テクノロジー - ページ 5

黒の仕事それが何であるか、段階と活動

の 黒い仕事, 建築では、それは建設の初期段階です。つまり、建築プロジェクトの建設を実行する前に実行する必要がある手順. この最初の段階では、参加者(クライアント、建築家、建設会社)、土地の説明、作業計画、見積もり費用など、開発されるプロジェクトの一般的な詳細が表示されます。同様に、この段階には、清掃や境界設定など、現場で最初に実行される活動が含まれます。. 黒い作品はいくつかのフェーズに分けられます。依頼者との連絡、計画の作成、建設の入札を含む、作業の管理活動.セキュリティ対策として請負業者が提供しなければならない構造を参照した組織活動.予備的な活動、すなわちそれが建設される予定の土地の準備に関連するすべてのこと. 最終作業の質は初期段階でとられたステップに直接依存するので、建設前のプロセスは最も重要なものの1つです。この意味で、黒い作品はすべての建築の基礎を表しています. 1-作品の管理活動作品の管理活動は、計画、計画の提示、建設の入札、および許可申請に分けることができます。.  計画中この最初の段階では、建築家とエンジニアがクライアントと面会して、実行される建設の目的を決定します。建築の目的を確立することに加えて、建物とそれが建設されることになる空間との間の既存の関係が議論される。.同様に、開発される建築物がそれを取り囲む他の建築物(ある場合)と統合されているかどうか、そしてこのプロジェクトの妊娠が可能かどうかを判断することが求められます。. 計画の発表計画段階が終了すると、概略計画が作成されます。これは、クライアントとの話し合い、およびそれが建設される予定の土地の調査の結果です。.これらの計画は作業部会によって検討され、適切な修正がなされると、予備計画が作成されます。. 最後に、最終計画が策定されます。これらの計画は、以前の計画よりもはるかに詳細で、建築的、構造的、機械的、電気的に分けられます。.  建設入札プロジェクトの実現可能性を判断し、計画を立てた後、作業担当者が入札を行います。. 入札は、さまざまな請負業者が新しい建物の建設を競うように、作品の所有者から提出された提案です。コンテストの参加者は計画を受け取り、開発されるプロジェクトの見積費用を含む報告書を作成します。.作業担当者は提示された提案を評価し、自分の興味に最も適したものを選択します。. 許可を求める最後の管理手順は、所管官庁への許可の要求です。このためには、建設マスターまたは所有者は、最終的な計画とその他の必要な研究の結果、例えば仕事が及ぼすであろう環境への影響またはそれが建設を意図している土壌条件を提出しなければなりません. 2-仕事の組織活動組織活動とは、作業領域の安全を保証することが彼らの義務であるため、請負業者がスタッフに提供しなければならない構造を指します。.応急処置キットの入手可能性は、この段階の一部であるだけでなく、オフィス、倉庫、または倉庫と制御ブースの設置も同様です。.  事務所建設事務所は一時的なものでも恒久的なものでもかまいませんが、通常は一時的なものです。彼らは通常リサイクル可能な材料で構築されているいくつかのケースでは、ポータブルキャビンの使用が使用されています. 倉庫倉庫、または倉庫は、建設の最も重要な部分の1つです。それは使用される材料を保護することを可能にするので、倉庫の設立は仕事の建設の前になければなりません. 必要な接続仕事の建設は水と電気の継続的な供給を必要とするので、それが建設されるか、または電気タンクと発電機を持っている町のサービスラインに接続することが必要です。.  3-予備的な活動この最後の段階は、工事の建設を始める前に建設現場で実行しなければならないプロセスを指します。これらのいくつかは次のとおりです。解体、地上高、発掘調査、平準化、ペアリング、基礎.解体時折、建物は以前占領されていた土地に建てられます。このような場合は、以前の構造を破壊する必要があります。そのためには、請負業者は管轄当局から許可を受けている必要があります。.グランドクリーニングそれは廃棄物(場合によっては解体によって発生する)とそれが機能することになっている地域に存在するすべての植生を取り除くことから成ります。木が存在する場合、将来的にはそれらが作業の完全性を危うくする可能性があるので、これらは根絶されなければならないことを強調する必要があります。. 平準化それは地域から余分な土を取り除くか、またはそこにあるかもしれない隙間を埋めることから成ります、それで土地の表面は建築の基礎を置くために均一で最適です. フェンシングそれは1つが働くことになっているエリアの範囲を示します。この囲いは恒久的(例えば壁)でも一時的でもよい。後者が最も一般的です。また、通常は建設会社のロゴと安全標識が追加されています.財団基礎は準備段階の最後のステップであり、実行されることになっている構造の基礎を築くことから成ります. 参考文献建設の予選は何ですか? reference.comから、2017年2月20日に取得.建設前段階の重要性は何ですか。 2017年2月20日、bayt.comから取得.初期段階の重要性建設および建築プロジェクトの事例(2003)。 2017年2月20日、sciencedirect.comから取得.建設プロセス - コスト分離研究2017年2月20日、csp-360.comから取得.建築プロジェクトのさまざまな段階2017年2月20日、rb-architects.comから取得.設計と建設のフェーズhamden.comから2017年2月20日に取得、.マスターズビルダーズジャーナル。 (2009)。 2017年2月20日、entrusty.comから取得.建設の段階。 2017年2月20日、lindonhomes.com.auから取得.工事を始める前の準備作業(2015) 2017年2月20日、acivilengineer.comから取得.

NTICXの定義と内容

NTICX それらはNew Technologies of the InformationとConnectivityの略語で、アルゼンチンでの二次の最後の年の間に配布されたasignaturaの扱いです。同じことが、さまざまな知識分野でのテクノロジーの使用を促進する新しいカリキュラム要約形式を提供するという目的でも生じました。.この頭字語はアルゼンチンのデザインとカリキュラム計画に関連しています、2005年の一連の協議が教え教育の修正に関して始まったので。その瞬間から、NTICXの統合は教室で徐々に行われました. 専門家によると、このテーマの統合は、デジタル時代における技術の使用における現在の変化、ならびに技術的、社会的および政治的変化が絶え間ない世界に向けて学生を準備することの緊急性によるものです。最後に、それはより包括的かつ包括的な教育を促進することを目指しています.索引1定義2 NTICXの主な要素3目次3.1コンピュータ - コンピュータリテラシー3.2デジタル情報ネットワークにおける識字能力3.3情報の取り扱いにおける識字能力3.4視覚的画像コンポーネントの管理における識字能力3.5コミュニケーションとコラボレーションのデジタルメディアにおける識字能力3.6マルチメディアリテラシー3.7デジタル市民権4参考文献定義NTICXは、次のように理解されています。頭字語ではデジタル時代に存在している接続を指します. これは主に人々の間の接続性とコミュニケーションを可能にする一連のデバイスとデバイスの出現によるものです。.この場合の基本的な部分はインターネットと関係がある、なぜならこれは時間とともに社会に統合されてきた新しい情報とコミュニケーションのリソースだから. そこから、このリソースを教室に統合して、文脈に関係なく柔軟で適応可能なカリキュラムテンプレートを作成する必要が生じました。.しかし、過去年には、絶え間ない変化と、それがクラスでどのように対処されるべきかという分析もあったことを言及する価値があります。そこからICTが生まれました。これは情報通信技術とも呼ばれていました。.NTICXの主な要素その後、NTICXを起源とするインターネットの登場により、TICは新しい視点へと変化しました。それが、3つの要素または観察可能な特徴が際立っている理由です。-接続を許可する.-上記に関連して、この接続はまた世界中で新しいタイプの関係を可能にします.-誰がどこにいようとも、彼らが望むフォーマットを通して他の人とコミュニケーションをとることができます。情報はユーザーのニーズと需要に応じて存在します.それ故、新しい技術は、それらの機器管理のために、情報を取得し処理するためにこれらの特性を収集し、それ故相互作用および交換のためのスペースを促進する。.内容本件に関する内容は以下のモジュールで表現されています。コンピュータ - コンピュータリテラシーそれは、コンピュータ、電子機器、さらにはコンピュータシステムの操作に関連するすべてのコンテンツを網羅しています。また、基本的なハードウェアとソフトウェアの習熟度だけでなく、中央演算処理装置(またはCPU)の操作についての説明も含まれています。.デジタル情報ネットワークにおける識字能力それは接続性とインターネットの発展に関する一連の基本的な知識をグローバルレベルで含みます。一般的な用語では、それはデジタルネットワークの機能とそれらがコミュニケーションのためにどのように使われることができるか、そして日常活動の発展を説明します.含まれるもの:情報の種類(アナログとデジタル)、LAN、WAN、MANとPAN、イントラネット、エクストラネットとインターネット、帯域幅とTCP-IPプロトコル.情報の取り扱いにおける識字能力この点は重要です。なぜなら、学生は日常的および職業的な使用のために、ネットワーク内にある情報を区別するために必要なスキルを身に付けなければならないことを意味するからです。また、これは可能な限り最も最適な方法で得られたものを見つけ出し、評価しそして合成する方法を教えることを意図しています。. 含まれるもの:WWW、HTML言語、HTTPプロトコル、ハイパーリンク、チャット、ポッドキャスト、ハイパーメディアとハイパーテキスト、ハイパーリンクとRSS、検索エンジン、メタ検索エンジン、ウェブ1.0と2.0.視覚的画像構成要素の管理における識字能力それは、画像を読み、構成し、そしてそれを通して学習を促進する能力の開発を意味します。同様に、それは学生が効率的に通信するために異なるメディアで画像を作ることができることを求めます.含まれるもの:画像の含意と表示、シンボル、サイン、広告の主な要素、色、アイソタイプ、ロゴとアイソログ、概念図とメンタルマップ、プレゼンテーション作成のためのフォーマットの使用、ビデオエディタおよび画像の使用、画像、ビデオファイルフォーマット.コミュニケーションとコラボレーションのデジタルメディアにおける読み書き能力この読み書き能力は、マスメディアの機能と、それが今日生み出す影響を理解することに焦点を当てています。. 同様に、学生はデジタル素材の制作とそれらを普及させる方法についての知識を持っていることが望ましい。. 含まれるもの:デジタルジャーナリズム、関連する概念 マスメディア, Wiki、ウェブログ、ソーシャルネットワークなどの共同デジタルメディア(主な機能を強調).マルチメディアリテラシーその機能は基本的に一種のメディア的でインタラクティブな言語の製作に必要なツールを提供することから成ります。これは、画像、テキスト、および音声を統合することによって実現されます。.それは含まれています:新しいタイプの言語とそれらがどのように使われることができるかを上げるために、音のデジタル化、イメージの取り扱い、グラフィックの精巧さ、イメージのタイプとそれらのフォーマット。同様に、マルチメディアガイド、スクリプトの要素、そして ストーリーボード.デジタル市民権マルチメディアコンテンツの使用と制作について教えることを目的としていますが、このモジュールは、さまざまな分野の人間の知識におけるテクノロジとそのアプリケーションの影響を認識することの重要性を伝える責任があります。.これはまた、法的および責任ある慣行、デジタル空間の民主化および表現の自由の知識を意味します。.のような概念を含みます...

ネイティブデジタル機能、マークプレンスキー研究、デジタル移民との違い

の デジタルネイティブ 彼らは若い頃から現代の技術を使ってきたすべての人間です。つまり、テクノロジーの使用は子供の頃から彼らの生活の中に存在してきました。彼らの大人の生活の中でいつでもこれらの物への適応の過程を経ていない.この用語は、デジタル移民の用語と組み合わせて使用​​され、成人として技術に適応しなければならなかった人々を指すために使用されていました。どちらの用語も1996年に初めて作られましたが、2001年に教育コンサルタントのMarc Prenskyによって普及しました。.索引1特徴1.1一つの文化1.2複数の世代をカバー1.3彼らの生活の不可欠な部分としての技術1.4技術不足の否認2 Marc Prenskyによる研究2.1行動の変化3デジタルネイティブとデジタル移民の違い3.1技術とコミュニケーション3.2決断と考え3.3情報と社会4参考文献 特徴一つの文化デジタルネイティブはデジタル文化で生まれました。彼らの生活の中で、彼らは大きな規模の技術的変化に適応することはできませんでした. 先住民族の概念は2001年に普及してから変わってきましたが、今日でも技術文化の中で育った人々とそうでない人々を区別するために使用されています。.単一の文化に属しているという事実は、非常に少ない習熟時間で、彼らが新しい新技術に順応することを容易にします。.それは複数の世代をカバーデジタルネイティブは、次のような特定の世代のメンバーではありません。 団塊の世代 または ミレニアル. 代わりに、彼らは幼い頃にインターネット、コンピュータまたはモバイル機器などの技術を使用して互いに通信した人々です。.その結果、今日生まれの人々は本質的にデジタルネイティブとは見なされなくなります。その人がほとんど技術のない環境で育った、またはそれへのアクセスが制限されている場合、2010年の10年間に生まれたにもかかわらず、ネイティブと見なされません.彼らの生活の不可欠な部分としての技術デジタルネイティブの一般的な機能は、どこにいてもテクノロジを使用する必要があることです。情報への容易なアクセス、またはモバイル技術を使用して通信するという単純な事実は、Prensky自身が「特異点」として説明した技術的依存を生み出します。引き返すことのないプロセス.技術不足の否認デジタルネイティブとして育てられた人々は、特に教育環境において、通常は技術的な欠如を積極的にとらない。.教師が従来の方法(本から直接読むなど)を使用している場合、デジタルネイティブの学生は授業でうまく行かなかったり、単に教師に注意を払っていない可能性があります。.マーク・プレンスキー研究Prenskyの研究は、今日の若者の文化に適応するためにアメリカの教育システムになされる必要がある根本的な変化を中心に展開しています。著者は、若者が技術にさらされていることを理解することは、優れた教育学のための基本であると主張します.Prenskyは、今日の生徒が若い頃の先生とは異なる方法で情報を処理することを保証します。著者の研究によると、これらの違いは教育者によって過小評価されることが多く、学生の重要性を理解するためにはより多くの注意を払う必要があります。.学生の意見に注意を払うという事実は、Prenskyが教育システムの変化を支持するために使用する議論でもあります。著者は、現代の教育環境に技術を含めることを支持する40カ国で100以上の講演を行いました. 行動の変化2001年に出版された彼の記事で、著者はデジタルネイティブが伝統的な教育方法に適応することは非常にありそうもないと述べました。 Prenksyは、人を育てる方法は彼らの考え方に影響を与え、そしてテクノロジーにさらされたという事実は彼らの教育的認識を変えたかもしれないと言います.さらに、人類の歴史的記録に示されているように、伝統的な信念を確立するために変化を元に戻すことは、実行するのが非常に難しい仕事です。デジタル移民は、教育における技術の変更と使用に適応しなければならない、または彼らは彼らの学生の興味を失う危険性がある.デジタルネイティブとデジタル移民の違い技術とコミュニケーションデジタル先住民がデジタル移民者に持っている主な違いは、先住民がデジタル時代に生まれたということです。. 移民は別の時代に生まれましたが、テクノロジーは必然的に彼らの生活の一部となっています。これは先住民がデジタル機器を介して通信することを好むようにする一方、移民はそれを向かい合わせで行うことを好む.決定と考えネイティブのもう1つの主な違いは、移民とは異なり、ネイティブでは通常直感的に新しい情報を学習することです。なぜなら、彼は常にインターネット上の新しい知識に晒されているからです。一方、移民は論理的学習に慣れてきています。これははるかに伝統的なアプローチです。.技術の存在は、デジタルネイティブが特定のタスクに焦点を合わせるのではなく、むしろに頼ることを意味しています マルチタスク. ツールへのアクセスのしやすさはそれらが集中することをより複雑にします。それは教師がこれにどう対処するかを知らないなら学業成績に影響を与える行動変化を生み出します。.これとは対照的に、デジタル移民は一度に1つのタスクに集中することに慣れてきているため、ネイティブの相手よりも規則正しくなります。.情報と社会デジタルネイティブは、多くの場合、さまざまなメディアから情報を入手します。有益なWebサイトだけでなく、ソーシャルネットワークもあります。これはある場合には信憑性の欠如を生むが、それはまたデジタル移民よりもはるかに制限された情報へのアクセスを彼らに与える。.一方、移民は、テレビのニュースや新聞のニュースポータルなど、ほとんどの場合に伝統的な情報手段を使用します。.先住民とは異なり、移民は一度に少数の人々と交流することを好みます。先住民は若者からグループコミュニケーションのデジタルツールへのアクセスを通じて人々の「グループ」を扱うことに慣れてきた.参考文献デジタルネイティブ、デジタル移民。 Marc Prensky、2001年。marcprensky.comから取得。デジタルネイティブデジタル移民、Huffington Post、2014年のJeff...

予防保全の種類、長所、短所および特性

の 予防保全 その適切な機能、信頼性および耐久性を確実にするために、定期的な見直しおよび専門家による修理を通じて機器および設置の保全を目的としたあらゆる種類の作業を網羅する概念です。.この種のメンテナンスは、機器や設備が損傷により機能を停止した場合に適用される修正メンテナンスとは異なり、機器が動作状態にあるときに実行され、動作を回復できるように修理する必要があります。.正確には、予防メンテナンスの基本的な目的は、機器の耐用年数を延ばし、タイムリーな故障やメンテナンスの欠如によって発生する可能性のある事故を防ぐことです。それは一般的に摩耗を示す部品の変更、潤滑剤の変更、校正、塗料およびその他の防食材料から成ります。. この種のメンテナンスは、一定の使用期間の経過後、合法的な使用規則によって、または専門技術者の検査によって製造業者の推奨によって行われます。あらゆる種類のツールのメンテナンスの防止は、その優れた操作を保証し、その耐用年数を延ばすために不可欠です。.索引1主な特徴2予防保全および是正保全2.1是正メンテナンスの特徴3予防保全の主な種類3.1定期メンテナンス3.2予測メンテナンス3.3機会の維持 4つの利点5デメリット6参考文献 主な特徴すでに述べたように、予防保守は時間内に障害を検出し、専門家による定期検査によってそれらを修正することができます。. このようにして、企業は工場の停止が生産に影響を与えるのを防ぎ、減価償却や設備の損失さえも避けます。.予防保全の主な特徴は次のとおりです。- 定期的かつ定期的に行われます.- それはタスクと予算が計画されているメンテナンスの一種です。開始時刻と終了時刻があります. - 設備停止中は事故防止のために総合管理の条件で実施.- 将来の機器の故障や損傷を予測しようとします。.- 製造元は通常、技術マニュアルを使用していつ実行するかをお勧めします.- 実行される活動は、事前に準備されたプログラムに従います.- それは装置の技術的構成を更新する可能性を提供します.予防保全および是正保全予防保全と是正保全の違いを理解することが重要です。一般的なメンテナンスは2つのタイプに分けられます:更新と保存.メンテナンスアップデートの目的は、コンピュータやシステムの経年劣化や技術的な陳腐化を補正することです。そのため、動作を向上させるには、より最新の用途の広い部品または部品でアップデートする必要があります。.たとえば、大容量のコンピュータ、冷却システム、電気システムなどがこれに該当します。.それが構築された時までにそれらが存在しなかったかまたは考慮されなかったので、更新メンテナンスはその性能を改善するかまたは新しい要求にそれを適応させるために装置の部分的な技術的適応をする.現在、保全保全は予防保全を含むものです。このグループの中にはまた、被害を受けた被害を受けた要素の改善に焦点を当てた是正保全もあります。.是正保全の特徴これは検査プロセスの後に観察された損害の後に行われるチームまたは設備のメンテナンスの基本的な形です.名前からわかるように、是正保守は、機器または設置に見られる損傷または欠陥部品を直すことを目的としています.欠陥または失敗を検出した後、これは部品を交換するか、または部品を清掃または交換して修理することによって修正されます。.この種のメンテナンスは、第一次世界大戦まで最初にそして唯一の工業的に適用されました。.是正メンテナンスは、即時メンテナンスと遅延メンテナンスに分類されます。.- 即時メンテナンス即時または緊急の是正保守は計画されていません。機器に障害や故障が発生した後に適用される. それは通常、より高い修理費と部品の交換のために予算が組まれていないスペアパーツのために高価です.- 遅延メンテナンスそれは将来のためのプログラミングによって決定的な方法で欠陥または失敗の修理をすることによってされる. たとえば、パイプの破裂による水道の切断を解決するために使用できます。それは漏れをカバーするためにステープルまたはクランプを配置することによって行われ、その後、全体の部品が変更されます.予防保全の主な種類予防保全は、3つのタイプに分類されます。.定期メンテナンス機器の検査または検査は、他の要因の中でも、時間、稼働時間、走行距離、消費のパラメータに従って実行されるため、このタイプのメンテナンスは計画され予算が組まれています。. 例えば、飛行機の場合であり、その部品は飛行時間の特定の時間ごとに検査または交換されるように設計されています。....

エネルギーの現れ8それを理解するための例

の エネルギーの現れ 彼らはそれのさまざまな形態を含みます。いくつかの例は、とりわけ、発光性、発熱性、化学的、機械的、電磁気的、音響的、重力的および核的である(BBC、2014)。.人間が使用する主なエネルギー源は太陽です。太陽は地球上の生命の存在にとって基本的なものであり、そこから他の形態のエネルギーが放出されます。. 各形態のエネルギーは伝達され変換され得る。彼はある方法でエネルギーを生成し、別の方法でそれを取ることができるので、この状態は人間にとって非常に大きな利益を表します。.したがって、エネルギー源は体の動き(水​​または風)である可能性があり、このエネルギーは最終的に電球を点灯させるために使用される電気の形で貯蔵されることを可能にする一連の変換.エネルギーの兆候は数多くありますが、最も重要な2つは動力学とポテンシャルです。. 運動エネルギーは、質量を持つ任意の物体の動きから派生したものです。空気中に気体分子があるため、これには風力エネルギーが含まれ、運動エネルギーが与えられます。. ポテンシャルエネルギーは、蓄積されたポテンシャルを持ち、将来使用可能なあらゆるタイプのエネルギーです。たとえば、水力発電のためにダムに貯められた水は、位置エネルギーの一種です。. さまざまな種類のエネルギーの発現 それは、食物、ガソリン、またはいくつかの化学物質の組み合わせに蓄えられている潜在的なエネルギーの一種です. いくつかの例としては、発火時のリン、CO2を形成するための酢とソーダの混合、化学エネルギーを放出するためのライトバーの破裂などがあります(Martell、s.f.)。.すべての化学反応がエネルギーを放出するわけではないことに注意することが重要です。このように、エネルギーを生成する化学反応は発熱性であり、開始および継続するためにエネルギーを必要とする反応は吸熱性です。. 電力は特定の物質を通って移動する電子によって生成されます。この種のエネルギーは一般に電池とプラグの形で見られる. それは私たちが住んでいる空間を照らし、エンジンに力を与え、そして私たちの器具や日常の物が照らされるのを可能にすることに責任があります。. 機械的エネルギーは運動のエネルギーです。それは私たちの環境で見られる最も一般的な形式です。なぜなら、質量と動きを持つものはすべて機械的エネルギーを生み出すからです。. 機械、人、乗り物などの動きが機械的エネルギーを生み出します(Deb、2012)。. 物体が振動すると音響エネルギーが発生します。このタイプのエネルギーは波の形であらゆる方向に伝わります. 音には、空気、水、木、さらには特定の金属など、移動するための手段が必要です。したがって、振動が伝達されるのを可能にする原子がないため、音は空の環境を伝わることができません。.音波は、まるでスタジアムで「波」を通り抜ける人々の群衆のように、音を通り抜ける原子間を伝わります。それは強調することが重要です、それは音が異なる周波数と大きさを持っている、したがって、それは常に同じエネルギーを生成するわけではありません.この種のエネルギーの例としては、声、角、笛、楽器などがあります。. 放射線は、熱または熱エネルギーと光エネルギーの組み合わせです。このタイプのエネルギーはまた波の形であらゆる方向に進むことができます. この種のエネルギーは電磁気として知られており、可視光線または不可視波(マイクロ波またはX線のもののような)の形をとることができる。音響エネルギーとは異なり、電磁放射は真空中を進むことができます. 電磁エネルギーは化学合成エネルギーに変換され、光合成の過程を通して植物に貯蔵されます. 他の例には、電球、燃える石炭、炉の抵抗、太陽、さらには自動車の街灯柱さえ含まれます(Claybourne、2016). 原子エネルギーは、原子が分割されているときに発生します。このようにして、途方もない量のエネルギーが放出されます。これが核爆弾、原子力発電所、原子力潜水艦、あるいは太陽エネルギーの生産方法です.現在、核分裂のおかげで原子力発電所が可能です。ウラン原子は分割され、それらの原子核に含まれる位置エネルギーが放出されます....

コンピュータシステムの最も重要なハードウェアタイプ

の ハードウェアの種類 これは基本的なコンピュータシステムを含みます:とりわけ、モニター、マザーボード、電源装置、キーボード、マウス. それは、コンピュータを構成するすべての電子部品または電気機械部品に対するハードウェアとして知られています。画面を通して、キーボードと マウス 私たちはコンピュータと対話することができます。この意味で、私達は機械に情報を提供し、スクリーンを通して計算プロセスの結果を観察します.ハードウェアの種類が異なると、コンピュータとすばやく効果的に対話できます。マイクロプロセッサ(CPU)は命令を実行し、動作中にメモリ装置が命令およびデータを記憶している間に機械内部で行われるすべての活動を制御する。.コンピュータは、何らかの形の入力を受け入れ、ある形式の出力を指定して生成できるようにこの入力を処理することができる一連の電子的または電気機械的コンポーネントで構成されています。コンピュータの2つの基本要素は、ハードウェアとソフトウェアです。.ハードウェアはソフトウェアソリューション配信システムとして機能します。コンピュータのハードウェアは、それらがコンピュータ上で容易に作成、変更または削除されるという意味で「ソフト」であるソフトウェアおよびデータと比較して、めったに変更されない。.最も優れた8つのハードウェアタイプのリスト1 - CPUまたはマイクロプロセッサ中央処理装置(CPU)は、コンピューター上のデータの大部分を処理します。他の機能の中でも、計算を担当し、計算機の数学を行い、数値のサイズを比較するので、人々は通常CPUをコンピュータの「頭脳」と呼びます。. CPUは、非常に小さくて薄いシリコン「ウェハ」で、セラミックチップに封入されてから回路基板に取り付けられます。 CPUの速度とパフォーマンスは、コンピュータの動作速度を左右する最も重要な要素の1つです。.CPU速度はギガヘルツ(GHz)で測定されます。この測定値が大きいほど、CPUは速く実行できます。.ただし、CPU速度がそのパフォーマンスの唯一の尺度ではなく、さまざまなCPUがいくつかの方法でデータスループットを向上させることができる効率向上テクノロジを内蔵しています。 2つの異なるCPU間のより公正な比較は、実行可能な1秒あたりの命令数です。.2-メモリランダムアクセスメモリ(RAM)と呼ばれる種類のメモリは、コンピュータが動作するために使用するメモリの中央グループを形成する。コンピュータのRAMが多いほど、コンピュータのパフォーマンスがオーバーフローすることなく、同時に開くことができるアプリケーションが多くなります。.RAMを増やすと、一部のアプリケーションは一般的にうまく機能することもあります。メモリ容量はギガバイト(GB)単位で測定されます。今日では、最も基本的なコンピュータは少なくとも4GB、複雑なコンピュータシステムは16GB以上を備えています。.CPUと同様に、メモリはセラミックチップに封入され、回路基板に実装された小型の薄いシリコン「ウェハ」で構成されています。.読み取り専用メモリ(ROM)は、コンピュータの永続的かつ長期的なメモリです。コンピュータの電源を切っても消えません。削除または変更することはできません。.ただし、Pはプログラム可能なので変更可能なPROMと呼ばれるROMの種類があります。 ROMメモリには、起動または起動プロセスを制御する基本入出力システムを格納する目的があります。.キャッシュは、メインメモリとプロセッサの間のバッファです(少数の非常に高速なメモリチップで構成されています)。最近または頻繁に使用されたアクセスデータを一時的に保存し、データへのアクセスをより迅速にします。.プロセッサがデータを読み取る必要があるときはいつでも、まずこのキャッシュ領域を調べます。データがキャッシュ内に見つかった場合、プロセッサはメインメモリからデータを読み取るためにより多くの時間を費やす必要はない。.3-マザーボードマザーボードはコンピュータ上の最も重要なハードウェアの一部と見なされています。コンピュータの他のすべてのコンポーネントの間で正しい場所に接続されているため、「どこに移動するかをデータに伝える」ということです。.マザーボードはマイクロプロセッサを収容し、他のすべてのタイプのコンピュータハードウェアに接続するために必要なソケットとスロットを提供します。そのため、マザーボードは「メディエータ」として機能し、コンポーネントを連携させることができます。それは完全な作業単位と見なされます.4-ハードディスクコンピュータの電源を切っても、ハードディスクの内容はそこに残っているので、コンピュータの電源を入れるたびにソフトウェアをリロードする必要はありません。オペレーティングシステムとそのアプリケーションは、ハードドライブからメモリにロードされ、そこで実行されます。. ハードドライブの容量もギガバイト(GB)単位で測定されます。一般的なハードドライブは500GB、さらには1TB(1TB = 1,000GB)以上になる可能性があります。今日販売されているほとんどのハードドライブは、金属ディスクを使用してデータを磁気極性で保存する伝統的な機械的タイプのもの.ソリッドステートハードディスク(SSHD)と呼ばれる新しいタイプのハードドライブでは、1種類のメモリを使用するため、高速で、静かで、信頼性の高い(ただし高価な)ストレージの代替手段となります。.5-入力装置入力デバイスは以下のとおりです。キーボード:キーを押してテキストや文字を入力するための入力装置.マウス: 表面への二次元の動きを検出するポインティングデバイス。他のポインティングデバイスには、トラックボール、タッチパッド、およびタッチスクリーンがあります。.ジョイスティック:2次元と3次元の角度を検出しながら、左から右へ、上から下へ回転するハンドスティックを備えたゲームデバイスです。.6-スクリーンコンピュータの種類に応じて、画面は統合されている場合もあれば、独自の電源コードを備えたモニタと呼ばれる個別の装置の場合もあります。一部の画面はタッチスクリーンなので、画面上で指を使ってコンピュータに入力を提供できます。.画面の品質は、解像度、つまり画面を最高の解像度で構成するピクセル数(個々の色付きの点)で測定されます。ポータブルPCの一般的な解像度は1920 x 1080です。最初の数字は水平解像度、2番目の数字は垂直解像度です。. 画面の縦横比は、画面の幅と高さの比率で、ピクセルで表されます。スクリーンは標準のアスペクト比(4:3)またはワイドスクリーン(16:9)を持つことができます。.7 - 光学ユニット 光学式ドライブは、ディスクへの書き込みおよび読み取り方法から名前が付けられます。レーザー光が表面を照らし、センサーが特定の点から回収された光の量を測定します.今日ではさまざまなソフトウェアをダウンロードしてインストールしたり、インターネットを介してビデオや音楽を再生したりできるので、DVDを使用できないラップトップもあります。そのため、DVDを再生できなくても問題ありません。ただし、ほとんどのデスクトップコンピュータにはまだDVDドライブが付属しています.8...

電気の歴史的背景

の 電気の背景 彼らは人類の時系列で始まる正確なそして決定的な瞬間を持っていません。自然界の物理現象としての電気は先史時代から人を伴っており、常に魅力的で神秘的なものに囲まれています.電気の背景のさまざまな段階古代の世界で静電気と磁気に関連する多くの現象は、雷雨とそれに続く雷の間の雷の魅惑と平等な恐怖から始まって、古代から人間の観察を引きつけてきました.古代の文化でさえ、これらの現象を説明して神秘的、宇宙的、あるいは神聖な性質を与えていました. 最も良い例は、ギリシャのZeus、ローマの木星、スカンジナビアのThor、神道宗教のRaijin、スラブ神話のインドラ、スラブ神話のPerunなど、雷雨で識別された神の数です。.猫の表皮の生地を特定の素材に擦ったときに、この電気現象がはるかに小さいスケールで再現されていることを知りたがっていました。それが暗い空間で起こった場合、彼らは表面間に一種の火花を見ることができました. この効果は紀元前600年前後に初めて記録されました。ギリシャの哲学者テイルズオブミレトスによる。彼はなんとか琥珀色とさまざまな種類の肌で実験して感電を引き起こしました。彼の驚いたことに、こすった表面もその表面に非常に軽いものを集めました.古代エジプトでは、特定のナイル魚はある種の電気ショックを発することが知られていました. 彼らは彼らを「Tronadores del Nilo」と呼んだ。これはすでに雷の大気現象との接続 - 象徴的または推測的な関係を作ったという完全な証拠を残す名前である.ギリシャとローマの両方で、痛みを和らげるために電気ショックを伴う関節炎を伴う足での睡眠または激しい頭痛のようなある種の病気を治療するために「魚雷魚」が使用されたと主張する情報筋。もしそうなら、それは歴史の中で最初の電気ショック療法として考えることができます.古代世界の七不思議の一つである有名なアレクサンドリア灯台の光は、ある意味では電気的性質のものであったという説があります。. 歴史的な報告によると、海上では光が約48キロメートル離れているのを見ることができ、とても明るかったのでナビゲーターを盲目にして敵の船を燃やすことができた。.不思議 - ヴィメオ経由でアレハンドリア・デ・グラブオルの灯台.この理論の支持者は、灯台のエネルギー源が完全に謎であることを認めていますが、電灯がそのような光の強さの唯一の可能な説明であることを認めています。大きな凹面鏡を備えた大きなアーチ型ランプは、その効果を生み出した可能性があります。. 中世とルネッサンス古代ギリシャから中東、そして中国に至るまで、天然石の存在が発見されました。それはある種の金属を引き付けるという興味深い性質を持った鉱物の鉄片でした.古代のビザンチウムにあるマグネシアの街の近くで、「磁気」と「磁石」という言葉が出てくる場所から発見されたものもあります。中国人は、この鉱物磁石がそれに接触するために鋼片にその磁気特性を渡したことを発見しました. 中国人はまた、水の入った容器の中に浮かぶ軽い素材の上に磁石の石や細い細片の磁化された鋼を置くことによって、それが地球の北方の磁力線と整列することを発見しました。そこからコンパスがやってきた.西暦1600年そして1200年近くの西洋の科学的な空虚化の後、エリザベス女王の奉仕をしているイギリス人医師、ウィリアム・ギルバートは次の本を出版した。 マグネテ発, ここで彼はラテン語の電気からそれを取って「電気」という言葉を初めて使用しました。琥珀色の材料を指定するための両方の単語. この作品では、ギルバートは静電気、磁気および重力について行った長年の実験に基づいて彼のアイデアを発表しました. これにより、彼は当時の学者たちに科学的興味を惹きつけました。それは、単にヨーロッパの至るところで、そしてその後アメリカへと成長し、広まったのです。.発電所への道18世紀から、電気を理解し、捕獲し、そして制御するための努力は休むことができませんでした。そのアイデアは、何世紀にも渡ってすでに観察され研究されてきた自然現象から電気エネルギーを生み出すことでした.嵐の間の1752年のベンジャミン・フランクリン凧の有名な実験は、稲妻エネルギーが事実上電気であることを証明しました. 次の150年間、多くの発明者や科学者は、ビジネス界から融資され流通している製品としてそれを販売するキャンペーンにおいて、電気を使ってデバイスを動かそうと試みました。1831年、マイケル・ファラデーは最初の電気モーターを開発し、電気エネルギーと機械エネルギー、そして運動との関係を示しました。.1837年、Samuel...

コンピュータの8つの最も重要な要素

の コンピューターの主な要素 それらはとりわけスクリーン、ハードディスク、メモリ、キーボードおよびマウスを含む。これらの要素はコンピュータを機能させる.CPUまたはハードディスクはコンピュータの頭脳であり、入力情報を処理して出力情報を生成します。.スクリーンはあなたがしていることを観察できるところです。マウスは情報の一部をナビゲートして選択するために使用され、キーボードはコンピュータに書き込むために使用されます。.コンピュータはさまざまな要素で構成されています。すべてがコンピューターにとって非常に重要です。不足している場合は、コンピュータが動作することはできません.コンピュータのさまざまな部分が呼ばれています ハードウェア. コンピュータの各部は、 ハードウェア, どんなに小さくても.ハードウェア 触れられるのは基本的にすべてです。の ソフトウェア コンピュータを動作させるプログラムであり、それはあなたがモニターに表示されるものです.コンピュータの8つの主な要素1 - CPU中央処理装置(CPU)は、他の要素の多くのコマンドの解釈と実行を担当するコンピューターの要素です。 ハードウェア コンピュータの ソフトウェア. それがコンピュータの頭脳として知られている理由です.ユーザーの入力を解釈し、それらを電子信号としてコンピューターに送信し、これらの信号をユーザーが読むことができる結果に変換します。. たとえば、キーボードで入力するとプロセッサに信号が送信されます。これは信号を電気的インパルスとして再解釈し、それをワードプロセッサプログラムとモニタに送り、後者が対応する文字を表示しなければならないことを示します。.現代のCPUは、小さくて丸い金属製のコネクタがたくさんある小さな正方形の構造です。. CPUはマザーボードに直接接続されています。実行後、短時間でもCPUはかなり熱くなります。そのため、ファンはその真上に配置されます。.CPUは、プロセッサ、コンピュータプロセッサ、マイクロプロセッサ、およびセントラルプロセッサという異なる名前を持つことができます。. 最も有名なCPUメーカーはIntelとAMDですが、Apple、NvidiaとQualcommもそれらを製造しています。.シングルコアプロセッサを搭載したデバイスもあれば、デュアルコアを搭載したデバイスもあります。. 2つのプロセッサユニットが同時に動作していると、CPUのパフォーマンスが向上します。.2-マザーボードまたはマザーボードコンピューターの基盤となる回路基板です。コンピュータシャーシの横または下にあります。....

情報システムの7つの要素

の 情報システムの構成要素 一般的な関心または特定の対象者のデータの入力、処理、出力、および保存を可能にするものです。.情報システムは、共通の目標を達成する(情報の必要性を満たす)ために連携して機能する一連の要素で構成され、情報の使用と管理を目的としています。. その結果、彼らはデータ(情報)の収集、処理、保存および配布を担当します。.情報システムは、ハードウェア、ソフトウェア、データ、人、そして通信ネットワークで構成されています。.ただし、プロセスや周辺機器などの追加コンポーネントについて指摘している人もいます。.現在、多くの企業、組織、および/または機関が、情報システムの運用を容易にするため、情報システムの使用を実装することを決定しています。.情報システムの主な要素 情報システムを構築するには、ユーザーのニーズを満たしながら完全で信頼できる情報を提供するために、そのすべてのコンポーネントを100パーセントで機能させる必要があります。.ハードウェアハードウェアは、入力、記憶、およびデータ出力の技術を表す情報システムの構成要素です。つまり、それらは情報を処理するために使用されるすべての物理デバイスです。. ハードウェアは、CPU(Central Processing Unit)とメインメモリで構成されています。.メインメモリは、CPUによって処理されるデータやプログラムが格納されているものです。 RAMとROMで構成されています.ROMには、実行されていないすべてのプログラムとデータがあり、RAMプログラムはすでに実行されています。.ソフトウェアソフトウェアは、オペレーティングシステムを構成する一連のプログラムと、データの保管および処理に関連するすべてのプログラムで構成されています。.したがって、システムソフトウェアとアプリケーションソフトウェアに分けられると言われています.周辺機器 周辺機器は、有線または無線でCPUに接続できるすべての要素です。. それらはその機能に従って記憶装置、入力装置および出力装置に分けられる。.記憶装置 記憶装置は情報を記憶するために使用されるものである。それらはバックアップを作成することを可能にし、従って必要ならそれはPCの情報を心配することなく削除されることができます.記憶装置を使用すると、コンピュータを持ち運ぶことなく情報を簡単に持ち運ぶこともできます。その中には、リムーバブルストレージユニットがあります.入力デバイス入力装置は、データを入力することとコンピュータにその機能を実行させることの両方に役立つものである。.入力デバイスの中には、とりわけ、マウス(マウス)、キーボード、スキャナがあります。.出力デバイス出口の装置は、情報が外側に投影されるように使用されるものです。その中には、プリンタ、ビデオビーム、モニタなどがあります。.データ データは、情報システムが向けられているユーザーにとって関心のあるすべての事実の登録によって形成されます。.データを使用すると、単に「情報」と呼ばれるものが作成されます。これは、単に処理されたデータセットの表現にすぎないからです。.通信ネットワーク通信ネットワークによって、チーム(つまりコンピュータ)を統合し、チーム間で情報を共有することができます。. このコンポーネントは、情報システムの3つのコンポーネント、つまりハードウェア、ソフトウェア、および人的資源の協調作業のおかげで機能します。.プロセス プロセスは、目的を達成するために実行される一連のステップまたはタスクです。. これらは書面またはビデオで指定されています。その一例がユーザーマニュアルです。.人々それらは情報システムと毎日相互作用するものです。一方ではこのタイプのシステムのオペレータか専門家があり、他方ではユーザーがあります.人は情報システムの基本的な要素です。おかげで、すべてのコンポーネントが連携して動作します. それはまた、フィードバック、必要な改善を行い、それを一般の人々のニーズに適応させることができるための基本的な側面を可能にします。.ソフトウェア、データ、および人々が情報システムに与える影響 これまで、情報システムはユーザーが持っている情報の必要性を満たすことを目指していると言われてきました。. これにより、対象となる視聴者によってそれらが異なります。したがって、ソフトウェアとデータがユーザーのニーズに合っていることが必要です。.その意味で、情報システムは運用支援システムと運用管理支援システムで果たす機能によって分類することができます。. これらの各システムは、会社の運営に影響を与える特定の種類のデータをロードして処理します。....