すべての記事

バハカリフォルニアスルの10伝説と神話

の バハカリフォルニアスルの伝説そして神話 それらはメキシコで最も知られていて最も広く知られているものです。この州は歴史だけでなく現代の文化的表現も豊富です。.この運命は彼らの伝統の忠実な管理人でもあるその人々の疑いの余地のない強さの未来を強化します。そのヒスパニック前の歴史とその先住民族の芸術的遺産は、Baja California Surの口頭の伝統の大部分を占めています。. 1974年以前は、この地域はカリフォルニア州バハカリフォルニアの南部地域として知られていました。それは太平洋のロカスアリホスに加えて、バハカリフォルニア半島の南部を占めます.バハカリフォルニアスル州は、バハカリフォルニア州、太平洋、カリフォルニア湾に接しています。この州には、Cabo San LucasとSanJosédel Caboがあります。その最大の首都はラパスです.メキシコのバハカリフォルニアスル州の伝説と神話のリスト1-ジンベイザメ 海は常に人間の好奇心をそそり、最も深いものの秘密を発見するように彼らを導いてきました。.カボサンルーカスでは、すべての漁師がジンベイザメは素晴らしいサメだと知っていると言われていますが、それは無害です。.絶滅の危機に瀕している最大の魚の1つであるにもかかわらず、漁師は彼らが彼らのボートにいるときに海でそれを見ることが可能であることをサインします.2-フロッグフィッシュ(pejesapo)この地域の漁師たちはペジェサポを非常に恐れています。それはボートの下に隠されていると言われています.漁師はまたそれが隠されていて砂や岩の色に見えていると主張しているので、それがあるかどうかを見分けることは不可能です。.彼は人々がそれらを怖がらせることであるところにいるのが好きであるので時々彼はプラヤデルアモールの湾に近づくと言われています。しかし、それは積極的ではありません. 3-めく堂これは長い髪の男の名前であり、またラパス湾の北の地域の名前です。.この地域は、この地域の多くの迷信のある住民によって避けられています。この地域に行きたいボートを見つけるのはかなり難しいです.伝説によれば、メチュードは真珠を売るための真珠を探していた男だという。最初の真珠は教会に提供されることになっていました、しかし、この男は彼がそれを自分自身のためにそれを保ちたかったほど大きい真珠を見つけました.その過程で、Mechudoと彼に同行したすべての人々が遠征で死亡したと言われています.そのため、この地域は避けるべきです。髪の毛が水に浮かんでいて、目が大きくて目が開いていて、その腕が巨大なカキを掴んでいるのです。.4-黒の女性地元の人によると、あなたは黒い服を着た女性が金庫室から出てくるのを見ることができます。女性はタクシーに乗り込み、タクシー運転手が彼女を迎えに行ったのと同じ場所に連れて行かれるように祈った後、彼を教会に行かせます.タクシーの運転手が去るとき、女性はパンテオンに入るとき影で消えます。それはこの外観を発見した人は誰でも、悪いエネルギーを避けるためにきれいにされるべきであると言われています.5-未卒業者これは1993年に起こったと言われています。ある女性がクラスの最高学年で法律を卒業しようとしていましたが、卒業日にはクラスメートは到着していないので大学全体について心配している彼女を探しました。.どうやら、そのような重要な日に早く到着することを切望していた少女は、車の事故がより早く運転しました。事故は研究所に到着する前に信号機で起こり、少女は死亡した.たぶん、時々あなたは彼女が彼女のクラスメートに警告しようとしているときに大学の廊下で女の子を見ることができます.6-カボサンルーカスの呪い伝説によれば、サンルーカスが人口密集地ではなかったとき、ボートが黄熱病にかかっている多くの人々と助けを求めて来ました。ケープの住民は彼らの病気のせいで彼らの立入りと援助を否定した.そのため、船の乗組員は住民とその子孫、そして同じCabo San Lucasに呪いをかけ、すべてがひどい方法で死んでしまい、カボは海に近づいた日に姿を消したと宣言しました。 」7-歯を教える子供伝説によると、ある日、靴屋が硬貨を要求した子供に遭遇したとき、彼は彼にそれを渡したとき、子供は悲しそうな笑顔で彼に感謝しました。男は怖がって走り、すべての住民に警告した.数日後、警官が子供と遭遇し、彼を攻撃しようとしました。警官が亡くなった翌日.だから、いくつかの事件があったので、このモンスターとの出会いはその人の死を意味したと言われています.8-ホテルカリフォルニア1.948に設立され、このホテルはTodos Santosにあります。ここに住む男性を誘惑するために飲み物を提供する女性がここに住んでいると言われています.伝説は、この女性は人々がそこから出ることができないように誘惑を提供する悪魔であると言います。したがって、カリフォルニアのホテルは地獄になります.9-セロデラスカラベラスこの話はスペイン人がバハカリフォルニアスル州に到着したときにしなければならない。スペイン人と地元の部族の長の娘は恋に落ちました、しかし、彼女はすでに他の人に従事していました.ある日、二人の男は丘の上で彼らの愛のために戦った、そして議論の中で二人は空に落ちたときに死んだと言われている. その女は、彼女を愛していた2人の男が死んでいたので不幸なので、彼らのように海に飛び込むことによって自殺を決心.それは海が三頭蓋骨を形成したと言われています:最大の頭蓋骨は女性であり、他の二つは恋人と約束の人です.10-ロングストーンラパスには、Piedra Largaがある場所の近くに、Rancho de Agua de losLópezと呼ばれる場所があります。.彼らは、この石は魔術師によって導かれるために、またはグアマンゴ神を崇拝するためにここに集まっていた先住民族のGuaycurasにとって神聖であったと言います.あなたはいくつかのまれな数字を見ることができるか、あなたが同じ神グアモンゴを見ることさえできるので今日では、それはこの場所を避けることをお勧めします.興味のあるトピック植民地都市の街とその伝説.グアテマラの伝説.メキシコの伝説.マヤの伝説.アルゼンチンの伝説.コロンビアの伝説.ハリスコの伝説. グアナファトの伝説.デュランゴの伝説.チワワの伝説.カンペチェの伝説.チアパスの伝説.アグアスカリエンテスの伝説.ベラクルスの伝説.参考文献神話、物語と伝説sudcalifornianas:長い石の伝説(2017)。...

10の人気メキシコテロ伝説

の メキシコのホラー伝説 フィクション、実際のデータ、そして超自然的実体を組み合わせた内容のおかげで、それらはメキシコ社会の文化的表現の本質的な部分であるそれらの物語についての小さなサンプルです。.何人かの専門家によると、このタイプの伝説はいくつかの要素を持つことを特徴としています。それ以来、悪意のある力を持つ存在の存在、伝説の地域の文化的表現および口頭またはインターネットを通じたそれらの拡散.これらの物語のいくつかは植民地時代に起源を見いだし、長年にわたり社会的および政治的な場面で起こった変化のために修正されたことは言及に値する。.こちらのメキシコの人気伝説にも興味があるかもしれません.都市メキシコのホラー伝説のリストやけどの通り 16世紀には、重要なイタリア人のMartin deScópoliが、新しい大陸でより良い生活を送るためにこの国にやって来た裕福なスペイン人の娘Beatriz Espinosaと恋に落ちました。.物語によると、DeScópoliは若い女性にとても捕らえられていたので、彼は自分の手ですべての求婚者、さらには女の子に目を向ける人さえも殺すと約束した。.彼女の求婚者ののどが渇いた行為を考慮してビアトリスは、燃える石炭を投げることによって彼女の顔を燃やすことを選びました。しかし、イタリア人は女の子と結婚することを主張しました、なぜなら彼は彼女と本当に恋をしていたからです.動かされて、Beatrizは彼女の夫としてDeScópoliを受け入れました、そして、彼女の結婚式の日から、彼女は彼女の顔の傷跡を覆うために常にベールを着るでしょう。それ以来、ビアトリスが住んでいた場所は "La calle de la quemada"として知られています. アイロンをかけた メキシコシティ歴史地区近くの診療所では、 "La planchaada"( "The ironed one")と呼ばれる女性の精神が、ある頻度で現れており、人生の中で看護師として働いていたと考えられています。.いくつかの目撃者によると、その精神はその均一な「アイロンをかけられ」てよく世話をされているおかげで無害な外見をしています、しかし数秒後に誰かに髪を終わらせることができる.伝説の起源は、看護師が医師に連れて行かれたことによるものと推定されていますが、彼女の愛は二度と戻りませんでした。これを考慮して、女性は無礼を克服することができず、死後はさまよう精神となりました。.ブラックパレス Lecumberri宮殿としても知られていて、それは現在国家総公文書館の囲いとして機能しています。しかし、その場所はあなたが思うよりも少し寒い話があります.以前は、ブラックパレスは刑務所であり、一部によれば、彼らは病的な警備員によって異なる受刑者に一連の拷問を行った。事実、水や食料の剥奪から極端な体罰までの範囲のものもありました。.公的機関の建物として設立されたとき、目撃者は幽霊と幻影の存在を聞いて見ることを主張します。最も有名なものの1つは、 "Charro...

世界中からの10の愛の伝説

の 世界中から最も人気のある愛の伝説 彼らは歴史を通して愛好家からインスピレーションを受けており、惑星の周りのカップルにインスピレーションを与え、情熱を生み出すのに役立ってきました.これらの物語のほとんどすべては、何らかの方法で、二人の間に存在する可能性がある相互の魅力の不可避性を象徴しています。さらに、彼らは愛の力がすべての障害を乗り越えることを示す傾向があります. 結局、恋人たちはいつもハッピーエンドを持つわけではありませんが、喪失と分離はほとんどカタルシスのように働きます。その偏見や制限から人間の魂を浄化し、愛と調和の更新のためにそれを準備する.愛の言葉は普遍的ですが、世界中でこのテーマに関するさまざまな習慣、魅力的な物語、そして魔法の伝説を発見することができます。.このリストはいくつかのラブストーリーを持っています:それらは人々と現実の物語に触発された神話と伝説です。.人気の愛の伝説10のリスト1-トロイラスとクレシダこの伝説はトロイの木馬戦争中に起こります。トロイラスは、ギリシャ側に亡命したトロイの木馬の司祭の娘であるクレッシダと恋に落ちたトロイの木馬の王子でした。クレシダは、政治交流をするためにギリシャ側に連れて行かれます.忠実であり続けるという約束にもかかわらず、クレシダはディオメデス(ギリシャの戦士)の進歩に屈服します。それから彼の恋人の裏切りによってdisonsolate、Troiloはアキレスによって殺されます.2-ザールとルバデーそれは、子供の頃に山の上で道に迷ったザルのことを話すペルシャの伝説です。彼が育ったとき、彼はこのお守りが彼の父親と再会するために旅行で彼を安全に保つであろうという約束でペンを与えられました.彼の旅行中に、彼はRubadeh、足首までの長さの髪を持つ女性に恋をしました。彼がついに彼の父親を見つけたとき、彼は彼の家族がRubadehの敵であることを知ったので、彼らは別れなければなりませんでした. しかし、ついにザルは彼女を探して彼女のバルコニーの下に立ち、そこで彼女はルバデの髪の毛を使って登ることができた。彼らが恋をしているのを見ると、彼らの家族は彼らの結婚を否定することができず、彼らの祝福を与えました。.Rubadehが出産していたとき、Zalは彼の新しい家族を守るために火に向かってペンを投げました.3-マルコアントニオとクレオパトラ最も興味深い愛の伝説の1つは、ヨーロッパとアフリカの大陸の間の紀元前31世紀に起こりました. マルコアントニオは、エジプトの女王クレオパトラと恋に落ち、妻オクタビアを捨てたローマの将軍でした。怒った、彼の元義兄弟は彼に対して攻撃を始めた.結局、ローマの侵略軍はマルコアントニオとクレオパトラを破って、敵に捕らえられないように自殺します。. このカップルの伝説は彼らの情熱と彼らの政治的同盟の両方のために人気があります。シェイクスピアは彼女に触発された歴史的な劇を書いた.3-ジュネーブとランスロットジュネーブは伝説的なアーサー王の配偶者でしたが、円卓の騎士団の一人であるランスロット卿と恋に落ちました.二人は、アルトゥーロが彼らを発見した時に終わる情熱的で短いロマンスを始めます。アルトゥーロがランスロットを攻撃している間、ジュネーブは投獄されています。この伝説の詳細はさまざまですが、この対立の終わりはこの偉大な王の終わりを意味します.最終的にジュネーブは修道院に入り、ランスロットは自分の土地に戻って悔い改めの生活を送っています。.4-蝶の恋人この伝説は、中国のカップル、梁山坊と朱英泰について語っています。朱は、より良い教育を受けるために自分自身を男に見せかけなければならなかった美​​しく知的な女性でした。その過程で彼はLiangと出会い、二人は深い関係を築く。.LiangはZhuの真のアイデンティティを発見しましたが、彼女は他の男性と結婚しようとしているときに非常に遅くしました。梁は断固として死ぬ. 彼の結婚式の日に、朱は彼の墓を訪問し、それが入るために開かれることを望みます。突然雷が鳴り、墓が開き、朱が彼女に向かって自分自身を投げます.彼らの霊は自由に飛ぶ蝶に変身し、二度と分離されることはありません.5-トリスタンとイゾルデアイルランドのIsoldeはコーンウォールの王に従事しています。彼は彼の甥Tristanを彼女の王国に護衛するために送ります。この旅行中に若者たちは恋に落ちた. 結局Isoldaは彼女の婚約者と結婚し、TristanはIsolde de Britaniaと同じことをする。しかし、二人はまだ恋をしている.その後、トリスタンは病気になり、彼女が彼を癒すことを期待してIsoldaに電話をかけます。彼らは、Isoldeが帰ることを決心した場合、船の帆は白になり、彼女が拒否した場合、彼らは黒になると認めています。. ろうそくは白だったが、Isolde de Britaniaは嫉妬し、彼女は黒だったと言ってトリスタンに嘘をついた. Isoldeが彼に達することができる前にトリスタンは荒涼とした死にます、そして最後に、彼女は傷ついた心で死にます.6 - 永遠の悔い改めの歌この伝説は、古代中国の4人の美しさのうちの1人であるYang YuhuanがXuanzong皇帝の一団となったことを伝えています. Xuanzongは彼の政治的立場を無視するほど彼の美しさに気を取られました。その結果、反乱がありました.ヤンは反乱のせいにされ、自分を吊るすことを余儀なくされた。 Xuanzongは彼の王冠を棄権し、彼の息子にそれを渡したように彼の死によってとても傷ついた.7-ヒーローとレアンドロヒーロー(アフロディーテの巫女)とレアンドロは恋に落ちた。毎晩LeandroはHellespontを通ってそれに到達した。英雄は彼の方法を導くためにタワーのライトをつけた.しかしある夜、嵐が灯りを吹き飛ばし、Leandroは道に迷った。彼の恋人の喪失に耐えることができない、ヒーローは塔から発射され、死にました.8-パリとトロイのヘレナそれはギリシャの歴史的伝説です。世界で最も美しい女性と考えられているトロイのヘレナは、スパルタの王メネラウスと結婚しています。トロイのプリアム王の息子であるパリは、ヘレナに恋をし、トロイに誘拐する.ギリシャ人はそれを回復するために軍隊を結成し、その過程でトロイを破壊した。しかし、このヘレナのおかげでスパルタに戻ることができ、そこで彼女はメネラウスと幸せに暮らしました。.9-パオロとフランチェスカこの伝説はイタリアで起こります。 Francescaは、恐ろしい人物であるGianciottoと結婚しています。最終的にフランチェスカは彼女の義理の兄弟、パオロと恋に落ちる。両者が同じ本を読み始めると、それらの間の愛が発達する....

10子供と大人のための創造性ゲームそして活動

私があなたに説明する創造性を働かせるためのゲームや活動は、グループ内のアイデアの創造を促進し、イノベーション能力を向上させるのに役立ちます。.創造性は日常生活の多くの活動のための基本的なツールです。サイコドラマの創作者であるJ. L. Morenoによると、既知の状況を新しい方法で解決し、新しい状況を適切な方法で解決することができるということです。. この観点から、創造性は直接的に何か新しいものを創造することを意味するのではなく、はるかに革新的でないかまたはパラダイム変化します。それは創造性の一面に過ぎません。モレノのビジョンから創造的であることは、人生に対するスタンスです。生来的ですが、成長するにつれて失われるポジション.創造的であることが多くの大人にとって問題になるのはそのためです。社会は誤解し、人々が彼らの自発性と創造性に憤慨するように導く一連の規範と偏見を課します。しかし、幸いなことに、私たち全員が持ち込んでいるその創造性と再接続する方法があります。.その目的は、21世紀の新たな発見をするために街に出るのではなく、日常の状況に対してより適応的な答えを与える方法を知ることです。テクニック、ダイナミクス、グループゲームは、楽しく意味のある方法で創造性を学ぶのに非常に便利です。.次の記事では、一連のゲームとグループのダイナミクスを紹介します。これにより、それぞれのゲームのクリエイティブな開発を大幅に向上させることができます。アイデアは彼らから彼らが何を提供するかを取り、彼ら自身の必要性に従って残りを修正することです。つまり、あなたが探している創造性とこれらのツールを利用してください。.これらの活動は本の中の提案のいくつかの変形です 創造的雰囲気2:精神的なロックを破る, Manual Modernoによって編集されたJuliánBetancourt著。あなたが創造性の芸術を習得したい場合は、この完全な本を購入し、徹底的に読むことを強くお勧めします。約250のテクニックとグループゲーム.ゲーム1:市場性のある不条理ゲーム「実現可能な不条理」に触発されましたそれは各参加者に鉛筆と空白のページを提供し、彼らにそれに彼らに起こり得る最もばかげたそして無意味な考えを書くよう依頼することから成ります。ある秒から別の秒に彼らが激しい狂気によって攻撃されたかのように。彼らはアイデアを合理化したり、それらを非難したり評価したりすることなく書くように勧められるべきです。うんざりするだけ.全員が自分の考えを書いたら、シートはグループ全体にランダムに配布されます。誰もが自分の手で他の人の考えを持ち、今ではその考えを世界で最も賢明な考えとして擁護し、それがあたかもそれであるかのようにそれを売る1つ以上の議論をシートの裏に書かなければなりません素晴らしい商品.全員が活動の第2部を完了すると、それぞれの人の貢献が読まれ、その結果について話し合い、反映するために使用されます。これは、創作物や集団作品における不条理を許すことで、多くの恩恵と良いアイデアをもたらすことができるということを重要な方法で気付かせるための素晴らしい活動です。.ゲーム2:無限の祈りゲームに触発された "臨時のチャンス" それは集合的に祈りを作成することであり、それに各参加者はそれがその出発点について認識できなくなるまで新しい要素を順番に追加します。参加者は最初の文のいくつかのアイデアを提供するように頼まれることができます、そして、彼らが最も使うのが好きなものは投票によって選ばれます。.選択されたフレーズが「田舎の馬が一日中走りそして牧草をする」であったと仮定する。それから、各ターンで、各人は形容詞、副詞のいずれかを追加するか、主語、動詞または述語を豊かにすることができます。これがどのようになり得るかの例を次に示します(括弧内は各想定参加者の貢献を暗示する数字)。.オーストラリアのバグダッド(6)にある地雷原(3)のJerry(1)McDarwin(7)と呼ばれる電子馬(4)、青(2)が製本業者(5)の競馬を営んでいる。 (11)そしてたくさん稼ぐ(8)ナポリタンパスタ(10)、それは独立した一日中(12)食べられる、ウィルスミス映画(14).各参加者はそれぞれの貢献を新しい行に追加するので、最後に文がどのように進化したかを読むことができます。創造的な面で楽しさと要求が厳しいことに加えて、それは集団的な仕事に対する一人一人の努力と貢献を大切にするのを助けるゲームです。最後に、あなたはそれらの側面について話すことができます.ゲーム3:チェーンの中で「私は好きだから」ゲームに触発された "オブジェクトと比喩を探して"比喩を書くことは思考をより柔軟にするのを助けます。しかし、それらを書くのは必ずしも簡単ではありません。 「私は好きだから」というテクニックがこの作業を容易にします。それは「私は______のように______だ」というフレーズを完成させることによって自分自身を定義する誰かから成ります。動物、物、抽象的概念を選び、それがなぜそのようなものかを説明することができます.例としては、「あるアイデアから別のアイデアにジャンプするので、私は猿のようです」とすることができます。それが各参加者が最初のフェーズでやることです。それから私は最初の目的、動物または概念のための隠喩を捜さなければならないでしょう。この例の場合、参加者は「サルは______のようなので______のように」というフレーズを完成させる必要があります。.次に、関連する3番目の単語の比喩を探し、次に4番目または5番目の単語をチェーンとして探します。あなたは私ができる限り多くの「私は私ができる限り」の要素を作成するために約5または7分提供されることができます。そして、あなたはそれらすべての隠喩を自分自身の単一の定義に統合しようとするように求められます.このゲームは横方向の思考の優れた活性化剤であり、存在しないように見える時に解決策を見つけるために非常に必要です。しかし、それは自己知識の技法として非常に助けになるという付加価値もあります。.ゲーム4:世界を再発明するゲームにインスパイアされた「世界を変えよう」このゲームでは、かけがえのないように見える日常的なものに対する代替の解決策を見つけるように参加者を動機付けることが目的です。彼らは彼らが発明者であり、彼らは物の代用品を作らなければならないと彼らに言われるでしょう。.置き換えられるオブジェクトのリストには、トイレ、アイスクリーム、サングラス、お金、歩道、電球、ドア、馬蹄形、ブラシ、ウェブ検索、電池などの項目が含まれます。彼らは自分たちの考えを検閲しないよう奨励されるべきですが、彼らが思われるかもしれないがばかげています。各参加者は彼らの発明を別々に開発してからグループに統合します.これは、作業の開始前に使用するのが理想的な作業であり、作業手順が明らかに不可能なアイデアを生かす必要がある場合、または作業グループがブロックされている場合に使用します。活動の後にあなたは創造的な行為について熟考し、そのグループの本当の問題に対する解決策を見つけるように誘うことができます.ゲーム5:おとぎ話の書き換えゲーム「寓話の変化」に触発されましたこのゲームの背後にある考え方は簡単です。参加者は3〜5人のグループに参加して、おとぎ話を選んでそれの異なるバージョンを書くように勧められます。彼らは約10から15分の限ら​​れた時間を与えられており、最後に彼らは小さなプレーで彼を代表するように依頼することができます.1つの変形として、それぞれおとぎ話の名前の入ったいくつかの折り畳まれた紙と、それらを書き換える方法に関するいくつかの条件が入っています。書き換え条件の例としては、「探偵小説としてそれを書き留めてください」、「愛にヒヒを取り入れる」、または「アンチバリューを促進する」などがあります。. 最初のバージョンは、意欲を示し、活動を推進するグループに役立ちます。もう1つは、より抑制されているグループ、またはより初期のフェーズにあるグループです。その2つのバージョンのいずれにおいても、このアクティビティの目的は、最も伝統的なものでも創造的な順番を与えることができることに気づくことです。.ゲーム6:共感ニュースゲーム「歌」に触発された参加者は虚偽のニュースを書くよう求められますが、彼らは共感的なガイドラインに従ってそれをしなければなりません。つまり、彼らは自分たちの感覚を混ぜ合わせて、自分たちのニュースを書くことがどのようにできるかを想像するためにプレーしなければなりません。例はラズベリーガムのように味がする話を書くことでしょう.「青い匂いがする」「溶岩のキーボードで書かれている」「便秘のナイチンゲールのように歌われている」「次のニュースを読むときに恐怖に悩まされている」ポンプが爆発する前の秒で、「それは子供としてオノマトペの風味を持っています」、「それは日曜日の草のように感じます」.見知らぬ人がより多くの共感覚のガイドライン。そして、もしあなたが変更を加えたいのであれば、あなたは彼らに本物の新聞を提供し、そしてニュースの一つを選び、受け取ったパターンに従ってそれを書き直すように彼らに依頼することができます。最後に、貢献が読まれ、それぞれが(彼が彼の想像の中で彼の感覚を混ぜ合わせることに成功した場合)持っていた経験が探究されます。. 共感覚は非常に少数の人々が持っている贈り物である、それでこの活動の目的は共感覚または同様の何かで訓練することではありません。アイデアは、通常のシナリオとはまったく異なる感覚のシナリオに人を連れて行き、彼を彼の快適ゾーンから連れ出すことです。結局のところ、それが創造性についてのものですから.ゲーム7:ゲームを作成するゲーム「歯ブラシ」に触発されました参加者には見かけのゲームのパターンが与えられますが、あいまいで不正確で不完全な方法で与えられます。これは、ゲームの目的は、これらのガイドラインに基づいて、参加者がそのルールやその他の要素を含めてゲームの残りの部分を設計することにあるためです。その考えは、元のガイドラインは多少ばかげているということです.たとえば、参加者を5人のグループに分け、そのうちの1人が歯ブラシ、もう1人が練り歯磨き、3人目が歯、4人目が舌、5人目が虫歯であることを示すことができます。他に何も言わずに、各チームは5〜10分間会い、それぞれのゲームのルールをデザインします。.次の段階では、各グループが自分のゲームのルールを説明します。他のグループはそれに従います。すべてのグループが主導的な役割を果たしたとき、または同じことは、ゲームのすべての側面がプレイされたときに、経験について話すことができ、それについて熟考することができます。.すべての創造的な仕事において、常にリーダーの役割を果たし、チームの残りの部分を組織する何人かの人々がいます。これは、非指導者が創造性に直面して受動的な立場をとることにつながる可能性があります。このゲームは、それらの役割を逆転させるのに役立ちます.ゲーム8:ジョークマラソンゲーム "colmos"に触発されたここで参加者は3人か5人のグループに参加し、不完全なジョークのリストを記入しなければならないでしょう。完了するためのこれらのジョークは、既存のジョークから取ることはできません、そして、アイデアは、それらがそれほど明白ではないということです。冗談は、「最後のわらは何ですか」、「彼は何を言ったのか」、「toc-toc」などの質問と回答のタイプのモデルから取ることができます。.高値の例としては、ルーターの高さ、ダルメシアン、ウィンドウズ10、ヒトラー、リモコンなどがあります。 「彼が言ったこと」の例は、彼があるギフトバッグを別のギフトバッグ、おむつに紙のバスケット、骨に犬、ビーガンに肉食動物などと言ったことでしょう。 「Toc-tocの例」それはだれですか?」サンタ、オルガ、グラインダー、私じゃない、誰なのか、など。.不完全なジョークはシートで配信され、できるだけ多くを完了するために約10分与えられます。それから、各グループは残りを作成した冗談を言います。活動をもっと面白くするためには、理想はグループごとではなく、冗談のために冗談を言うことです。あなたが冗談のすべてのバージョンを終えるとき、あなたは他の人に渡します.ほとんどの人の経験は、それがジョークを作成するのは他人であるということです、それはことわざ、有名なフレーズ、本、映画を書くのは他人です...言い換えれば: "私はクリエイターではない"。この活動はその考えに対抗するようになります。彼らはそれを提案すれば誰もがクリエイターになることができます.ゲーム9:地球外ノアの箱舟「動物を完成させよう」というゲームに触発されました参加者は、彼らは地球とは異なる惑星のノアであり、そして彼らはその場所のすべての動物種で箱詰めをしなければならないと言われます。小グループに集まって、あなたの仕事はその惑星のさまざまな動物を考案することでしょう。彼らはすべての可能な計画を破り、彼らが不条理によって運び去られるようにするように勧められています.もしあなたが参加者の創造性に助けやインスピレーションを与えたいのなら、あなたは問題の惑星の説明を作成することができます。説明は参加者とのゲームで同じ効果を達成するために奇妙な、不合理なと破るスキームでなければなりません。グループが望むなら、彼らは動物を描くことを許されることができます. 最後に、各グループは彼らが作った動物、彼らの名前、彼らがどのようにふるまうか、彼らが何を食べるかなどについて説明します、そしてすべての参加者の動物は箱舟で旅行すると仮定されます。ゲームの最後の段階では、40人の参加者全員が自由に参加することで、これらすべての動物を一緒にしたときの状態を想像することができます。どうなりますか?この活動は、人が創造の基礎としての現実の経験から切り離すのを助け、そして何かが創造への刺激として役立つことに注意してください。さらに、それは参加者の内側の子供を解き放つことができる活動、それが創造性に関しては常に招かれる価値です.ゲーム10:カップルをまねるゲームに触発された "私のパートナーはどこですか?"ボウルには、動物の名前(単純版の場合)または物(もっと複雑なものの場合)が入った折り畳まれた紙が置かれます。動物や物ごとに2つずつあります。誰もが自分の役割を担うと、彼らは同じ動物や物を持つカップルを探しながら、模倣を通して自分の動物や物を表現し始めなければなりません。.その考えは、それほど明白な模倣ではない動物や物を置いて、カップルが自分自身を認識するのを困難にすることです。夫婦が自分自身を認識したと信じるとき、彼らは静かに座って彼らの動物や物を言わずに待つべきです。その過程で彼らがそのグループの別のメンバーが彼らの本当のパートナーであると信じるならば、彼らはやめてその人に加わるでしょう.すべてのペアがすでに形成されているとき、それぞれのペアはその真の動物またはオブジェクトを明らかにします。今のところ、それらが正しく結合されているかどうかは検証されます。これは、心をリラックスさせることに加えて、氷を壊してグループの結束を達成するのに理想的です。それが楽しいアクティビティであることは言うまでもなく、たくさんの笑いを保証します。.そこにあります。...

グアテマラの10の伝統的なゲームのハイライト

の グアテマラの伝統的なゲーム 彼らはマヤ文明によって行われたゲームにルーツを持っています。この祖先の文化は、キリストの後の1500年頃にグアテマラの土に住んでいました.グアテマラで子供たちが楽しんでいるゲームの中には、他の国々でも人気があるものがあります。グアテマラの人口の大多数は貧困状態にあるか、または多くの資源へのアクセスが制限されている. このため、この国で最も伝統的なゲームはシンプルなゲームで、服装をあまり必要とせず、すべての子供が経済状況に関係なく練習することができます。.この国で最も伝統的なゲームは路上で遊ぶのに理想的です。それはサッカーボールの後ろを走っていますか。カラフルなビー玉を獲得しよう。ピニャータを激しく打つ、またはスプーンで卵を運んでいるレースを走らせる.グアテマラにはスペインを起源とする伝統的なゲームがあり、植民地化とともにグアテマラの土に持ち込まれました。このように、アビオンシート(石蹴り)、テンタ(それを運ぶ)、または5つ(大理石)はスペインで起源を持っていましたが、地元で適応されました.あなたはまたこれらのグアテマラの珍品に興味があるかもしれません.グアテマラの伝統的なゲーム1-ウラマUlamaは、今日もプレイされている古代マヤのスポーツをベースにしたボールゲームです。証拠は、他の中央アメリカの文化もこのゲームをプレイしたことを示しています. ウラマの目的は、ボールをプレーライン内に維持することです。一般に、各チームから5人以上の参加者がプレーし、プレーヤーのうちの1人が失敗してボールをプレーエリアの外に出すとポイントが与えられます。. このゲームでは腰でボールを打つことだけが許されています。ルールは、最初に8ポイントを獲得したチームがゲームに勝つことを示しています. 2 - ピニャータピニャータのゲームは、ほとんどすべてのヒスパニック文化で人気があります。グアテマラのピニャータは伝統的にワイヤーで作られていてロバの形をしていて、それから厚い壁を形成するために新聞で覆われています。ロバの形を覆ったら、それを飾るために色紙を貼り付けるでしょう.ゲームはピニャータを打つことから成ります、このように、ゲームに参加している人々はそれが壊れるまでそれを打つターンを取ります、そして、多くのキャンディーはそれから出なければなりません. 3-サッカーグアテマラでは、すべてのクラスの子供と大人の両方がサッカーの試合を楽しんでいます。必要な唯一のものはボールと遊ぶために走る場所です。このゲームはグアテマラで最も人気のあるスポーツで、多くの子供たちがいつか有名なサッカー選手になることを夢見ています.スポーツはイギリスの船員がアメリカ大陸の海岸に定住し、港でプレーし始めた19世紀半ばにグアテマラに到着しました。この現象はアルゼンチンで最初に発生し、その後1862年にグアテマラを通過して、メキシコに拡大しました.4-卵レースこれは19世紀後半から子供たちが遊ぶ伝統的なゲームです。このゲームはまた、世界のさまざまな地域で実践されており、口の中にスプーンを保持し、スプーンの凹面の端に卵を置くことによって行われます.参加者全員が訓練を受け、卵を置いた状態で、卵がスプーンから落ちないように注意しながらフィニッシュラインに進みます。このように、卵を落とさない人は誰でも勝つ.5-種それはフットボールをするという街頭形態のスコーチと呼ばれています。このゲームは、市の照明の光がグアテマラの農村地域に存在しなかった1900年から始まります。このようにして、プレーヤーはボールを灯油に浸して火にかけ、夜間に見えるようにしなければならないでしょう。.スコーチという言葉はボールの焼けや焼けから来ています。このゲームは主にゴールキーパーにとって危険だったが、これは彼らがプレーを妨げることはなかった。今日、灼熱は審判、ユニフォーム、賞、または火にボールをせずに再生されます。それは単に誇りと伝統のゲームです.伝統的なサッカーとは異なり、焦げ付きは複数の選手(4〜7人)とゴールキーパーによって混在して構成されるチーム間で行われます。試合開始前の決められた時間内に最もゴールを決めたチームが勝ち.6〜5グアテマラの子供たちは、シンコを含め、自由な時間にいくつかのゲームをプレイしています。これは主に男性が参加し、実行するために2人以上の参加者を必要とするビー玉のゲームです. ゲームの目的は、ラインで区切られたプレイエリアの外側にいる他のプレイヤーのビー玉に当たることです。. 各プレイヤーは自分がゲームエリアから取り除くことができるビー玉を保持することができます。誰が最初にプレイするかを定義するために、プレイヤーは地面に「マイカ」と呼ばれる線を引き、次にマイカから6段の距離で大理石を投げます。雲母の近くに彼の大理石を投げた人は、最初に演じます. 7-ロープ縄跳びはグアテマラで最も伝統的なゲームの1つで、運動するのに適した方法です。このゲームには少なくとも3人、ロープを動かすには2人、ジャンプには1人が必要です.このゲームでは、ラウンド数に相当する回数だけジャンプします。このようにして、ラウンド1の場合は1回スキップします。ほとんどの場合、ロープに触れずにジャンプすることができる人が勝ちます.8-チャパプレートはボトルのキャップです。このゲームはカバーを飾ることと床に描かれたトラックでそれらを使うことから成ります. 子供たちはできるだけ皿を投げて走ってください。プレイするターンは、その距離に応じて配分されます。 9 - アビオニートAvioncitoは、大陸の他の地域で人気のある伝統的な石けり遊びゲームに付けられた名前です。それは1から10までの数字も描かれている正方形に分割された飛行機の形をした数字を地面に描くことからなるスペインの伝統のゲームです。.プレイヤーは、石が投げられた場所に触れずに、正方形から正方形へと石を投げ、小さな飛行機を飛び越えて前進しなければなりません。. 10-天太Tentaのゲームは他の国々では "リード"として知られています。このゲームは、誰かが「リード」し、他の人を追い越して走らせるというものです。このようにして、それを着ている人が別の人に触れると、その人はそれを着ることになり、それを他の人に届けるために走らなければならない。.このゲームは誰に触れても「電化する」ことからなるモダリティを持ちます。このように、触れた人は電化されていないパートナーが再び触れるまで静止したままでいる必要があります. 関連記事エクアドルの伝統的なゲーム.コロンビアの伝統的なゲーム.参考文献カブレラ、C。(2016年9月11日). コム. すべてのグアテマラが覚えている幼年期のゲームから得た:guatemala.com.ピア、D。(2017). バンプ. グアテマラ独立記念日のための子供のゲームから取得:living.thebump.com.PL、H.(2015年11月12日). フリープレス. それらの幼年期のゲームから取得:prensalibre.com.サラマンカ、D。Q。(2017). ドンキホーテ....

10自分の法廷ゲームとその特徴

の 自分のコートゲーム 各チームが自分のゲームや戦略を開発するための定義された領域があるスポーツです。スポーツの例としては、テニス、バレーボール、水泳などがあります。.多くのスポーツ活動があり、すべてが発展するために物理的なスペースを必要とします。この空間は、それらの多くで裁判所と呼ばれています。フィールドまたはフィールドは区切られていて、小さいチェス盤からフットボールまたは野球場まであります。. 各チームが対戦相手のスペースとは別の裁判所のスペースを占めている場合、ゲームは分割されているか、または裁判所の裁判所と呼ばれます。そうでなければ、もしプレイヤーが対戦相手のスペースに移動できれば、それから侵略ゲームについて話します。.自分の分野のゲームでは、プレイヤー同士の接触はありません。機器は、ネットワーク、回線、またはデッドスペースによって分離されており、交差させることはできません。. 彼らはフィールドを越えることができないので、プレーヤー間の摩擦や接触はありません。そのため、2人の対戦相手がフィールド内のポジションに異議を唱えたりボールやボールを所持したりしたとき. コンタクトスポーツでは、ボール、円弧状のボール、ネット、またはどこかにボールを通過させることで得点が得られますが、独自の法廷ゲームでは、両方とも相手のスペースにすることで得られます。フィールドに触れることによってボールに侵入するか、または問題のスポーツに応じて2回以上ボールを攻撃する。.自分の裁判の試合のいくつかは何ですか?1 - バレーボール それは5人のプレーヤーの2つのチームの間でプレーされます、2人のプレーヤーのバリエーションがあると個々のモードで。目的は、最大3回打撃する前に、移動体(この場合はボール)をメッシュを介して反対側のコートに戻すことです。. それはモダリティに応じていくつかのセットで再生されます。コートは滑らかな木、磨かれたセメントまたは浜モードの砂である場合もあります.2-テニス 目的は、ボールがボールを2回跳ね返す前にボールを打って相手のコートに戻すことです。ボールはラケットで打たれます。それはシングルとダブルの様式で演奏されます.3-ピンポン テニスのように、しかしこの場合裁判所は木かセメントのテーブルから成り、ラケットはずっと小さい。シングルモードまたはダブルモードでも再生可能.4-バドミントン この場合、ヒットするオブジェクトはボールではなくフライヤーであり、相手のコートに落ちることはありません。ダブルまたは個別モードでプレイされます.5-水泳 競技者はプールを車線で横切り、相手の車線に侵入してはいけません。スポーツのバリエーションは、距離と個人またはチームの参加(リレー)に関して行われます。.6スピード 水泳のように、ランナーは前にそこに着くことを試みるが追跡します。これは陸上競技を構成する分野の一部であり、移動する距離や障害物の有無によって異なります.7-バレンシアボール 2人以上の対戦相手のチームは、反対側を素手または保護された手で打ってボールを投げます。これは通常、ペディメントとも呼ばれる壁に対して行われます。. ボールの材質とその寸法に関連したバリエーションがあります. 8 - やけど...

10バーチャルおよび家庭用認知ゲーム

の 認知ゲーム 私はこの記事が言語、記憶、注意、指導のような様々な認知機能を改善するのに役立つことを説明するでしょう…あなたの脳はあなたが日々あなたの人生を正常に発達させることを可能にします。あなたが実行するすべてのタスクや行動はあなたの助けがなければ実現できないでしょう.あなたがあなたの脳の助けを借りずに行うことができるいくつかの行動を考えるようにしてください?あなたが静かに考えることができないならば、それは存在しません。すべての情報が通り過ぎると同時に脳から出ます。このような呼吸などの最も基本的な機能から、そして数学の問題を解決するまで、心臓が鼓動を止めないこと. 脳が最適に機能しないある種の脳損傷を患っている人、考えたことがないかもしれない限られた機能しか持たない人、そして普通の生活を送ることができるためには非常に不可欠な人.食べ物の試飲、髪の梳き、友達の顔の認識、知人などの認知機能は、脳機能に完全に統合されているため、正しく機能することに伴う複雑さを想像することはできません。.脳にはさまざまな可能性がありますが、今日は私たちの心の認知的部分を説明することに集中します。ですから、この出版物では、認知について話します。それはあなたには聞こえるかもしれませんが、その言葉が何を指しているのか、そしてそれが精神的にどのような要素や機能を意味しているのか、実際にはわかりません。.認知とは、知識を習得し、物事をよく理解することに関わる精神的プロセスを指す用語です。認知機能は優れたレベルのものであり、すなわちそれは我々が先進種であるために持っているものであり、そしてそれは、進化科学によれば、種の系統発生段階を伴うものであった.しかし、認識は病気のせいで、そして何年も経っても悪化することがあります。しかし、落ち着いて、私は良い知らせを持っています、認識は主題自体によってなされた変化に敏感でもあります。. 今、あなたは認知が何であるかを知っています、しかし、もし私が認知機能が具体的な方法で何であるかを説明するならば、それはまだあなたに明らかです.認知機能とは?精神的プロセスは、対象が日常生活において積極的な役割を果たすようにします。認知機能は、プロセスの目的または機能に従って分類することができる。それから私はここにあなたが確実に認知の概念を理解するであろう認知機能の分類をここに残します: オリエンテーション:それは私たちが各瞬間に自分自身を見つける状況を私たちが知ることを可能にする能力です。オリエンテーションは個人的にすることができ、それは私たち自身の歴史とアイデンティティー、時間的または空間的を指します。あなたの家がどこにあるか、あなたが何歳であるか、あなたの名前が何であるかを知ることは、指導を与える知識です. 注意:私たちは、与えられた刺激の前に活性化されたままでいて、情報をうまく処理する能力に注意を向けます。それは持続的、選択的または交互の注意が可能です. Praxias:Praxiasは私達が自発的に動くのを助けるそれらの技術です。たとえば、鉛筆で書いたり、舌を出したりします。. 記憶:メモリとは、情報をエンコード、保存、および取得する機能です。セマンティクス、エピソード、手続き型など、いくつかの種類のメモリがあります。. 視覚空間のスキルそれは、オブジェクトを精神的に表現し、分析し、そして操作する能力に基づいています。例えば、チェックするためにそれを導入することなく特定のオブジェクトがボックスに収まるかどうかを知るために. グノシアス:私たちが感覚を通して捉えた情報に意味を与えることができる能力を指します。つまり、この機能のおかげであなたは匂い、質感、味を認識することができます? エグゼクティブ機能:客観的な目的を達成することを目的としたスキルです。それらは次のようになります:ワーキングメモリ、計画、推論、柔軟性、抑制、意思決定、時間見積もり、ダブルタスクの実行、またはマルチタスク. 言語:これは私達がコミュニケーションをとるのを助け、そして表現、理解、語彙、宗派、流暢さ、差別、繰り返し、書くことと読むことのような認知機能のあらゆる面が考慮されます. 社会的認知:社会的認知は、社会的情報とともに機能する一連の認知的および感情的プロセスであると考えられています。例として、私たちは心の理論をとることができます.認知が意味するもの?したがって、要約として、そして特定の機能を開発するためにあなたの心が実行しなければならない仕事を強調するために、一般的な方法で認知が実行するタスクを説明します。認識が暗示する 感覚情報を変換する. つまり、あなたの体が私たちの周りの世界から情報を受け取るとき、その情報が中心、つまり脳に達する前に、脳がその情報を理解するようにこの情報は変換されなければなりません。あなたが理解するように、刺激は彼らがコミュニケーションしようとしていることを理解するために脳が翻訳しなければならない言語であるとしましょう。.認知は 感覚情報の減少つまり、私たちが住んでいる世界は常に動いており、その瞬間に無限の刺激が与えられるということです。だから脳はあなたのために関連情報だけを取り、そしてエネルギー消費が莫大にならないようにそれを順序付けしそして減らす能力を持っています。たとえば、この瞬間にあなたの足、あなたが着ている靴にかかる圧力について考えてみましょう。この感覚は新しいものではなく、あなたがその情報をあなたに伝える命令をあなたに与えるまでは、あなたの脳がそれを無関係であると述べたということだけです。私たちにやってくるすべての刺激、私たちの心が同じ重要性を与えるだろうと想像してみてください。クレイジーだろう!認知は 情報の作成:あなたの脳は少しの情報から意味を持って物語を再構築して詳しく述べる能力を持っています。通常、この追加された情報は、私たちが覚えていない、またはアクセスできない詳細が、私たちが知っていることを再構成し、再構築しようとしているものに一貫性を持たせることを意味します。.認識が暗示する 店舗情報とリカバリー:私たちは重要な情報をすべて保管する倉庫が必要です。それをまた使用するときには、アクセスして利用できるようにします。その店、親愛なる読者、あなたの頭脳です.認知は 情報の利用それは私たちが各瞬間に必要な情報を使用し、最適かつ効率的な方法で私たちの周りの世界と対話することを可能にすることを可能にするのは以前のすべてのプロセスです。.10の家庭用および仮想認知ゲーム先に述べたように、認識は可塑的です。つまり、認識は維持され変更されることができます。私が次にあなたに提案するゲームのおかげであなたはあなたの認知能力をさらにもっと発達させることができます、そして日々これはあなたと要求を囲む文脈と接触して心の機能の改善に翻訳されますそれから生じる.日常生活の中であなたはあなたの認知機能を向上させるのに役立ついくつかのゲームを作ることができます、これらはあなたを助けることができるいくつかです:1-日々の記憶を就寝前の1日の終わりに、朝食をとったり、新聞で見たニュースの1つを覚えているなど、日中に起こったことを思い出してください。電話で.…この演習を改善することに加えて...

10第二次産業革命の発明

のいくつか 第二次産業革命の発明 彼らは車、飛行機、電話、白熱電球または蒸気タービンでした。第二次産業革命または技術革命は、19世紀の最後の三分の一と20世紀の初めの急速な工業化の段階でした。.  1800年代初頭に終わった第一次産業革命は、1870年の第二次産業革命以前のマクロ発明の減速によって特徴づけられました。. 第二次産業革命の特徴的な出来事のいくつかは、工作機械産業の確立、交換可能な部品の製造方法の開発、および鋼を製造するためのBessemerプロセスの発明など、製造業における以前の革新によるものである。.製造および生産技術の進歩により、以前は一部の都市に集中していた、電信および鉄道網、ガスおよび上下水道システムなどの既存の技術システムの広範な採用が可能になりました。.1870年以降の鉄道と電信線の膨大な拡大は、これまでにない人と考えの動きを可能にし、グローバル化の新たな波をもたらしました。.同じ時期に、新しい技術システムが導入され、より重要なのは電力と電話です。. 第二次産業革命は、工場と生産ラインの初期の電化で10世紀にも続き、第一次世界大戦の初めに終わりました.たぶんあなたは興味を持っています産業革命の10の最も重要な結果. 第二次産業革命の主な発明1- 自動車1885年に、内燃機関によって動力を与えられたカールベンツのMotorwagenは最初に発明された自動車でした.車の影響は人々の間で大きく、みんながそれを買い始めました。さらに、自動車産業は、それが発明された国の経済成長に大きく貢献しました。.2 - フォードモデルTモデルTはフォードモーターカンパニーによって1908年に建てられた車です。その車は当時非常に人気があり、中流階級にとっては手頃な価格でした。. フォード会社の組立ラインの革新は自動車をアメリカ人の間で非常に人気にしました.3-飛行機人類はいつもレオナルドダヴィンチの飛行機械からのインスピレーションとダイダロスとイカロスの神話的なワックスの翼で空を飛ぶことを夢見ていました.1903年、アメリカ人兄弟の2人、WilburとOrville Wrightは、「飛行機」と呼ばれる最初の本物の飛行機械を作ることによって、人類の夢を現実のものにしました。. 彼の発明は人々にとって大きな助けとなり、20世紀は世界の交通機関の中で最も影響力のある成長を目の当たりにしました。.4-電話1876年に、アレクサンダーグラハムベルは、「電話」と呼ばれる装置を発明しました。彼の音による実験は、聴覚障害者がコミュニケーションをとるために、電話の発明につながった.今日まで、電話業界は携帯電話の時代、国際通信システムの革命を生きています.しかし、Graham Bellは、電話に似た他のデバイスの発明者と同様に、19世紀に想像を絶する形で人類の変化の先駆者でした。.5-大西洋横断シグナル1901年、マルコーニはモールス符号と無線電信を使って最初の大西洋横断信号を実演しました。無線電信は、素晴らしい読書通信、信号の送受信のために発明され、船舶で広く使用されています.1912年に、有名なタイタニック号の船は海からの大西洋横断の信号を使って近くの船を救助するために遭難の呼びかけを送りました. 1906年、最初の人間の音声信号はマルコーニ波を使った無線通信で送信されました。. 6-蓄音機1877年、トーマスアルバエジソンは蓄音機を発明しました。回転式のレジスターで鉛筆を振動させ、振動を音響的および電子的に増幅する機械です。.7 - 自動武器アメリカの発明者であるリチャード・ガトリングは、186年にガトリング銃を開発した最初の自動機関銃であったとき、武器の世界に革命をもたらしました。. アメリカ南北戦争や世界大戦を含むいくつかの戦いで最も重要なものの1つになるだろう自動武器の新しい範囲を作り出しました.8 - 白熱電球電力を使用するための理論的および実用的な基礎は、科学者および実験家のMichael Faradayによって設定されました。....

10第一次産業革命の発明(最も重要なもの)

の 第一次産業革命の発明 彼らは人々が自分たちの世界を想像し、物事が行われる方法、例えば情報の中継、商品の輸送、土地の作業などを変えました。.この革命は18世紀の後半からイギリスで起こりました。長年にわたりそれは世界の他の地域に広がり、1820年から1840年の間に終わりました. 大戦後、各国は自国の消費に必要なものを生産することを余儀なくされました。この事実は、生産プロセスをスピードアップすることを可能にする素晴らしい発明を生み出しました.この社会的および経済的革命の理由の中には、1815年から1914年の間の戦争の欠如、および資本主義の誕生が含まれます。.この意味で、産業革命は、16世紀から17世紀にかけての農業経済と手作業経済、そして商業経済と産業経済の間の移行期であった。.第一次産業革命の10の最も重要な発明1 - 製粉機製粉機は小麦粉の加工を手助けした機械でしたが、彼らはオペレーターに多大な労力を費やしました.1780年にオリバーエヴァンスは、滑車を使って穀物を持ち上げることを可能にする垂直エレベーターを発明することによってこれを変えたかったです。.同様に、彼は製粉機とそれをすくい取る別の機械を通して小麦粉を通過させるためにコンベヤーベルトを作り、それをより細かくそしてより保管しやすくした。.このようにして、以前は数人の作業を必要としていた製粉所が、今では1人の作業員で操作することができます。.2-ミシンミシンは産業革命以前から存在していましたが、2本の糸を同時に使用するようにデザインを改良したことでエリアスピードが向上しました。. しかし、それが機能するようにクランクを操作する必要があったために機械が片手でしか使用できなかったので、修正が依然として必要とされた。.それはIsaac Singerが1850年に行った修正で、クランクを両手で自由に縫うことができるペダルに置き換えました。.この発明から、縫製はより簡単でより速いプロセスになりました.3-機械式小麦収穫機米国の人口増加は小麦の需要を増加させました。農家はこの需要に対処できませんでした.1831年、サイラスマコーミックは最初の刈り取り機を発明しました。収穫機の最終版は馬によって引っ張られ、そしてプラットホームに落ちた小麦を切る刃を持っていた.このようにして、あなたはより短時間ではるかに多くの小麦を収穫することができました.4-テレグラフジョセフ・ヘンリーは、電磁石を介して動作する電信システムを実験した先駆的な発明者でしたが、信号は1マイルの長さのケーブルを通ることしかできなかったために生じた制限と闘いました.ヘンリーはサミュエルF. B。モールスの助けを求めました、そして、モールスは電気のためのバッテリー、電磁石と電気スイッチでモデルを改良しました.そのバージョンでは、ユーザーは短いクリックと長いクリックでクランクを押すでしょう。それは他のコミュニケーション手段が失敗する状況でまだ有用であるコードを作り上げました.最初の電信線はワシントンDCからボルチモアまで走った。 10年も経たないうちに、米国全体が電信でつながっていたため、コミュニケーションは瞬時に可能になりました。.5-紡績機1741年にイギリスでJames Hargreavesによって考案されました。.工場での生産工程の機械化の最初の例となるのは、産業革命への扉を開いた機械の1つでした。それはまた繊維産業の特定の場合の先駆者でした.それは、大きな車輪によって回転させられる8つのリールを備えた機械から成っていた。それは水平フレーム上で、リールがあるところの端からホイールの端まで伸びる梁に取り付けられた8つのかせを持っていました.この構成により、一人の人間が同時に8つ以上のリールを扱うことができました。.スピニングジェニー(その創作者の娘を記念してマシンに付けられた名前)は手動で動作し、同時に最大80スレッドをマウントすることを許可されました。.数年後、1779年に、サミュエル・クロンプトンは水力エネルギーで働いて、より薄くてより強い糸を生産するのを許したMule Jennyを発明しました.6 - 蒸気エンジン水の熱エネルギーを機械エネルギーに変換する外燃機関です。.それは産業革命の間にポンプ、機関車および他の要素を動かすのに広く使用された。このモータの動作過程は次のようになります。- 水蒸気は、密閉されているボイラーで加熱することによって発生します。これはピストンを押すシリンダーの膨張を生み出す. - メカニズムはシリンダーのピストンの動きを、例えば輸送手段の車輪を駆動する回転の一つに変換する.- 蒸気圧を制御するために、入口弁と出口弁が使用されます。.電気エネルギーを生成するために使用される蒸気エンジンは、もはやピストン駆動ではありませんが、蒸気の連続的な流れを通って流れるため、それらは蒸気タービンと呼ばれています。.誰がこのアーティファクトを発明したのかについてはコンセンサスはありませんが、近代的な蒸気機関の最初の特許は1606年にJerónimode Ayanz y...