたは心理レベルで何らかの種類の問題のために特定の能力を失った患者にとって人生を容易にすることを目的とした多数の技術およびアプローチを含む。.ただし、まだ開発中の分野です。今後数十年のうちに、神経科学やその他の関連分野における新たな発見のおかげで、私たちはこの点で大きな進歩を遂げることが期待されています。.参考文献"認知リハビリ療法についてはどうですか?"で:ブレインライン。取得日:2019年1月6日ブレインラインから:brainline.org.中の「認知リハビリテーション」:制限のない私の子供取得:2019年1月6日、制限のない私の子供から:mychildwithoutlimits.org."認知障害のリハビリテーション":RevistaMédicaウルグアイ。 2019年1月6日、ウルグアイのRevistaMédicaから取得:rmu.org.uy.「認知リハビリテーション」in ISEP Clinic取得日:2019年1月6日、ISEPクリニックから:isepclinic.es.ウィキペディアの "Cognitive...

多重線形回帰の前提、方法および使用

の 重回帰 研究対象の因果関係を調べ、複雑な仮説を検証する計算ツールです。. 数学や統計に使われています。このタイプの線形回帰では、さまざまな研究分野に固有の他の要因に加えて、階層順に従う従属変数(つまり結果)と独立変数(つまり原因)が必要です。. 通常、線形回帰は2つの従属変数から計算される線形関数によって表されるものです。これは、研究された現象が直線の回帰を持つという最も重要なケースとして. 与えられたデータのセット(x1、y1)(xn、yn)と、互いに直接相関している一対の確率変数に対応する値の中で、回帰直線は始めに方程式の形をとることができます。 y = a・x + bとして .重線形回帰における計算の理論的前提重回帰を使用する計算は、対象となる対象や経済などの対象分野に大きく依存します。変数によって、使用される式がケースによって異なる複雑さを持つためです。. つまり、質問が複雑になればなるほど、より多くの要素を考慮する必要があるため、より多くのデータを収集する必要があるため、計算に含める要素の量が増え、式が大きくなります。.しかしながら、これら全ての式に共通するのは、計算後にデカルトシステムによってグラフで表される縦軸(縦座標の1つまたはY軸)および横軸(横座標の1つまたはX軸)があることである。. そこからデータの解釈が行われ(次のセクションを参照)、結論や予測が行われます。どのような場合でも、事前統計的前提を使用して、次のように変数を重み付けすることができます。1-弱い外因性それは、変数がそれ自身の外部の原因のためにそのモデルの変化にそれ自身を貸すことがほとんどできない固定値で仮定されなければならないことを意味する. 2 - 線形文字それは、変数の値、ならびに他のパラメータおよび予測係数が、デカルトシステムにおいて、グラフで表すことができる要素の線形結合として示されなければならないことを意味します。.3-均一分散性これは一定でなければなりません。ここでは、予測変数に関係なく、それぞれの異なる応答変数に対して同じ誤差の分散がなければならないことを意味します。.4-独立これは応答変数のエラーにのみ適用されます。応答変数は、定義されたパターンを表すエラーのグループとしてではなく、単独で表示する必要があります。.5-多重共線性の欠如独立変数に使用されます。何かを勉強しようとしたが、利用可能な情報が非常に少ないので、多くの答えがあり、そのため値には多くの解釈がある可能性があります。.考慮される他の前提がありますが、上で提示されたことは、多重線形回帰がより厳格で完全で偏りのないために多くの情報を必要とすることを明らかにしています。提案は具体的です.つまり、それは曖昧さにふさわしくない、そして可能な限り少ない程度でそれがエラーを引き起こすという、非常に具体的で具体的な何かを用いてその点に到達しなければなりません。.重回帰は絶対確実なものではなく、計算上の誤りや不正確さを招きやすいことに注意してください。これは、研究を実行した人によるものではありませんが、特定の自然現象が完全に予測できない、または必然的に特定の原因によるものであるためです。. オブジェクトが突然変化することや、相互作用する多数の要素の動作(または動作しないこと)によってイベントが発生することがよくあります。.グラフィックの解釈データが研究の前の段階で設計されたモデルに従って計算されると、式はグラフで表すことができる値を生み出すでしょう. この順序で、デカルトシステムは計算された変数に対応する多くの点を示します。あるものはより縦座標の軸にあり、他のものはより横座標の軸にあるでしょう。他の人がより孤立している間、いくつかはよりグループ化されます。.グラフのデータを解釈することに伴う複雑さに気付くために、例えばAscombe Quartetを観察することができます。この四重奏では、4つの異なるデータセットが処理され、それらのそれぞれが別々のグラフになっているため、別々の分析に値することになります。....

ハンドボールまたはハンドボールのルール

知っている ハンドボールのルール またはハンドボールはこのスポーツをうまくプレーするために重要であり、そしてライバルチームはお互いを尊重すること.歴史を通して何百もの類似したゲームがありましたが、ハンドボール規則の標準化は1926年に起こりました. ハンドボールのルール 遊び場畑は20メートル×40メートルでなければならない. ゴールエリアライン、または6メートルラインは、最も重要なラインです。ゴールキーパー以外の誰もゴールエリアに入ることを許されていません。ゴールの開口部は2メートル×3メートルです。エリアに着地する前にボールが投げられれば、プレイヤーはそのエリアに入ることができます。.ボールハンドボールは32枚のパネルの革球でプレーされます。女性のために、ボールは54から56センチメートルと325から400グラムです。男性の場合は、58から60センチ、425から475グラムです。.プレイヤー数各チームに7人のプレーヤーがいます(裁判所に6人のプレーヤーと1人のゴールキーパー)。各チームで最大12人のプレイヤーが着替えてゲームに参加できます. 交代選手は、交代しているプレイヤーが法廷を離れている限り、いつでも交代ゾーンを通ってゲームに参加できます。.プレイヤーの制服プレーヤー番号は1から20です。ユニフォームのシャツとショートパンツは同じ色です。. ゴールキーパーは彼のチームメイトと対戦相手のシャツとは異なる色のシャツを着なければなりません。宝石類は許可されていません. 審判2人の審判、フィールド審判とフィニッシュラインの審判があります。仲裁人は完全な権限を持っています。彼らの決定は最終的なものです。レフェリーはタイマーと得点者によって援助されます.ゲームの期間18歳以上のプレイヤーのために、ゲームは10分の中間で30分の2つの半分から成ります. トーナメントやユースゲームでは、2分半の15分または2分の20分。チームがベンチからハーフタイムに切り替わる. ゴールがなければ、ゲームが勝者を要求しない限り、ゲームは引き分けで終わります。トーナメントの規則は勝者が決定されなければならないことを決定します。余分な時間は5分の2期間で構成されています.パッシブプレイ認めようとしないで攻撃して得点しようとせずにボールをチームの所持にすることは違法です。.起動するコイントスを獲得したチームはボールを所持してゲームを開始します。各チームはボールから3メートルのところに防御を持ち、それぞれ自分自身の半分の位置にいなければならない。. 笛の後、ボールはセンターコートからチームメイトに渡されてゲームが始まります。各得点が記録された後と半分の時間が経過した後でピッチが繰り返される.得点ボール全体がゴールラインを越えてゴールに入ったときにゴールが決められます。どのスローからもゴールを決めることができます.ボールを弾くプレーヤーは許可されていません:ボールで相手を危険にさらす相手を叩いたり引っ張ったり、相手の手からボールを​​打ったりする膝の下のボールと接触する転がったり静止しているボールをつかむために地面を這う対戦相手に対する防御プレーヤーはボールの有無にかかわらず相手を妨害するために体の胴体を使用することが許されています. ただし、邪魔をしたり、押したり、握ったり、撃ったり、撃ったりするために腕や脚を伸ばして使用することは許可されていません。攻撃側プレイヤーは防御側プレイヤーにロードできません.ドアショットボールがサイドラインの範囲外に出たとき、またはボールが守備側の選手(ゴールキーパーを除く)によって触れられ、範囲外に出たときにスローインが与えられる。. 投球は、ボールがサイドラインを横切った点から、またはボールが最終ラインを横切った場合は、最も近いコーナーからとられます。投手はサイドショットに片足を置いてショットを実行しなければならない。すべての対戦相手はボールから3メートル離れていなければならない.審判スローボールを同時に所持した後、規則に同時に違反した後でボールが裁判所の上で何かに接触したときに審判のシュートが授与される. 審判は2人の対向する選手の間にボールを垂直に投げた。ジャンプしようとしているプレーヤーは、チームメイトにボールをつかむか、または軽く打つことができます. 他のすべてのプレイヤーはショットから3メートル離れている必要があります。審判のプレーは常にセンターコートで行われます.無料リリースマイナーファウルまたは違反があると、それが行われた正確な場所でフリーキックが相手に与えられます. ゴールエリアのラインと9メートルラインの間にファウルまたは違反が発生した場合、ショットは9メートルラインの外側の最も近いポストから撮影されます。投手は片足を地面に接触させ、通過または投球しなければならない.7メートル投次の場合に7メートルのスローが与えられます。ファウルは得点する明確な機会を破壊するゴールキーパーはボールを自分のゴールエリアに戻します守備側のプレーヤーがボールを持っている攻撃側プレーヤーよりも有利になるために彼のゴールエリアに入る.ショットが行われるとき、すべてのプレーヤーはフリースローラインの外側にいなければなりません。スローをしたプレーヤーは、審判のホイッスルの後3秒で撃つ。どのプレイヤーも7メートルのスローを実行できます.ゴールシュート次の場合にゴールショットが与えられます。-ボールはゴールラインでゴールキーパーを越えて跳ねます- ボールは攻撃側のチームによってベースラインを超えて投げられます.ゴールキーパーはゴールエリア内でショットを実行し、3ステップ/ 3秒のルールによって制限されません.進歩的な罰:罰は単純なフリースローよりも罰を必要とするファウルに属します。ボールにではなく、主に相手に向けられた(対戦相手への到達、保持、押し、打撃、つまずき、ジャンプなどの)「行為」は徐々に罰せられるべきです.警告イエローカード: レフェリーはルール違反について1回、チームに合計3回警告します。. これらの制限を超えると、2分の中断が発生します。 2分間の中断を与える前に警告は必要ありません。...

エジプト番号の規則

エジプトの番号は、人類で知られている最も古い番号付けシステムの1つに対応しています. 約3000年前に考案されたもので、それらは現在世界で使用されている10進法と同じように、10進法に分類されていますが、いくつかの違いはあります.これは非定位置システムでした。つまり、数値内の数値の位置はその値に影響しませんでした。. 代わりに、記号は文章の意味に関係なく必要なだけ何度も繰り返されました。このようにして、数は、単位から数百万まで表現され得る。. エジプト番号システムの規則数値表現に10のべき乗を使用するため10進法と見なされますが、実際は7桁の数字に基づいています。これは、1、10、100、1000、1000、10万および100万/ 100万/無限大に割り当てられています.数字を書くための2つの方法がありました:名前または値による。現在の同等物は「20」または「20」を書くことでしょう.数の名前はより複雑で、数学的な操作を実行するときにめったに使われませんでした.現在の10進法とは異なり、数字の範囲内で数字が左になればなるほど、その値は大きくなります。エジプトの数字で書くとき、特定の順序はありません。.たとえば、文字Dに値10を割り当て、Uに値1を割り当てると、エジプトのシステムに従って34という数字を書くと次のようになります。DDDUUUU. 同様に、位置に左右されずに、34のように書くことができます:UUUUDDDまたはDDUUUDU、その値に影響を与えずに.エジプト数での操作エジプトの数は算術の基本操作、すなわち加算、減算、乗算および除算を実行することを可能にしました.足し算と引き算合計は、加数の記号を使って大きな数字を書くのと同じくらい簡単でした。これらはどのような順番でも構いませんので、書き直すだけで十分です。.シンボルがその上司に対して10回以上繰り返されると、そのうち10個が削除されて上司が書かれました。. これを確認する最も簡単な方法は、合計した後に12個の「Unos」があることを想像することです。その場合、これらのうちの10は消去され、「10」と2つの「1」に置き換えられました。.減算では、要素は一方から他方へ減算され、必要に応じて分解されました。 「10」から「7」を引くには、両方とも「Ones」で表す必要があります。.現在使用されているプラ​​ス記号(+)やマイナス記号( - )とは異なり、エジプトの数字は足の歩行に似た記号を使用していました。減算または加算は、進行方向によって行われました。.乗算と除算乗算と除算の両方とも、一方の側に数値を、もう一方の側に数値を書き込むという、重複による乗算方式を使用していました。同等性が見つかるまで、両方とも複製を始めます。.それは合計の非常に良い取り扱いと素晴らしい精神的で視覚的な能力を必要としました、それで古代エジプトで掛け算する方法を知ることは才能ある数学者にある種の名声を与えました.参考文献エジプトの数字(2015年7月18日)。 2017年11月15日、Locura Viajesから取得.J. O'Connor、F Robertson(2000年12月)。エジプトの数字履歴MCSから、2017年11月15日に取得.ルークマスティン(2010)。エジプト数学2017年11月15日、数学の物語から検索.エジプト番号システム(2015年3月20日)あなたのために数学の2017年11月15日に回収.エジプトの掛け算法(2014年8月25日)。 2017年11月15日、Mate Melgaより取得.アレクサンダーボゴモリ(s.f.)。エジプトの掛け算2017年11月15日、数学その他およびパズルからの検索.

内容の規則と例における課金規則とクレジット

の 貨物と肥料のルール 会計エントリでの料金とクレジットの使用を処理するガイドラインです。これらの規則に従うことで、元帳に技術的に正しい入力を確実に行うことができ、バランスシートが不均衡になるリスクを排除できます。.イベントを商取引として認識した後、資産、負債、株主資本、配当、収益または事業費用の増減の影響を判断するために分析されます。. ただし、増減の概念は会計には使用されません。増減の代わりに、請求または「借方」、および貸方または「貸方」という用語が使用されます。借方と貸方の意味はアカウントの種類によって変わります.これらの取引を転記する際には、借方欄が左側に、貸方欄が右側にある2つの口座に番号を記録します。.借方は単に左側を意味し、貸方は右側を意味します。会計方程式資産=負債+資本は常に均衡していなければなりません。したがって、電荷の規則と肥料はこの戒律を強制します.索引1分割払いとは何ですか??1.1ルール11.2ルール21.3ルール31.4ルール41.5料金の使用と支払い2例2.1 ABC株式会社3参考文献分割払いとは何ですか??記録されている各商取引では、料金の合計金額がサブスクリプションの合計金額と等しくなければなりません。アカウントに100ドルが請求された場合は、別のアカウントに100ドルを支払う必要があります。.手数料とクレジットは仕訳の反対側です。料金とクレジットの使用を管理する規則は次のとおりです。規則1通常借方残高を含むすべてのアカウントは、請求または借方が追加されると金額が増加し(左の列)、貸方またはクレジットが追加されると減少します(右の列)。.この規則が適用されるアカウントの種類は、経費、資産、および配当です。. 規則2通常、クレジットバランスを含むすべてのアカウントは、クレジットまたはクレジットが追加されると金額が増加し(右の列)、チャージまたはデビットが追加されると減少します(左の列)。.この規則が適用される勘定科目の種類は、負債、収益および資本です。.規則3カウンターアカウントは、ペアになっているアカウントの残高を減らします。たとえば、これは、資産勘定とペアになっている相手勘定が、負債勘定であるかのように動作することを意味します。.規則4請求金額または借方の合計金額は、取引における1つまたは複数のクレジットの合計金額と等しくなければなりません。.そうでなければ、取引のバランスが取れていないと言われ、取引を構成する財務諸表も本質的に不正確になります。.会計ソフトウェアパッケージは、バランスの取れていない仕訳をマークします。.料金とクレジットの使用ある取引の料金と貸方の合計は常に互いに等しくなければならないので、会計取引は常に「バランスが取れている」と言われます。.取引が均衡していなければ、財務諸表を作成することは不可能です。したがって、2列のトランザクションログ形式の請求と貸方の使用は、会計の正確性に対するすべての管理において最も重要です。.課金または購読の固有の意味について、いくらか混乱があるかもしれません。たとえば、現金勘定が請求された場合、これは利用可能な現金の金額が増加することを意味します.しかし、買掛金勘定科目に請求が行われると、買掛金勘定の未払金額が減少します。.アカウントへの影響料金とクレジットは、さまざまな種類のアカウントに異なる影響を与えます。- 資産勘定:請求は残高を増やし、購読は残高を減らします.- 負債勘定:請求により残高が減少し、クレジットカードにより残高が増加します。.- エクイティアカウント:料金を支払うと残高が減り、サブスクリプションを行うと残高が増えます.取引が請求と貸方で作成される場合、資産は通常、負債または資本勘定が増えると同時に増額されます。逆の場合も同様です。資産勘定の増加や別の資産勘定の減少など、いくつかの例外があります。.損益計算書に表示される勘定には、以下の追加規則が適用されます。- 収入勘定:請求は残高を減らし、購読は残高を増やします. - 経費勘定:請求は残高を増加させ、購読は残高を減少させます.- 利益アカウント料金は残高を減らし、購読は残高を増やします.- 損失勘定請求は残高を増加させ、購読は残高を減少させます.例次に最も一般的な商取引における料金とクレジットの使用方法を示します。- 現金販売:現金アカウントを読み込む - 収入アカウントを支払う.- クレジットでの売却:売掛金勘定科目のロード - 収入勘定科目の支払い.-...